Ensemble de mouvements Smash Bros. de Mega Man (sous forme de gif animé)

Bombardier bleu

Bombardier bleu

S'il y a une chose que Nintendo a maîtrisée au fil des ans, c'est comment faire la promotion d'un jeu Super Smash Bros. La bande-annonce de révélation en juin était stupéfiante et nous a fait sourire d'une oreille à l'autre comme un enfant dans un magasin de bonbons ou peut-être comme un enfant dans le Nintendo World Store. Dans tous les cas, le bonheur.





Jusqu'à présent, la liste de mouvements de Mega Mans semble à la fois unique et formidable, avec une gamme impressionnante d'attaques couvrant des années de sorties de Mega Man. Le réalisateur de Smash Bros., Masahiro Sakurai, a déclaré qu'il ne laisserait pas n'importe quel personnage d'autres sociétés participer, et l'inclusion du Blue Bomber en tant que lettre d'amour à l'histoire de Mega Man est tout à fait évidente. Mais comment, exactement, la bagarre se déroulera-t-elle ? Voici tout ce que nous savons sur l'ensemble de mouvements de Mega Mans jusqu'à présent.

Précédent Page 1 sur 17 Suivant Précédent Page 1 sur 17 Suivant Lame en métal (Spécial Neutre)

Lame en métal (Spécial Neutre)

Si vous avez joué à l'un des jeux Mega Man de la vieille école, vous avez probablement rencontré la Metal Blade - c'est l'une des armes les plus puissantes de la série, et ce depuis sa première apparition dans Mega Man 2. Pour Smash Bros. , il semble que la puissance de Metal Blade restera intacte, si l'on se fie à l'extrait de bande-annonce ci-dessus. C'est le seul mouvement qui a obtenu le traitement CGI complet, après tout.

La façon dont cela se déroulera au combat est un peu une autre histoire. Il est raisonnable de supposer que Metal Blade pourrait être le côté spécial de Mega Man (ou le spécial ordinaire), étant donné qu'il s'agit d'un projectile et que peu de ses autres mouvements comblent de manière flagrante ce vide. Ce n'est pas non plus un smash, car ces emplacements ont été pris par le Charge Shot et le Flame Blast. Quoi qu'il en soit, il est clair que Metal Blade restera un élément formidable de l'arsenal du Blue Bomber.



Précédent Page 2 sur 17 Suivant Précédent Page 2 sur 17 Suivant Crash Bomber (spécial côté)

Crash Bomber (spécial côté)

Crash Bomber était à l'origine l'arme spéciale de Crash Man, mais apparemment cela n'empêche pas Mega Man de l'utiliser pour faire imploser le visage de Kirby. Crash Bomber dans le nouveau Smash Bros. prend une forme similaire à Gooey Bombs de Brawl, sauf qu'il peut être beaucoup plus ennuyeux. La bombe elle-même peut être bousculée et collée aux personnages adverses, tout comme les Gooeys.

Crash Bomber jouera sûrement un rôle crucial dans la stratégie de Mega Man, car la distraction d'un destin imminent rendra probablement l'adversaire suffisamment paniqué pour faire des erreurs qui pourront ensuite être exploitées. Bien sûr, tout peut être défendu avec suffisamment de pratique, mais il n'y a pas besoin de s'en soucier pour l'instant.

Précédent Page 3 sur 17 Suivant Précédent Page 3 sur 17 Suivant Feuille Bouclier (Spécial Duvet)

Feuille Bouclier (Spécial Duvet)

Le Leaf Shield peut sembler une inclusion un peu étrange étant donné les nombreuses options de bouclier de Mega Mans. Je veux dire, il y a le Proto Shield de Mega Man 7, le Rolling Shield de Mega Man X - diable, même Mega Man 10s Water Shield semble beaucoup plus formidable que Feuille Bouclier . Il est fait de feuilles. Le directeur de Smash Bros., Masahiro Sakurai, a déclaré que le maintien de l'apparence de Mega Mans NES dans le prochain jeu était une priorité absolue, il est donc possible que les boucliers susmentionnés n'aient jamais été envisagés au départ.



Au combat, Leaf Shield servira probablement à la fois de mouvement défensif utile et de moyen délicat d'endommager les ennemis. Le bouclier peut être déployé comme moyen de protection, mais également lancé sur l'adversaire à tout moment pendant l'utilisation. Il n'est pas difficile d'imaginer utiliser habituellement le bouclier pour la défense 90% du temps, seulement pour faire éclater ses capacités offensives comme une attaque sournoise en un clin d'œil.

