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Elden Ring est plus accessible que tous les jeux Dark Souls qui m'ont fait peur
(Crédit image : Bandai Namco)
J'avoue que j'ai rejeté Anneau d'Elden d'abord. Les jeux FromSoftware ont toujours eu l'impression d'exister sur une île entourée d'eau trouble qui représente des capacités de jeu que je n'ai pas : parade, patience et persévérance. Ils sont notoirement brutaux et obligent le joueur à perdre beaucoup pour gagner un peu, ce qui constitue de gigantesques barrières à l'entrée pour une grande partie de la communauté des joueurs.
Mais les dernières nouvelles d'Elden Ring me parlent. Non seulement il y a des fonctionnalités qui n'ont jamais été dans un jeu FromSoftware, comme une carte réelle (quel luxe), une traversée verticale et un voyage rapide plus flexible, mais Elden Ring offrira aux joueurs plus de choix que jamais auparavant. Il fonctionnera plus comme un véritable RPG en monde ouvert, donnant aux joueurs plus verts comme les âmes une chance d'éviter les combats constants et brutaux.
S'il n'était pas déjà clair qu'Elden Ring est sur le point d'être le titre FromSoftware le plus accessible à ce jour, écoutez simplement ses développeurs. Yasuhiro Kitao de FromSoftware a récemment déclaré que le jeu était conçu 'pour toutes sortes de joueurs' et pas seulement pour les 'vétérans endurcis'. Elden Ring semble certainement être un jeu FromSoftware conçu pour ceux d'entre nous qui n'ont pas encore été convertis.
Les terres entre

(Crédit image : Bandai Namco)
J'ai joué à un jeu FromSoftware : le remaster de Dark Souls, et pour moi, cela s'apparentait à de la torture psychologique. Je suis un type de joueur run-and-gun avec à peu près autant de patience qu'un enfant en bas âge, donc les options de traversée limitées signifient que je rencontre constamment un type d'ennemi qui me frappe à plusieurs reprises et sans relâche, me renvoyant à un feu de joie que j'ai allumé il y a 30 minutes. Les batailles de boss avec des flacons d'Estus limités, voire non, m'ont piégé dans ce qui ressemble à un cycle infini de mort, comme Tom Cruise dans Edge of Tomorrow, sauf que je ne m'améliore jamais face aux ennemis. Je déteste absolument perdre, et Dark Souls veut que vous perdiez beaucoup. Finalement, j'ai mis de côté Dark Souls et je n'ai pas regardé en arrière depuis.
Les dernières mises à jour d'Elden Ring montrent comment FromSoftware cherche à améliorer certaines des fonctionnalités les plus punitives de leurs jeux. The Lands Between est un espace de monde ouvert absolument massif qui donnera aux joueurs plus de choix en matière de traversée. Elden Ring ne vous obligera pas à choisir entre l'un des deux chemins tout aussi brutaux que les autres jeux FromSoftware, où un chemin présente un démon Lovecraftian attendant derrière un voile scintillant et l'autre n'est qu'un marécage rempli de squelettes septiques.
Au lieu de cela, une carte beaucoup plus ouverte signifie que les joueurs auront la chance d'emprunter la route panoramique et peut-être d'éviter un démon à plusieurs bras et sa pioche de 40 pieds de long. Cela augure bien pour ceux d'entre nous qui écrasent encore frénétiquement les boutons chaque fois qu'ils rencontrent un ennemi FromSoftware. IGN rapporte que la démonstration sans intervention d'Elden Ring a montré des tonnes de chemins inexplorés et d'options d'exploration, des champs ouverts des terres intermédiaires aux entrées latérales dans les donjons hérités. Les options offrent des choix aux joueurs, et le choix est un luxe dans les titres FromSoftware.
Et en parlant de cartes, Elden Ring en aura une pour la toute première fois. Cela rend la traversée beaucoup plus facile pour ceux d'entre nous qui ont du mal à se souvenir si le boss impossible est derrière une porte en pierre en ruine ou en haut d'un ensemble de marches en pierre en ruine. De plus, les déplacements rapides fonctionneront de presque n'importe où sur la carte, ce qui signifie moins de temps passé à traverser un gant de méchants encore et encore.
Des combats un peu moins brutaux

(Crédit image : Bandai Namco)
La traversée de la carte n'est pas le seul choix qui vous sera offert dans Elden Ring, car les démonstrations pratiques montrent de multiples opportunités de se faufiler devant les ennemis passifs et d'éviter complètement le combat. Comme l'a rapporté GamesRadar, alors que Sekiro: Shadows Die Twice a des options furtives, il semble qu'Elden Ring fasse de la furtivité un outil plus puissant qui est au cœur de son combat (ou de son absence). Non seulement vous pourrez utiliser des flèches de sommeil pour assommer les ennemis, mais vous pourrez vous cacher dans l'ombre ou les hautes herbes pour éviter que les ennemis passifs ne patrouillent dans les zones. Je ne suis peut-être pas la reine de la furtivité, mais si je peux éviter de me faire écraser le crâne par un loup avec des pinces à homard ou quoi que ce soit qu'Elden Ring me lance, je le préférerais.
Les jeux FromSoftware ont de nombreuses options RPG de combat qui vous permettent de créer un personnage le mieux adapté à différentes situations de combat, mais Elden Ring est sur le point de vous donner encore plus de choix en matière de combats. Les joueurs peuvent invoquer des PNJ à collectionner pour les aider dans les combats en solo, ce qui est un excellent moyen pour ceux d'entre nous qui sont encore terriblement inadéquats dans le combat FromSoftware d'obtenir un avantage. Et avec chaque PNJ apportant un avantage différent dans la mêlée, je suis ravi de voir si je peux en trouver un qui correspondra à mon style de jeu plutôt chaotique.
Elden Ring - comme tous les autres jeux FromSoftware - n'aura pas d'option de difficulté, mais il est clair que Kitao et l'équipe veulent créer une opportunité pour les joueurs de façonner leur jeu en ce qui concerne les défis. Avec de multiples options de traversée et des capacités furtives, vous pourrez emprunter des itinéraires moins éprouvants. Que ce soit en empruntant le couloir principal à travers un donjon hérité et en se faisant complètement écraser par des ennemis ou en se faufilant autour de l'entrée arrière et en frappant un démon paralysant du sommeil avec une flèche nocturne, Elden Ring vous donne le choix.
En tant que personne qui a lutté à travers Dark Souls, évité Bloodborne et s'est moqué de Sekiro, Elden Ring propose un titre FromSoftware accessible qui est mûr pour le jeu. Avec des options de difficulté intégrées, une équipe de PNJ, une carte consultable et une multitude de choix, Elden Ring accueillera un tout nouvel ensemble de joueurs. J'ai hâte de me faire botter le cul.
Elden Ring arrive sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 21 janvier 2022.