Doom 3 BFG Edition semble et joue si bien sur la Xbox 360 que je n'ai même pas apporté la version PC à la Gamescom

Bien qu'il n'ait que huit ans, Doom 3 L'approche résolument brutale et impitoyable de pourrait bien conduire certains nouveaux joueurs à la classer comme un peu grinçante ces jours-ci. Après avoir joué à la nouvelle démo Gamescom de la nouvelle édition BFG améliorée, nous sommes aussi impressionnés que jamais. Moreso, en fait.





C'est lisse, c'est lisse et, exacerbé par d'excellents écouteurs à son surround, toujours sacrément effrayant. En fait, en particulier pour les joueurs sur console, il est probable que ce soit le meilleur qu'il ait jamais regardé ou joué. Alors que le port Xbox d'origine était une conversion 'quart dans un pot de pinte' bien exécutée, la version 360 est tout aussi aboutie que la version originale, qui nécessitait évidemment le meilleur de tout lors de sa première apparition sur PC en 2005.

La démo permet la visualisation en 3D, bien que nous la jouions via un écran 3D 'passif' (le type polarisé que vous obtenez au cinéma, plutôt que la configuration d'obturateur actif plus coûteuse), ce qui nécessite apparemment un effort beaucoup plus important pour la configuration. pour garantir la distance de visionnement optimale. Après un peu de mal, nous l'avons fait fonctionner et avons découvert qu'il fonctionnait à une vitesse décente, bien que pas tout à fait les merveilleux 60 images par seconde du mode 2D. Nous avons donc rebroussé chemin.



En mode 2D, cependant, le jeu brille positivement. Bien sûr, il est composé d'environ 80 % d'ombres, mais si des ombres pouvait brillez alors ... Quoi qu'il en soit, l'attaque incessante des zombies, des chiens de l'enfer et des têtes de démons flottantes est un rappel saisissant que les jeux de nos jours nous ont affaiblis à cause de toute cette prise en main. La démo contient de nombreuses armes déverrouillées et prêtes à rouler, du fusil de chasse charnu mais à chargement lent au fusil à plasma et aux grenades à fragmentation.

Bethesda est tellement convaincue que ses versions console sont à jour qu'elle n'a même pas la version PC présente au salon. La version console tourne à un rythme effrayant. Et il y a quelque chose dans l'atmosphère toujours puissante qui est toujours évoquée par le rendu maintenant légèrement en blocs de l'enfer qui fait que Doom 3 se sent aussi frais et nouveau que jamais.



On peut prendre ou laisser la 3D. Comme c'est souvent le cas, cela n'a pas beaucoup d'effet réel sur l'expérience globale. Mais voir le jeu porté de manière si experte sur la Xbox 360 nous fait soudainement nous demander s'il est vraiment nécessaire de repousser les limites. Les anciens graphismes avec une production solide et un design atmosphérique peuvent toujours sembler sensationnels. Et bien sûr, après des années de barres de santé régénérantes de style Halo, retrouver vos 2 derniers points de vitalité sans récupération gratuite en vue est à nouveau une expérience captivante.

Vous vous battez pour votre vie, dans le noir, contre des bébés démons qui grincent des dents, sans aucune aide en vue. Et nous avions oublié à quel point c'est génial.