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Écrit comme superficiel, Lego Dimensions offre aux joueurs investis un jeu final étonnamment profond
Selon les statistiques de ma Xbox One, le jeu auquel j'ai passé le plus de temps à jouer n'est pas quelque chose auquel on s'attendrait, comme Destiny ou Forza Horizon 2 ou FIFA 16. Il s'avère que le jeu qui a retenu le lecteur de disque de ma console en otage plus longtemps que tout autre - plus de 150 heures et plus - est Lego Dimensions. Cela peut vous surprendre, car lors de sa sortie, Dimensions n'a pas mis le feu aux charts ou n'a pas eu de parents frénétiques qui donnaient des coups de pied dans les vitrines pour obtenir une copie pour leurs sprogs bien-aimés. Pourtant, je suis tombé éperdument amoureux de ce jeu, et il ne montre aucun signe de perte de mon intérêt.
Il y a de nombreuses raisons à cela. Plus particulièrement, Lego Dimensions a une profondeur cachée que la plupart des gens ne connaissent pas. C'est compréhensible: le prix des jouets à la vie du jeu a découragé beaucoup de joueurs et beaucoup d'entre eux, même ceux qui se considéraient comme des fans des autres jeux Lego de Traveller's Tales, ont décidé que cela ne valait pas l'investissement. Cependant, ceux qui franchiront le pas trouveront l'aventure Lego la plus grande, la plus détaillée et la plus variée que TT ait réalisée à ce jour.
Le mode histoire principal n'est que le début. Certes, ses 14 niveaux regorgent de références à la culture pop, de dialogues hilarants et d'énigmes intelligentes, et certains des mash-ups de franchise qu'il contient sont ingénieux. Il n'y a rien de tel que Gandalf fasse équipe avec les Ghostbusters pour combattre le général Zod, ou voir GLaDOS de Portal prendre une apparition surprise d'un film classique que je ne gâcherai pas ici. Ce mode, cependant, ne prend que 15 heures de temps de jeu (si vous ne comptez pas y revenir pour obtenir tous les déblocages cachés). Ce qui fait vraiment de Lego Dimensions un jeu spécial, ce n'est pas le mode histoire. C'est tout le reste.

Chacune des 14 franchises représentées dans le jeu possède son propre 'monde d'aventure', auquel on peut accéder en plaçant un personnage de cette marque sur la base Lego Toy Pad. Chaque emplacement est une vaste zone de monde ouvert qui peut être explorée de haut en bas, et ils sont tous magnifiques. Chacun est bourré d'encore plus de hochements de tête et de clins d'œil à leurs licences respectives, et contient différentes quêtes et missions de construction de personnages secondaires qui n'apparaissent pas dans l'histoire principale.
Prenez le monde d'aventure bucolique du Seigneur des Anneaux, l'un des trois qui est disponible dans le cadre du jeu de base et ne nécessite donc aucun achat supplémentaire pour y accéder. Il m'a fallu six ou sept heures pour jouer dans cette seule zone et la nettoyer à 100%. Une minute, j'aidais Sam à attraper des Hobbits qui causent des problèmes dans la Comté, la minute suivante, j'accompagnais Gollum / Smeagol jusqu'au Mont Doom pour lancer une version 'd'entraînement' de l'Anneau Unique dans la lave. Ensuite, j'ai dû rassembler suffisamment de tenons pour aider à reconstruire des monuments emblématiques dans toute la Terre du Milieu.


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Ce qui vous frappe vraiment tout au long de cela, c'est le niveau d'authenticité ringard. Différentes pistes de la bande originale de la trilogie cinématographique s'estompent au fur et à mesure que vous voyagez de la Comté à l'Argonath jusqu'à l'intérieur des Mines de la Moria, et vous pouvez repérer de nombreux visages familiers de la série.
Il y a beaucoup à faire dans les trois mondes d'aventure fournis, bien qu'il soit difficile d'oublier que chacun – Le Seigneur des Anneaux, DC Comics et Le film Lego – a eu son propre jeu Lego dans le passé. Là où cela commence à devenir vraiment intéressant, c'est lorsque vous prenez enfin la décision de franchir le seuil et d'embrasser le redoutable royaume 'vendu séparément' en achetant des figurines supplémentaires et des packs de niveaux. Chaque fois que vous achetez quelqu'un d'une nouvelle franchise, vous n'obtenez pas seulement ce personnage sous une forme jouable, vous avez également accès à son monde d'aventure, ce qui signifie encore 6 à 7 heures d'exploration du monde ouvert dans un tout nouvel environnement. Le résultat est de petits morceaux de jeux Lego sous licence, dont certains dont je rêvais depuis la sortie de Lego Indiana Jones en 2008 et nous ont montré que la plupart des choses fonctionnent mieux en plastique.

