« Est-ce qu'elle va s'installer ? J'en doute sérieusement '- Rencontrez la star derrière Uncharted: Chloe de The Lost Legacy





Avec la chasseuse de trésors Chloé comme héros, Uncharted : l'héritage perdu n'allait jamais être ennuyeux, mais putain ce jeu savait-il apporter les sensations ainsi que l'action archéologique. En associant notre rebelle préféré à la mercenaire Nadine, nous avons pu voir Chloé sous son meilleur jour et même apercevoir le milieu gluant caché sous la coque dure comme des clous.

Une grande partie du succès de l'histoire repose sur l'interprète qui donne à Chloé son âme, et c'est Claudia Black. Star de Stargate SG-1, Farscape et Pitch Black ainsi que de tous les jeux massifs que vous avez jamais aimés, elle a joué Chloé depuis la première apparition du personnage dans Uncharted 2. En discutant avec elle au téléphone à Los Angeles, vous réalisez rapidement qu'elle est intelligente et tout aussi amoureuse de Chloé que le plus grand fan d'Uncharted ne pourrait jamais l'être.



(Crédit image : Sony Computer Entertainment)

GamesRadar+ : Vous devez être reconnu pour votre jeu, est-ce que les gens reconnaissent aussi votre voix ?
Claudia Black : Pas tellement au téléphone, c'est plus en personne. Maintenant que je suis blonde, les gens vont avoir cette réaction. Je peux sentir énergiquement qu'ils essaient de comprendre quelque chose et dès que j'ouvre la bouche - ce qui est une leçon de vie - ils se disent 'oh mon dieu c'est toi'.

Où avez-vous été ravi que vous et Chloé ayez eu la chance d'être la star d'une aventure Uncharted?
Absolument. Chloé est l'un de mes personnages préférés de tous les temps. Ils deviennent tous comme des enfants et nous n'aimons pas choisir nos favoris, mais il y a toujours eu ce - si vous me pardonnez le jeu de mots - un territoire inexploré avec elle. Même si son histoire était assez riche au départ pour Uncharted 2 - il y avait beaucoup d'éléments avec lesquels jouer étant donné son histoire avec Nate et son histoire en tant que bretteur - ce que je trouve si excitant à propos de l'opportunité de travailler sur un jeu Naughty Dog c'est qu'ils honorent et priorisent tout ce qui se passe dans le domaine relationnel. C'est ce qui m'intéresse dans la vie et en tant qu'acteur aussi. Je cherche toujours ce qu'il y a en dessous de tout.



Enfant, je ne me sentais jamais à l'aise quand je pouvais dire que les gens disaient des choses qu'ils ne voulaient pas dire. Cela a été une exploration de toute une vie pour moi de faire confiance à mon instinct et d'essayer de comprendre ce qui se passe vraiment. On peut vraiment jouer avec ça avec Chloé. Il y a un déroulement intéressant de qui elle est avec un partenariat improbable et je pense que Naughty Dog est vraiment génial pour déterminer où se trouve la tension inhérente et où se trouve le potentiel de croissance, pour les individus et pour la relation. C'est toujours un terrain vraiment juteux.

Où les choses que nous découvrons sur le passé de Chloé et sa relation avec son père, étaient-elles des choses que vous saviez depuis Uncharted 2 ?
Non, je ne connaissais pas son héritage, c'était une grande découverte. C'est un peu comme travailler - d'après ce que j'entends - sur un film de Woody Allen. Vous n'obtenez pas le script complet, on vous donne juste des scènes et vous les jouez et dans le contexte qui vous est donné. Cela a été le processus avec Chloé et c'est entièrement non linéaire. Nous ferons une scène sur laquelle tout le monde s'est mis d'accord, puis nous attendrons que les développeurs fassent savoir aux conteurs où nous devons aller ensuite, puis les cinématiques évoluent à partir de là. Alors que Shaun Escayg [directeur créatif et scénariste sur The Lost Legacy] et d'autres avaient une meilleure idée de leurs intentions et de la direction qu'ils voulaient prendre, nous nous engageions simplement dans ces scènes avec une foi pure.

C'était intéressant d'en apprendre de plus en plus sur Nadine car Chloé ne la connaissait que professionnellement et c'est un choix intéressant de la choisir pour cette mission. Avec toutes les compétences que possède Chloé, elle est un peu désordonnée et invente les choses au fur et à mesure et Nadine est très motivée, compétente et formée, et il est intéressant de voir ce couple. J'aime jouer dans des univers où si la violence est impliquée, les gens sont blessés. Chloé ne s'excuse pas pour son style de combat, elle essaie de prendre les devants tout au long du jeu et Nadine va simplement la renverser et faire son propre truc. C'est une belle réalité avec laquelle jouer, que ce ne sont pas les militaires, ils ne suivent pas les protocoles, ce sont des renégats, alors que se passe-t-il dans cet espace quand les gens ne sont pas redevables les uns aux autres, ils sont juste sur le même mission en tant que mercenaires.



(Crédit image : Sony Computer Entertainment)

La relation entre Nadine et Chloé était si naturelle, comment capturez-vous cette spontanéité lorsque vous enregistrez ?
Ce sont des éléments clés du processus utilisé par Naughty Dog et cela les place au premier plan à bien des égards. Ils ont décidé dès le début que pour obtenir une chimie intéressante, vous devez vraiment être dans la pièce les uns avec les autres. C'est beaucoup plus cher, il y a beaucoup plus de pièces mobiles qui peuvent rendre la situation de planification plus difficile et pourtant ils savaient que s'ils avaient des gens qui se déplaçaient réellement ensemble dans l'ensemble mo-cap, ils seraient capables d'humaniser ce qu'ils feraient alors faut animer. Nous leur donnons donc tellement de données simplement en bougeant et en interagissant que cela donne finalement le résultat qu'ils voulaient atteindre, qui semble et se sent organique.



