EA détaille les classes, les capacités et les conceptions nostalgiques des chasseurs stellaires de Star Wars: Squadrons

(Crédit image : EA)





EA a donné une ventilation complète des chasseurs stellaires de Star Wars: Squadrons, détaillant les huit navires, leurs capacités et leurs systèmes énergétiques, et donnant un aperçu de la conception authentique des cockpits.

Voici les chasseurs stellaires parmi lesquels vous pourrez choisir :

  • Chasseur stellaire T-65B X-wing
  • Chasseur / bombardier d'assaut BTL-A4 Y-wing
  • Intercepteur A-wing RZ-1
  • Chasseur stellaire / vaisseau de soutien UT-60D U-wing
  • TIE / ln starfighter ('TIE fighter')
  • Bombardier TIE / sa ('bombardier TIE')
  • Intercepteur TIE/in ('Intercepteur TIE')
  • Atterrisseur d'attaque TIE / rp reaper ('TIE reaper')

Ces navires sont divisés en quatre classes : les chasseurs, les bombardiers, les intercepteurs et les navires de soutien. Les combattants sont les plus équilibrés du groupe; des chasseurs de chiens agiles, durables et capables, mais sans aucune spécialité. Les bombardiers sont lents et tanky avec des projectiles dévastateurs, les intercepteurs sont des champions de combats aériens ; rapides mais délicats, et les navires de soutien sont conçus pour gêner les navires ennemis et réparer et réapprovisionner les navires alliés.



Tous les navires ont des armes principales et deux capacités auxiliaires comme des missiles ou des droïdes de réparation, qui, selon EA, visent à rationaliser le processus d'apprentissage du pilotage d'un chasseur stellaire. 'Si vous savez piloter un chasseur stellaire, vous savez comment les piloter tous car ils partagent tous les mêmes commandes de base', lit-on dans le message d'EA .

Certains des navires, y compris les navires de la Nouvelle République et le faucheur TIE, ont des boucliers qui ajoutent une couche de protection entre les lasers ennemis et la coque de votre chasseur stellaire, qui se détérioreront progressivement sous l'attaque et céderont la place à la destruction de votre navire. Il y a un avantage à piloter un vaisseau sans bouclier, que nous aborderons ci-dessous.

Star Wars: Squadrons dispose d'un système de gestion de l'alimentation qui vous permet de distribuer et de redistribuer l'énergie aux différentes parties de votre vaisseau. Par exemple, détourner la puissance vers votre moteur augmente la vitesse de pointe et maximiser la puissance du moteur débloque une accélération de la vitesse. L'envoi de puissance aux lasers les fera charger plus rapidement et les lasers maximaux les surchargeront et les rendront plus forts. Charger votre bouclier donne des résultats similaires. Si votre vaisseau n'a pas de bouclier, tout ce processus est considérablement accéléré, ce qui profite aux scénarios d'urgence rapides.



Enfin, EA a révélé que les cockpits des chasseurs stellaires sont conçus pour donner l'impression qu'ils ont été construits en même temps que le Star Wars original de 1977.

'Une grande partie de notre travail pour donner vie à ces chasseurs stellaires a été la création des cockpits', indique l'article. 'Cela signifie que lorsque nous voulons communiquer le niveau de charge de vos lasers dans un X-wing, nous concevons les instruments du cockpit pour cela comme si nous étions Industrial Light & Magic (ILM) construisant l'hélice dans les années 70.'

Star Wars : Squadrons devrait être lancé sur PS4, Xbox One et PC le 2 octobre. Il sera également compatible avec certains casques VR basés sur PC.



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