Achetez et scannez Marty McFly ou Doc Brown et vous avez le jeu Lego Back to the Future sur lequel de nombreux forums de jeu ont fantasmé à l'époque. Obtenez Homer, Bart ou Krusty et vous avez tout un Lego Springfield à explorer. Ou achetez la figurine Gamer Kid récemment publiée pour déverrouiller un monde dédié aux jeux d'arcade classiques, avec une rue sur le thème de Rampage et un parcours complet de Marble Madness pour conduire une voiture. Le jeu Doctor Who seul est meilleur que tout autre jeu Doctor Who jamais sorti.
Ce qui est apparemment passé inaperçu parmi les critiques de jeux, c'est à quel point Traveller's Tales est allé pour s'assurer que chaque licence semble authentique. Il est relativement bien connu qu'il a obtenu un certain nombre d'acteurs originaux pour enregistrer de nouveaux dialogues : Peter Capaldi a fourni de nouvelles lignes hilarantes pour le douzième docteur, Chris Pratt reprend à la fois ses personnages Lego Movie et Jurassic World, et TT a même obtenu Michael J Fox pour exprimer Marty McFly, quelque chose que Telltale n'a pas pu faire pour son propre jeu Retour vers le futur.

Ce qui a été moins documenté, ce sont les interactions entre licences. Des charges de ce nouveau dialogue sont déclenchées de manière unique lorsqu'un personnage apparaît aux côtés d'un autre personnage ou véhicule. Mettez le douzième docteur dans la Mystery Machine de Scooby Doo et il plaisantera: Le seul mystère est de savoir comment cette chose a passé son MOT. Faites apparaître Marty McFly à côté de Bart Simpson et il lui rendra hommage pour être un autre skateur et lui demandera s'il a déjà essayé un hoverboard. La moitié du plaisir lorsque vous achetez un nouveau personnage est donc de l'essayer avec d'autres héros et véhicules que vous possédez pour voir comment ils interagissent.
Il y a bien sûr des inconvénients, notamment le fait que vous payez un supplément pour quelque chose qui, selon beaucoup, devrait être sur le disque de toute façon. Considérant que les jeux Lego ont toujours été connus pour leurs énormes listes de personnages – le récent Lego Marvel Avengers a plus de 200 figues jouables – il peut être exaspérant de découvrir que vous êtes censé remettre un supplément pour tous sauf trois des 44 héros de celui-ci. Mais il y a au moins un gain physique si vous êtes du genre collectionneur. J'ai le bogue Dimensions et le résultat est une collection complète de 41 minifigs (au moment où j'écris ceci, les trois dernières doivent encore être publiées), toutes me sourient depuis ma bibliothèque. C'est étrangement gratifiant, surtout pour une série de jeux qui a toujours eu la collecte comme l'un de ses principes fondamentaux.

Lego Dimensions aura toujours ses détracteurs, et c'est très bien. Le truc des jouets à la vie est quelque chose qui peut rebuter les gens, et même si le jeu de base a une bonne valeur de 25 heures de contenu, je comprends pourquoi certains ne voudraient pas d'un jeu qu'ils ne pourraient pas terminer à 100% sans débourser supplémentaire. Mais quiconque souhaite investir dans des personnages supplémentaires et déverrouiller ses mondes d'aventure découvrira bientôt que Lego Dimensions a beaucoup plus de profondeur que de nombreux joueurs ne le pensent. Avec non seulement son mode histoire, mais 14 autres mondes d'aventure en itinérance libre - chacun avec ses propres missions, objets de collection et déblocages cachés - je ne doute pas qu'il me reste encore 150 heures à apprécier avant d'émerger enfin, plus pauvre, mais plus riche pour ça.
Cet article est initialement paru dans Xbox : le magazine officiel . Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez vous abonner ici.