Précédent Page 4 sur 17 Suivant Précédent Page 4 sur 17 Suivant Rush Coil (up spécial)

Rush Coil (up spécial)

Pouah. POUAH! Écoutez, ce n'est rien de personnel, mais ce mouvement me donne des flashbacks horribles sur le spécial de M. Game & Watch, un mouvement que mon ami occasionnel jouant à Smash a utilisé d'une manière ou d'une autre en conjonction avec d'autres stratégies bizarres pour ennuyer et détruire sans relâche plusieurs de mes tentatives à la victoire. C'étaient des temps sombres.

En réalité, Rush Coil ressemble beaucoup plus à Sonics up special, car il laisse quelque chose derrière lui – dans ce cas, son fidèle ami canin Mega Mans Rush. Son inclusion me fait souhaiter que Rush puisse également être utilisé d'autres manières, mais même ainsi, c'est un bon service pour les fans, et Rush Coil constituera sans aucun doute un mouvement de récupération parfaitement utilisable. On ne sait pas encore s'il cause des dégâts s'il entre en contact avec un autre joueur.



Précédent Page 5 sur 17 Suivant Précédent Page 5 sur 17 Suivant Top Spin (tiret)

Top Spin (tiret)

Je peux déjà dire à quel point Top Spin va être ennuyeux (ou amusant, si vous jouez en tant que Mega Man). Contrairement à Mega Man 3, il n'est pas nécessaire d'être dans les airs pour réussir l'attaque, ce qui explique principalement pourquoi son potentiel de frustration est à travers le toit. Pour être honnête, le mouvement n'a pas l'air très agréable à exécuter pour le Blue Bomber, mais si cela fonctionne, je suppose que cela fonctionne.

Bien qu'il fasse simplement tourner Mega Man en cercle, Top Spin semble avoir un recul horizontal, et une quantité décente de celui-ci. Dans la démo Sakurais E3 (et montrée dans le GIF ci-dessus), Mega Man exécute le mouvement sur Mario, qui est ensuite envoyé voler vers la gauche à une bonne distance. En supposant que les dégâts de Mario étaient relativement faibles, Top Spin peut en fait entraîner un KO dans les bonnes circonstances.

Précédent Page 6 sur 17 Suivant Précédent Page 6 sur 17 Suivant Spark Shock (Up Smash)

Spark Shock (Up Smash)

Je trouve Spark Shock un peu déconcertant. Je veux dire, regarde ce pauvre Fox ! Le mec est brutalement choqué par une tension électrique vraisemblablement élevée. Si Smash Bros. présentait des voix réalistes reflétant la douleur physique des combattants après avoir subi des dégâts, ce mouvement serait classé NC-17.



Au-delà de mes propres images bizarres, il n'y a en fait pas grand-chose à expliquer à propos de Spark Shock - c'est un smash, et enverra à nouveau les adversaires si leurs dégâts sont élevés. Si vous comptez toujours, Mega Man acquiert Spark Shock de (roulement de tambour, s'il vous plaît) Spark Man dans Mega Man 3, afin que vous puissiez apporter ce factoïde à votre événement de trivia local. Ce qui serait vraiment cool, c'est que Mega Man puisse changer les couleurs de son costume pour ressembler à Spark Man et à d'autres adversaires – eh bien, il suffit d'attendre et de voir.

Précédent Page 7 sur 17 Suivant Précédent Page 7 sur 17 Suivant Explosion de flammes (Smash vers le bas)

Explosion de flammes (Smash vers le bas)

La représentation CGI de Flame Blast dans la bande-annonce originale était si incroyablement géniale que je l'ai regardée au moins une douzaine de fois en écrivant ceci – sans parler de cette réinvention rockin de la musique à thème classique de Mega Man. Et, bien sûr, c'est un peu exagéré par rapport à ce qui a fini par être dans le jeu, mais ça a toujours l'air formidable.

Comme Spark Shock, Flame Blast est assez explicite et enverra les adversaires vers le haut (si l'interprétation CGI est quelque chose à faire). Je soupçonne que ce sera excessivement efficace pour les KO, probablement plus que Spark Shock, mais à ce stade, nous ne le savons tout simplement pas encore. Ce que je sais, c'est que je vais spammer sans relâche jusqu'à ce que j'apprenne à jouer le personnage.

