Dying Light: la revue DLC suivante

Notre avis

Innovation ou exécution ? Nous prendrons ce dernier tant que Techland sera au volant. Une route de campagne glorieusement divertissante et sanglante.





Verdict de GamesRadar+

Innovation ou exécution ? Nous prendrons ce dernier tant que Techland sera au volant. Une route de campagne glorieusement divertissante et sanglante.

Frapper quelqu'un avec votre voiture est rarement très amusant. La «victime» autoproclamée hurle de douleur, promet de poursuivre en justice et se plaint que ses jambes ne fonctionnent plus ou ne sont plus attachées à son corps. Pendant ce temps, le pauvre conducteur s'est donné la peine d'enterrer un corps et de mentir à la police. Pas une façon amusante de passer une soirée.

Bizarre alors, que frapper un zombie avec votre voiture donne l'impression de gagner à la loterie le jour de votre anniversaire. Un frisson vertigineux et viscéral qui ne s'est pas émoussé après des heures de jeu. Dead Rising 3 a peut-être battu les véhicules et il y a plus de jeux de zombies qu'il n'y a de grains de sable dans le Sahara, mais c'est le M.O. de Dying Light. Depuis le début; en prenant un concept non original et en l'exécutant si bien, vous vous souvenez pourquoi l'idée était si bonne au départ.



Cette expansion quitte la ville de Harran pour sa campagne voisine. Les fans du brillant parkour à la première personne (escalade difficile avec une merveilleuse sensation physique qu'Assassin's Creed devrait vraiment passer son année sabbatique à arnaquer) pourraient être déçus. Il y a beaucoup moins de structures à escalader cette fois-ci. Mais compte tenu de la quantité de parkour qui a fait ressortir le jeu de base, il est impressionnant de constater à quel point je l'ai manqué. Une fois que vous avez votre voiture, éteindre les longues routes de campagne est un bon remplacement. Pas que j'aie jamais vu les routes. L'expérience est récompensée pour les sauts de conduite et d'atterrissage rapides, mais allez . Il n'y a qu'une seule vraie façon d'améliorer votre conduite.

Accélérer à travers un champ de zombies gémissant vous récompense avec un chœur de squelching avec un crescendo d'éclaboussures de sang. Il se comporte comme un rêve, une direction réactive, ce qui signifie qu'aucun mort-vivant n'a l'espoir d'échapper au dessous de nos pneus. Les contre-attaques des zombies moyens sont ridiculement faibles, ce qui me permet de déchirer des routes de campagne entières. De temps en temps, l'un d'entre eux se coinçait sur ma capuche, sa tête explosant et ses entrailles nous aspergeant à soixante milles à l'heure. Un carnage génial et addictif.



Contrairement à la dégradation des armes de Dead Rising, qui avait tendance à casser votre jouet préféré sur son genou au moment où il sentait que vous commenciez à vous amuser avec, The Follow encourage une conduite imprudente. Frappez une horde avec votre capuche et XP s'envole. Les rampes sont partout, avec une expérience récompensée même pour les interprétations les plus lâches du mot 'atterrissage'. La voiture subit des dégâts et a besoin d'être ravitaillée en carburant, mais vous pouvez vous en sortir en la dévalant de plusieurs montagnes avant que le jeu ne recommande une mise au point. Techland comprend qu'être au volant est 8000% plus amusant que de grogner sur le moteur. Au moment où j'ai amélioré ma voiture avec un lance-flammes, j'ai compris pourquoi j'avais soufflé de la peinture argentée pendant des heures - c'est le vrai jeu Mad Max que j'attendais.

Ce n'est pas parce que vous êtes sur quatre roues que vous ne vous sentez pas vulnérable. La nuit, les Volatiles, des zombies féroces qui tuent pratiquement instantanément s'ils vous attrapent, rôdent dans les champs et les routes. Faites-vous repérer, et votre voiture pourrait tout aussi bien être un corbillard. Votre seul espoir est de foncer à pleine vitesse dans l'autre sens, attirant inévitablement plus de Volatiles en cours de route, constamment conscient que la ligne de conga la plus meurtrière au monde est Juste derrière toi . Ce n'est pas aussi intense que les évasions paniquées du parkour qui ont fait battre le cœur tout au long du jeu principal, mais c'est sans aucun doute exaltant. Rare est le jeu qui vous donne une voiture anti-mines et qui vous fait toujours vous inquiéter pour votre vie à chaque tournant.



Hors de la voiture, le combat continue les rythmes du jeu de base, une affaire intime et personnelle qui ne vous permet jamais de vous sentir en sécurité. Un zombie est assez facile, mais trois ou plus devraient vous inquiéter – comme il se doit. La mise à niveau et la fabrication d'armes sont facilement réalisables grâce à une interface utilisateur claire et utile. Encore une fois, Techland ne secoue pas le bateau de l'innovation, lui donne juste un coup de peinture et s'assure qu'il fonctionne (hurlant de terreur) comme un rêve.

Votre raison de décamper à la campagne est d'enquêter sur un culte religieux qui semble en quelque sorte immunisé contre le zombieisme. Bien que ce mystère principal soit assez convaincant, The Follow est retenu par des personnages ennuyeux et peu aimables qui nous parlent en direct de la vallée étrange. Quel est l'intérêt de donner aux PNJ des visages aussi détaillés s'ils bougent à peine ? Un glissement frustrant dans une aventure autrement somptueuse. Même un framerate haletant ne peut pas gâcher l'admiration d'un magnifique coucher de soleil.



Un nombre généreux de quêtes variées maintient le rythme fort, jusqu'à ce qu'il vous envoie à l'intérieur. Des sections de natation trop longues peuvent être pardonnées, mais un combat de boss avec un démolisseur rend les grandes batailles des autres jeux aussi stressantes que de mettre des mitaines. La vue à la première personne qui donne à la conduite une si grande sensation de vitesse est terrible ici, faisant des tentatives pour esquiver des exercices dans des conjectures fastidieuses. Être coincé dans un paysage hors cadre m'a ennuyé, mais cela n'avait rien à la tentative 63, où le Demolisher pouvait d'une manière ou d'une autre me frapper même si je n'étais pas dans la même pièce . Quand il n'y aura plus de place en enfer, ce sera une détection de collision acceptable.

Mais à tout moment, vous pouvez abandonner les morceaux frustrants, sauter dans la voiture et évacuer vos frustrations en transformant les morts-vivants en un nouveau bouchon. Accélérer à travers la campagne, sauver des civils, tuer des monstres et résoudre un mystère ; c'est World War Z rencontre Scooby Doo avec un soupçon de Wacky Races. Si vous pensez que cela ne vaut pas votre temps, alors peut-être que je devrais consacrer une soirée à vous écraser après tout.

Cette revue apparaît également dans Magazine Xbox officiel .

Le verdict 4

4 sur 5

Dying Light: la revue DLC suivante

Innovation ou exécution ? Nous prendrons ce dernier tant que Techland sera au volant. Une route de campagne glorieusement divertissante et sanglante.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesXbox One, PS4, PC
Moins