Empire : la critique de Total War

Mener la charge

Avantages

  • Stratégie multicouche
  • Portée absolument immense
  • Intensément détaillé dans tous les aspects

Les inconvénients

  • Pas bon pour juste 'un coup rapide'
  • Ne sera pas facilement maîtrisé
  • Malheureusement
  • pas encore tout à fait fait

Avantages

  • +

    Stratégie multicouche





  • +

    Portée absolument immense

  • +

    Intensément détaillé dans tous les aspects

Les inconvénients

  • -

    Pas bon pour juste 'un coup rapide'



  • -

    Ne sera pas facilement maîtrisé

  • -

    Malheureusement

  • -

    pas encore tout à fait fait



C'est le travail le plus grandiose et le plus spectaculaire du jeu de stratégie sur PC. Si vous n'avez jamais abordé un jeu Total War auparavant, ou si vous supposez qu'il n'est pas pour vous, nous vous mettons au défi de jouer à Empire et de ne pas être impressionné, voire fondamentalement changé par l'expérience. C'est l'un des jeux de stratégie les plus jouables, et donc les plus importants et les plus aboutis jamais créés.

Total War occupe son propre territoire entre Civ, les RTS classiques et les généraux de fauteuil de jeux de guerre basés sur des hexagones qui s'enthousiasment. Il s'agit à la fois d'une vaste escapade historique au tour par tour et d'un moteur de champ de bataille en temps réel qui offre l'image la plus convaincante d'un conflit de masse que nous ayons jamais vue. Le champ de conflit dans Empire, le plus global des jeux Total War, est le 18ème siècle. En supposant que vous allez jouer la gigantesque Grande Campagne, vous commencerez en 1700 et aurez un tour tous les six mois jusqu'en 1799. Au fond de votre esprit, vous êtes toujours conscient de cette horloge, qui tourne vers la victoire ou la défaite. .



Si vous jouez avec la Grande-Bretagne, comme nous l'avons fait, la victoire signifie contrôler l'Égypte et une partie de l'Inde et de l'Amérique du Nord. C'est un jeu en soi. Et lorsque vous aurez terminé, vous voudrez essayer une autre nation et ses différentes conditions de victoire. Quoi que vous fassiez, ce jeu est une entreprise colossale. Terminer une campagne est l'un de ces exploits de jeu qui, vous le savez, vous accompagnera pour le reste de votre vie, simplement parce que cela prendra beaucoup de temps. Même quand vous ne jouez pas, vous y pensez. Planifier, tracer vos ambitions coloniales.

Oui, coloniale. Contrairement à la construction de l'empire médiéval et romain, il s'agit en grande partie d'entreprises coloniales. Empire tire une grande partie de sa philosophie de conception des événements et des tendances de son époque, et cette véritable histoire se reflète dans les principaux défis auxquels sont confrontées les différentes nations, et dans les petites tâches que vous devrez accomplir pour prendre le dessus dans guerre. Jouer en tant que puissances européennes, par exemple, vous place dans une position fascinante - une position qui semble étonnamment proche de la façon dont les véritables puissances coloniales ont dû jouer leur jeu dans le monde réel. Votre fortune se trouve à travers les océans, mais vous ne pouvez pas perdre pied en Europe. En tant que Grande-Bretagne, notre sort était étroitement lié à celui des treize colonies d'Amérique du Nord, et ce n'est qu'en étant une puissance internationale remarquablement forte que nous allions les conserver en tant que protectorat.



De plus, nous savions que nous ne pouvions pas nous permettre une guerre terrestre ou maritime avec les puissances européennes locales, et avons passé de nombreuses premières années à offrir à la France et à l'Espagne des cadeaux pour réduire la pression que les hostilités pourraient exercer sur notre navigation. Empire pour la Grande-Bretagne signifie une puissante Royal Navy - dans le jeu, comme dans la vraie vie. Jouez en tant que Pologne sans littoral, d'autre part, et vous faites face à un défi différent. Vous voudrez éliminer toutes les petites nations à un seul État, une à la fois, avant d'affronter l'ours russe.

Il y avait eu des rumeurs sur la simplification de Total War pour le marché américain, en particulier avec sa mini-campagne d'introduction 'The Road to Independence'. Cela peut en effet avoir été inclus pour guider les nouveaux arrivants, mais ne pensez pas que la complexité du jeu principal a été sacrifiée. Empire : Total War est plus, et meilleur, que nous n'en avons jamais eu auparavant. L'Assemblée créative ne semble pas s'être dérobée à sa responsabilité, ni avoir reculé d'inclure plus de fonctionnalités ou plus de détails. Empire est le contraire de dumbed down. Il a une surabondance de jeux intelligents.

Et bien que cela semble familier, Empire parvient à offrir plus de nuances sur la carte de campagne que jamais auparavant. Ce qui est le plus immédiatement évident, c'est l'effet du commerce international. Bien que certains échanges aient lieu entre partenaires commerciaux par voie terrestre, ce sont les routes commerciales maritimes qui impriment vraiment de l'argent.

Les routes commerciales s'articulent autour de l'immense carte principale, elle-même divisée en deux sections principales : l'Amérique du Nord et l'Eurasie. La carte principale s'étend de l'Islande en haut à gauche au Sri Lanka en bas à droite. Faire défiler un empire qui s'étend sur cette vaste distance est un vrai plaisir. Des marques de statut rouges, jaunes et vertes se matérialisent pour indiquer avec qui vous partagez cette route maritime et à quel point vous êtes menacé. Les pirates campant sur la route devront être physiquement retirés.

Les routes commerciales serpentent ensuite vers le reste du monde, y compris les quatre «régions commerciales» - l'Amérique du Sud, la Côte d'Ivoire, le détroit de Madagascar et les Indes orientales. Ce sont des régions purement côtières, dans lesquelles des flottes peuvent être placées pour générer de l'argent. C'est alors à votre diplomatie et au courage de vos amiraux de garder ces routes commerciales ouvertes et de garder votre nation riche. Une fois en guerre avec l'Empire ottoman, notre campagne de Grande-Bretagne nous a vu embouteiller la flotte ottomane en Méditerranée, protégeant nos commerçants de l'Atlantique des attaques. Si nous avions choisi de nous battre avec le Portugal ou l'Espagne, avec leurs côtes faisant face à l'Atlantique, les choses auraient été très différentes.

Inévitablement, l'action réelle se déroule toujours dans les principales régions terrestres conquérables de la carte de campagne. Celles-ci sont beaucoup plus détaillées que tout ce que nous avons vu précédemment. Chaque région a toujours une capitale, mais il y a maintenant des ports, des villes et des fermes séparés. Tous ces éléments peuvent être construits et améliorés, vous apportant des domaines agricoles, des ports à usage militaire ou commercial, des mines, des écoles, des centres d'apprentissage religieux ou même des forts défensifs.

Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionImmense et intensément détaillé, Empire : Total War est un achat incontournable pour les joueurs de stratégie.
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique'16+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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