Précédent Page 8 sur 17 Suivant Précédent Page 8 sur 17 Suivant Tir chargé (Smash latéral)

Tir chargé (Smash latéral)

Le smash latéral de Mega Man le fera tirer avec son canon à bras, ce qui est en fait assez unique dans l'univers Smash Bros. C'est bien que Nintendo ait opté pour un véritable mouvement armé pour le smash latéral de Mega Man, plutôt qu'un bras métallique ennuyeux sur le visage sans lien avec les jeux dans lesquels le personnage a joué. En fait, Nintendo est à peu près aussi authentique que possible avec Mega Man- -c'est presque comme la lettre d'amour que Capcom n'a jamais envoyée.

Bien qu'il soit moins flashy que les autres smashs de Mega Man, le Charge Shot sera certainement utile dans la mesure où vous pouvez le recharger est défini par l'utilisateur. Tous les smashs sont ainsi, mais le fait que Charge Shot tire un faisceau sous tension pour infliger ses dégâts signifie que le timing sera crucial pour une utilisation efficace.

Précédent Page 9 sur 17 Suivant Précédent Page 9 sur 17 Suivant Coup dur (Aérien vers le bas)

Coup dur (Aérien vers le bas)

Il est peut-être trop tôt pour le dire, mais j'ai le sentiment que Hard Knuckle va être l'un des mouvements les plus profanateurs du jeu. Considéré comme un Meteor Smash, il est clairement conçu pour frapper les adversaires à mort lorsqu'un sol sûr en dessous d'eux fait défaut ou est inexistant. Si vous avez déjà été jeté aux oubliettes par Falco de cette manière, alors vous savez déjà de quoi je parle.

Dans les propres jeux de Mega Mans, Hard Knuckle est obtenu en battant – vous l'avez deviné – un personnage de boss connu sous le nom de Hard Man. Malgré le potentiel écrasant de blagues sexuelles juvéniles, le coup spécial de Hard Man a un certain nombre d'utilisations alternatives comme casser des blocs spéciaux dans le jeu. Il sera intéressant de voir si cela sera transféré à Smash Bros. de quelque manière que ce soit.

Précédent Page 10 sur 17 Suivant Précédent Page 10 sur 17 Suivant Épée de flammes (antenne avant)

Épée de flammes (antenne avant)

Mega Man obtient d'abord Flame Sword dans Mega Man 8 en battant Sword Man (choquant, nous le savons), et sa mise en œuvre dans Smash Bros. semble être rapide et féroce. Confirmée comme étant une attaque aérienne, l'épée de flammes semble être un excellent moyen d'infliger des dégâts rapides tout en sautant ou en dévalant des ennemis.

Il n'est pas particulièrement clair à quel point ce mouvement diffère radicalement de l'autre antenne de Mega Man, Slash Claw (la diapositive suivante, btw), autre que le fait que Flame Sword semble être composé d'un nombre global inférieur d'images. Reste à savoir si la différence sera négligeable ou réellement appliquée de manière stratégique, mais si même l'une des antennes de Mega Mans peut être utilisée comme un KO rapide contre des dégâts importants, cela le rend d'autant plus dangereux.

Précédent Page 11 sur 17 Suivant Précédent Page 11 sur 17 Suivant Slash Claw (Aérien arrière)

Slash Claw (Aérien arrière)

Comme mentionné, Slash Claw est la deuxième attaque aérienne de Mega Man, et il partage beaucoup de points communs avec son cousin Flame Sword. Son nom présente cependant une énigme, et pour les non-initiés de Mega Man, je propose un défi : Slash Claw est-il obtenu de Slash Man ou Claw Man ?

Une recherche rapide sur Google révèle la réponse, mais il convient de noter que le faisceau de lumière généré par le mouvement n'est pas seulement un effet visuel, mais la source réelle de la puissance du mouvement. Étant donné que Slash Claw est un moyen extrêmement rapide et efficace de gérer les petits ennemis dans les jeux Mega Man, ce sera probablement un excellent moyen d'interrompre les adversaires essayant d'exécuter une finition aérienne pendant qu'ils ont Mega Man en vol.

Précédent Page 12 sur 17 Suivant Précédent Page 12 sur 17 Suivant Super bras (saisir)

Super bras (saisir)

C'est l'un des mouvements les plus amusants de Mega Man que nous ayons vus jusqu'à présent, car il semble qu'il soit capable de soulever un ennemi d'une main et de le lancer simplement vers le haut, avec peu de mouvement nécessaire. Il s'agit probablement d'une prise ou d'une prise régulière de Mega Man, bien qu'il ne soit pas encore clair si toutes ses prises impliqueront le Super Arm. En tout cas, ça a l'air hilarant.

