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Elder Scrolls Online : Gates of Oblivion est bien plus qu'un MMO TES4
(Crédit image : ZeniMax Online Studios)
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion est la suite de l'aventure Dark Heart of Skyrim de l'année dernière, avec l'extension massive de Blackwood au centre de la scène en juin avec 30 heures de nouveau contenu d'histoire, une nouvelle zone, le système Companion et des chargements Suite. Et malgré le fait que son nom rappelle un jeu bien-aimé, Gates of Oblivion est bien plus qu'une version massivement multijoueur de The Elder Scrolls 4 : Oblivion.
Le directeur créatif Rich Lambert, lui-même producteur sur The Elder Scrolls 4, m'a rejoint lors d'un appel vidéo pour parler de tout ce qui arrivera sur Elder Scrolls Online cette année. Comme vous vous en doutez, vous pourrez explorer des lieux familiers tels qu'ils étaient 800 ans avant les événements d'Oblivion, mais Lambert décrit la plupart du nouveau contenu comme la 'propre vision des choses' de ZeniMax. L'accent est également mis sur le domaine infernal du méchant d'Oblivion Mehrunes Dagon, les Deadlands, et nous pourrons même explorer une version réinventée de la ville de Gideon, qui n'est pas apparue dans un jeu depuis 27 ans.

(Crédit image : ZeniMax Online Studios)
'Ce ne sera pas un tête-à-tête direct', déclare Lambert. 'Mehrunes Dagon essaie toujours de comprendre la science derrière les portes d'Oblivion … Mais il y aura des nuances familières. Ainsi, Leyawiin est la capitale. Et donc, Leyawiin a toujours à peu près la même forme, la même taille qu'à notre époque.
'Donc il y a Leyawiin à l'ouest, puis à l'est, nous avons Gideon, qui n'a pas été vu depuis 1994 à Arena. Et puis bien sûr le royaume de Dagon aussi. Mais ensuite, tout ce qui se trouve entre les deux est notre propre point de vue sur les choses. Et même le royaume de Dagon est en quelque sorte notre propre point de vue. Nous aurons ce genre de partie de feu et de soufre, en particulier au quatrième trimestre, lorsque vous passerez tout votre temps là-bas et explorerez vraiment le royaume [de Dagon], vous verrez plus ce qu'est son royaume que ce que vous vu dans TES4 », explique Lambert.
Quand j'ai posé des questions sur les souvenirs préférés d'Oblivion de Lambert, il revient à Mehrunes Dagon, ce qui explique pourquoi une concentration plus profonde sur le personnage et son monde au-delà des portes titulaires d'Oblivion.
'Ainsi, Mehrunes Dagon est probablement mon prince Daedra préféré de tous. Donc, c'était en quelque sorte la grande chose pour moi d'explorer davantage de lui et de comprendre un peu plus qui il est et ce qu'il est. Il est en quelque sorte une créature à part entière, où, vous savez, il est le prince de la destruction, du changement, de l'ambition et ainsi de suite. Donc, il ne peut pas vraiment se re-imaginer autant. Mais nous devons passer plus de temps à nous concentrer sur cela et à raconter davantage son histoire, ce qui m'a beaucoup amusé », a déclaré Lambert.

(Crédit image : ZeniMax Online Studios)
L'histoire de Gates of Oblivion sera racontée tout au long de l'année, à commencer par le DLC Flames of Ambition, qui ajoutera du contexte et mettra en place les événements de Blackwood. J'ai interrogé Lambert sur certaines des pièces mobiles qui se préparaient avant la ligne de départ.
'Les empereurs de la maison longue ont conclu un pacte, ou ont conclu un accord avec le diable, essentiellement, avec Mehrunes Dagon, où ils l'aideraient à envahir Tamriel tant qu'ils gouverneraient [Tamriel] à son image. Donc, c'était leur offre. Il les a repris et il leur a donné le pouvoir dont ils avaient besoin, en créant essentiellement quatre armes de destruction massive », a expliqué Lambert.
'L'un des aspects intéressants de tout cela est qu'à notre époque, vous savez, l'ESO démarre juste après la mort du dernier des empereurs de la longue maison. Donc leur ligne n'est plus, mais le pacte est toujours en place. Et quelqu'un est en train de faire avancer toute cette histoire. Et c'est donc l'une des grandes révélations, comment et pourquoi '', taquine-t-il.
Lorsque Blackwood sera lancé en juin, il ne conclura pas l'histoire de Gates of Oblivion, mais il occupera une place importante dans la seconde moitié de l'année. Il introduira également un nouvel essai à 12 joueurs, de nouveaux événements mondiaux appelés Oblivion Portals (remplaçant efficacement Dark Anchors) et, plus important encore, le nouveau système Companion qui vous permettra de recruter et de jouer aux côtés de PNJ. Lambert dit que l'idée derrière Companions est de permettre aux joueurs solo et aux petits groupes de s'attaquer à des donjons sans se soucier d'être submergés. En tant que joueur solo moi-même, j'ai carrément demandé à Lambert pourquoi il avait fallu si longtemps pour ajouter quelque chose comme ça.
«Je pense que nous avons beaucoup appris au fil des ans. Et l'un des principaux thèmes récurrents que nous avons entendus de la part des joueurs, en particulier de nos membres les plus inconditionnels d'Elder Scrolls, est que les gens sont effrayants. Et il y a du contenu qu'ils ne sont pas nécessairement à l'aise au sein d'un grand groupe, mais qu'ils feraient avec quelques amis proches et de confiance. Et donc la beauté de ce système et l'un de mes espoirs est, vous savez, que vous et un copain pourriez aller faire des donjons à quatre joueurs parce que vous avez deux compagnons pour vous aider.
Un autre avantage du futur système Companion, espère Lambert, est qu'il donnera aux gens la confiance nécessaire pour affronter des donjons plus difficiles, obtenant ainsi la chance de se mêler et de s'engager davantage avec la communauté ESO.
'Cela aidera les joueurs, A) à développer des liens sociaux plus forts dans le jeu avec leurs compagnons, mais aussi, B) les aidera à se familiariser un peu plus avec le contenu du groupe et à rencontrer potentiellement d'autres joueurs, ce qui est vraiment excitant. pour moi, parce que c'est là que la magie du MMO se produit, vous savez, rencontrer d'autres personnes et parler avec eux et développer ces liens sociaux très étroits.