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Dungeon Defenders 2 perd son MOBA et se concentre sur le tower defense
Défendre les donjons tout le temps
À l'origine, Dungeon Defenders 2 devait être un MOBA de style League of Legends. C'est logique, non ? Les MOBA font fureur de nos jours, et les gens adorent Dungeon Defenders - répandons un peu de ce délicieux chocolat sur ce sandwich au chocolat et au beurre de cacahuète ! Mais après des mois de développement et un test bêta à part entière, les développeurs ont décidé de vider les aspects MOBA de la suite et de se concentrer sur la création d'un jeu plus fidèle à l'original. Maintenant, il est de retour à la même formule de défense de tour / hack-and-slash que les fans adoraient, avec des changements qui devraient offrir une expérience beaucoup plus grande et meilleure. Oh, et free-er - ça va être free-to-play. C'est important aussi.
Chaque domaine du gameplay a été touché, du placement de la tour (qui est plus facile que jamais) au combat (qui est basé sur des combos, au lieu de se sentir comme Dynasty Warriors). Nous avons joué en tant que Squire, qui se sentait comme une véritable star de l'action alors qu'il taillait les ennemis et les frappait avec son bouclier. Comme auparavant, chaque classe a ses propres capacités de combat ainsi que différentes tours, qui peuvent être mélangées et assorties avec d'autres pour créer de merveilleuses synergies qui anéantissent les monstres.
Placer des tours qui font sauter les ennemis dans les airs afin qu'ils puissent être touchés par des tours aériennes, par exemple, nous a aidés à défendre notre base contre les orcs et les harpies. Nous avons également constaté que la glace s'accordait bien avec le canon, écrasant les ennemis gelés dans une démonstration brutale de puissance magique. C'était sacrément amusant, et nous avions le cœur brisé de ne pas pouvoir ramener chez nous après l'avoir joué. Il faudra un peu de temps avant sa sortie – ce qui est bien, étant donné qu'il n'a été redémarré qu'il y a quelques mois. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de la sortie de cet impressionnant hack-and-slash coopératif de tower defense hybride qui approche de sa sortie au printemps 2014.
Consultez les diapositives suivantes pour des images supplémentaires et plus d'informations.
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Les niveaux semblent beaucoup plus grands qu'ils ne l'étaient dans l'original.
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Certaines zones ne s'ouvrent qu'une fois que votre équipe n'a pas réussi à protéger un objectif.
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Chaque classe a ses propres mouvements spéciaux, ainsi que ses propres tours.
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Les choses sont devenues chaotiques à mesure que de plus en plus d'ennemis attaquaient – mais ils devenaient également plus amusants.
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Le mage peut lancer des ennemis dans les airs, les mettant parfaitement en place pour des tours anti-aériennes.
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