Mega Man obtient le Super Arm de Guts Man dans ses propres jeux (enfin, une source qui n'est pas évidente de manière amusante), et il peut souvent l'utiliser pour ramasser des objets dans l'environnement. Il est possible que cela puisse être transféré à Smash Bros., mais d'un autre côté, il n'y a peut-être pas assez de cas où son utilisation serait justifiée. Tant que je peux exécuter ce qui est montré dans le GIF ci-dessus, je serai ravi.

Précédent Page 13 sur 17 Suivant Précédent Page 13 sur 17 Suivant Mega Buster (inclinaison latérale/neutre aérien)

Mega Buster (inclinaison latérale/neutre aérien)

Ce mouvement, qui semble à peu près identique que vous couriez ou que vous tiriez sur des ennemis depuis les airs, a été décrit comme un projectile faible à tir rapide, et franchement, c'est à peu près aussi excitant que ça va l'être. Le principal avantage de Mega Busters est qu'il peut être utilisé debout, en courant ou en sautant, ce qui signifie que vous pouvez harceler sans fin vos adversaires et les forcer à choisir entre faire un mouvement ou subir en permanence des balles modérément douloureuses au visage. Parfois, la clé de la victoire est aussi simple que de cocher l'ennemi.

Je ne peux pas m'empêcher de me demander si les capacités de harcèlement de Mega Busters pourraient être poussées encore plus loin en conjonction avec le Leaf Shield. Lancez des gouttes d'énergie, cachez-vous derrière le bouclier et alternez entre tirer plus de gouttes et lancer le bouclier lui-même lorsque votre adversaire s'y attend le moins. Je suis presque sûr que mon objectif sera de faire voler les contrôleurs.

Précédent Page 14 sur 17 Suivant Précédent Page 14 sur 17 Suivant Coup de pied coulissant (inclinaison vers le bas)

Coup de pied coulissant (inclinaison vers le bas)

C'était une évidence. De nombreux personnages ont une sorte de coup de pied glissant, et compte tenu de l'agilité de Mega Man et de l'athlétisme robotique global, il était tenu d'en obtenir un également. Cela sera sans aucun doute utilisé en partenariat avec de nombreux autres mouvements - peut-être une glissade suivie d'un rapide Flame Blast ? J'essaie d'intégrer autant que possible Flame Blast dans ma stratégie, donc ce n'est peut-être pas aussi efficace que je l'espère.

Dans la démonstration de Sakurais, le Sliding Kick est montré en train de faire avancer Mario, donc le suivi du Charge Shot constituerait probablement une stratégie plus puissante que Flame Blast de toute façon. D'un autre côté, on pourrait éventuellement travailler le coup de pied glissant dans le combo de dévastation Mega Buster / Leaf Shield mentionné précédemment pour le trio ultime de l'aggravation robotisée.

Précédent Page 15 sur 17 Suivant Précédent Page 15 sur 17 Suivant Mega supérieur (inclinaison vers le haut)

Mega supérieur (inclinaison vers le haut)

Ressemblant presque à l'attaque en tire-bouchon de Warios, le Mega Upper est en fait un mouvement de l'arsenal de Mega Man dans Marvel vs Capcom en 1995. Il est également apparu sous une forme similaire encore plus tôt, mais n'est disponible que dans les jeux de combat : Mega Man 2 : The Power C'est là que Fighters a fait sa première apparition.

Dans Smash, le Mega Upper semble simplement lancer un ennemi dans les airs. Ses utilisations ont beaucoup de potentiel, avec une rafale de coups aériens ou même un KO via Hard Knuckle comme suivis viables en théorie. Comme d'habitude, les joueurs de niveau professionnel évoqueront probablement des utilisations pour le Mega Upper que nous ne pouvons même pas comprendre simplement en regardant des bandes-annonces, alors préparez-vous à parcourir SmashPedia le moment venu.

Précédent Page 16 sur 17 Suivant Précédent Page 16 sur 17 Suivant Pan Pan!

Pan Pan!

Et si vous en voulez plus, découvrez tout ce que vous devez savoir sur Smash Bros. Wii U et le Smash Bros. Composition de la Wii U .

Précédent Page 17 sur 17 Suivant Précédent Page 17 sur 17 Suivant