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Edge of Eternity s'inspire des JRPG classiques 'avec tous les rebondissements et améliorations que vous pouvez attendre d'un jeu moderne'
(Crédit image : Studio Midgar)
Edge of Eternity s'inspire de certains des plus grands. Les goûts de Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears et Shadow Hearts font partie des JRPG classiques que le développeur français Midgar Studio canalise dans son propre RPG indépendant pour Xbox Series X. À première vue, vous pouvez voir cela se refléter dans le tour par tour. Système de combat ATB et cadre fantastique - Edge of Eternity semble être une véritable lettre d'amour au genre. Comme l'explique le producteur et concepteur narratif Guillaume Veer, l'équipe essaie de prendre ce qui rend les JRPG classiques géniaux et d'y donner leur propre tournure moderne : « Imaginez un JRPG qui respecte sa formule classique des années 90, mais avec tous les rebondissements et améliorations que vous pourriez attendre d'un jeu moderne », dit Veer, avant d'ajouter plus tard,« Edge of Eternity est l'application stricte de ce qui rend les JRPG classiques géniaux, et pourtant chacun de leurs tropes est en quelque sorte renversé et inclus dans le jeu avec soit une torsion ou une amélioration.
Entre fantaisie et science-fiction, l'aventure se déroule dans le monde d'Heryon. Depuis 15 ans, la planète est en guerre contre un mystérieux envahisseur connu sous le nom d'Archelites. Venant des profondeurs de l'espace, les Archélites libèrent une arme biologique connue sous le nom de Corrosion, une maladie mortelle qui ravage la terre. Incarnant les frères et sœurs Daryon et Selene, vous avez entrepris de trouver un remède à la corrosion dans le but de sauver votre mère. Midgar Studio promet que l'histoire explorera des thèmes plus sombres, ainsi que beaucoup d'humour et des moments réconfortants. Veer explique que si l'équipe a essayé d'imiter les scénarios des JRPG classiques, il ajoute que l'équipe a sa propre 'sensibilité et sensibilité qui se refléteront dans le jeu'.
Combat tactique et Nekaroo

(Crédit image : Studio Midgar)
'Au cours des deux années d'accès anticipé, nous avons pu changer plusieurs choses dans le jeu en fonction des retours que nous avons reçus des joueurs'
Guillaume Veer, concepteur narratif
Le système de combat dans Edge of Eternity est la première fonctionnalité qui a attiré mon attention, évoquant la sensation classique d'un JRPG à l'ancienne. De style tour par tour avec un système de jauge de combat en temps actif (ATB), il rappelle beaucoup Final Fantasy, mais les batailles se déroulent sur une grille hexagonale qui vous permet de déplacer tactiquement les membres de votre groupe tout au long de chaque combat. Vous pouvez avoir jusqu'à six personnages dans votre équipe, et chacun aura ses propres compétences et faiblesses, avec une variété de sorts et d'armes différents en jeu.
L'endroit où vous placez chaque membre du groupe par rapport à l'ennemi peut vous donner un avantage, et il existe également des opportunités d'utiliser votre environnement pour prendre le dessus. Dans la bataille que je vois se dérouler, un personnage se déplace vers une baliste sur la grille et est capable de l'utiliser pour porter un coup puissant lors de son prochain tour. Il existe également un système de progression, avec des cristaux qui peuvent être utilisés pour améliorer les statistiques de vos personnages, débloquer des sorts et améliorer les armes. Je peux déjà voir l'attrait des aspects tactiques du système de combat, et si vous connaissez bien les JRPG, cela vous semblera familier.
Le combat, ainsi qu'une foule d'autres fonctionnalités, ont été mis à jour et améliorés tout au long de la période d'accès anticipé du jeu au cours des deux dernières années. En développement depuis 2016 avec une équipe de seulement quatre personnes, Midgar Studio est désormais composé de 15 développeurs qui ont apporté des modifications au jeu en fonction des commentaires des joueurs. Des systèmes de combat et d'artisanat au butin, à la mécanique de la caméra et au gameplay, Veer explique à peu près tout a été peaufiné et amélioré. 'Pendant les deux années d'accès anticipé, nous avons pu changer plusieurs choses dans le jeu en fonction des retours que nous avons reçus des joueurs', dit-il, ajoutant, 'essentiellement, nous avons construit le jeu avec eux [ les joueurs].'
Le sens de l'échelle dans ce RPG indépendant est impressionnant, avec un grand monde ouvert composé d'une variété de biomes que vous pouvez explorer librement. Heureusement, vous pourrez traverser ces terres sur le dos de votre fidèle Nekaroo, une adorable créature géante ressemblant à un chat avec des oreilles duveteuses et une grosse queue touffue. En plus de servir de monture, le Nekaroo peut vous aider en utilisant son sens aigu de l'odorat pour trouver des trésors enfouis et traquer des personnes ou des objets dans diverses quêtes secondaires. Pendant l'événement, Veer répond à la seule question qui était sans aucun doute dans l'esprit de tout le monde : pouvez-vous caresser le Nekaroo ? 'Vous pouvez caresser le Nekaroo, bien sûr', confirme Veer. 'C'est la caractéristique la plus importante du jeu et nous devons le dire.'
Edge of Eternity arrive sur PC le 8 juin 2021 et devrait être lancé sur Xbox One, Xbox Series X/S et Xbox Game Pass Q4, 2021.