Epic invite les développeurs de Among Us à collaborer alors que Fortnite attribue enfin l'inspiration au mode Imposteurs

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(Crédit image : Innersloth)





Epic a invité le développeur de Among Us, Innersloth, à collaborer sur 'quelque chose d'amusant' après avoir finalement crédité le jeu à succès pour avoir inspiré le mode Impostors de Fortnite.

'La v18.20 apporte des améliorations à Impostors, le mode de jeu inspiré de Among Us d'Innersloth', le dernier Fortnite notes de mise à jour lire. C'est la première fois qu'Epic reconnaît officiellement l'influence massive du jeu sur les imposteurs - un mode de jeu qui, comme l'écrit notre propre Alyssa Mercante, emprunte beaucoup à Among Us, bien qu'il ne reproduise pas vraiment sa magie .

Les imposteurs ont été ajoutés pour la première fois à Fortnite en août, peu de temps après que Among Us a refait surface et a ensuite explosé en tant que jeu de fête et de streaming. C'était une bouchée sans vergogne à la même cerise exacte, et une si flagrante qu'elle a incité les gens à Innersloth partagera ses frustrations face à la situation sur les réseaux sociaux .



La directrice de la communauté d'Innersloth, Victoria Tran, a déploré que 'cela aurait été vraiment, vraiment cool de collaborer' lorsque Impostors a été révélé. 'Les mécanismes de jeu, d'accord, ceux-ci ne devraient pas être gardés, mais à tout le moins, même des thèmes ou une terminologie différents rendent les choses plus intéressantes', a-t-elle ajouté.

'Nous n'avons pas breveté la mécanique de Among Us', a déclaré à l'époque le co-fondateur d'Innersloth, Marcus Bromander. 'Je ne pense pas que cela mène à une industrie du jeu saine. Est-ce vraiment si difficile de mettre 10% d'efforts en plus pour donner votre propre tournure?

'Nous n'avons jamais pu parler de la façon dont vous nous avez inspirés', a déclaré Epic dans un tweeter envoyé à Innersloth aujourd'hui.



Néanmoins, Innersloth semble prêt à collaborer sur… quelque chose avec Epic. Le partenariat n'est rien de plus qu'une jolie interaction sur Twitter pour l'instant, mais le studio indépendant et le géant de l'entreprise sont apparemment à bord . Que cela représente quelque chose, ou quelque chose au-delà d'une peau ou d'un autre bout de chapeau, reste à voir.

Vous savez que votre jeu est grand quand une pépite de poulet ressemblant à l'un de vos personnages se vend près de 100 000 $ .