Un autre élément très important de leur processus est de permettre la flexibilité. Encourager les comédiens - je suis loin d'être du genre à mériter le crédit d'un écrivain - mais ils nous permettront de remplir les espaces et les moments.

C'est un rêve de travailler avec des réalisateurs qui croient que les acteurs peuvent transmettre beaucoup sans ouvrir la bouche. Donc tout ça, travailler sur la captation en mouvement, son caractère ludique, combiner toutes ces disciplines du théâtre, du cinéma, de la télévision et de la voix off approfondit vraiment les relations. Ensuite, l'ingrédient clé pour moi est toujours avec qui je suis dans le bac à sable et c'est juste ajouter de l'eau avec Laura Bailey, c'est juste une connexion instantanée et une chimie instantanée. Il y a tellement de jeu, de réflexion et de collaboration. Dès que j'ai quelqu'un avec qui je peux collaborer, je sais que je me sens en sécurité de laisser le personnage me diriger plutôt que l'inverse.

La communauté semble avoir vraiment apprécié Chloé. Trouvez-vous qu'elle est le personnage auquel la plupart des gens s'identifient de tout votre travail dans le jeu ?
C'est une personne imparfaite et nous n'avons fait, depuis le début, aucune excuse à ce sujet. Chloé a juste cet élément d'imprévisibilité qui la garde fraîche, intéressante et ludique et elle a des défauts. Je m'amuse avec elle et j'espère, et ça sonne comme ça, que ça se transmet.

Elle est juste super amusante. C'est ce que les gens vous demandent de faire dans la vie, le conseil que les gens vous donnent est de faire ce qui vous allume, d'aller là où il y a du plaisir, de faire ce qui vous passionne et Chloé me donne juste cette merveilleuse opportunité d'être enfantine et inappropriée. Ce qui est intéressant et qui trouve un équilibre dans ce jeu particulier, c'est que Chloé doit grandir et Nadine la force en quelque sorte à le faire. Maintenant, elle travaille avec quelqu'un qui va la tenir à des choses et avoir certaines attentes d'elle que Nate n'aurait pas. Parce qu'elle n'est jamais restée en relation assez longtemps pour être vraiment vue, il y a des couches qui sont révélées dans ce jeu qui n'auraient pas pu être révélées auparavant.

Quelles parties du script aimez-vous le plus jouer ?
Certaines de ces choses de réaction, s'il y a un endroit pour les posséder vraiment et les rendre typiquement Chloé, elles deviennent amusantes. Certains d'entre eux sont bizarres en tant qu'acteur parce que nous ne mourons pas et ne revenons pas à la vie d'habitude - même si j'ai entendu des histoires étranges de personnes dans la vraie vie - j'aime me surprendre. J'aime être tellement dans l'instant et nous prenons prise après prise, et la beauté et la liberté d'être capturés par toutes ces caméras simultanément est que si quelque chose survient parce que nous n'avons pas à respecter la continuité - comme vous le faites sur un plateau de télévision et de cinéma régulier - il y a ces nouveaux moments, donc nous le gardons frais.

En cours de route, il y a de l'attrition, des choses qui finissent par terre que vous aimez vraiment, alors pour le moment parce que je n'ai pas vu toutes les cinématiques et que je n'ai pas joué au jeu, je ne sais pas quelle est l'image totale est. Une partie de la beauté de cela est que s'ils décident de faire un autre jeu qui inclut à nouveau Chloé, il y aura encore plus de choses à explorer que nous avons pensé à révéler ou qui nous ont surpris que nous puissions jouer ailleurs.

Seriez-vous prêt à rejouer Chloé si l'occasion se présentait
Je l'adore et c'est un tel privilège de jouer tant qu'ils peuvent trouver des moyens de continuer à revigorer la franchise. [Avec Lost Legacy] ils se sont donné tant de mal pour choisir un monde à habiter, où ils iraient dans le monde, quelle serait l'histoire et le contexte historique de la Défense de Ganesh, combien d'informations nous donnons aux joueurs, les joueurs s'en soucieront-ils ?

J'étais intéressé à revenir et j'ai dit 'quelle est l'idée?' Je ne veux pas entrer dans un espace où nous ressasserons les choses. Quelqu'un m'a dit une fois qu'il y a ces femmes qui sont payées en France pour aller à des funérailles et pleurer afin que cela donne à tout le monde dans la salle la permission de pleurer. En tant qu'interprètes, si nous aidons les gens à ressentir quelque chose, à se sentir connectés et à s'identifier aux personnages, à se divertir, à rire, si nous pouvons continuer à le faire... Chloé aura toujours une place dans mon cœur et si Naughty Dog continue de voir le potentiel en elle, alors je suis absolument partant pour la balade.

Souhaitez-vous jamais la voir obtenir une fin heureuse?
Je pense qu'elle doit continuer à grandir. Je pense que les gens doivent mériter leurs relations et dans Lost Legacy, nous voyons qu'elle apprend la valeur de ne plus se cacher. A-t-elle une valeur au-delà de ses compétences de chasseuse de trésors ? Sa boussole morale fait d'elle un choix intéressant pour Lost Legacy mais cela lui interdit-il d'avoir une intimité avec les gens ? C'est quelque chose à explorer.

Et qu'est-ce que ça lui fait ? Chloé a-t-elle vraiment eu le cœur brisé ? Chloé a-t-elle fait confiance aux gens et ça s'est très mal terminé pour elle ? Je pense qu'il arrive aux humains en général que nous construisions ce genre de système blindé égoïste autour de nous pour survivre, puis quelque chose dans notre vie déclenche un démantèlement de ces structures et nous rend alors extrêmement vulnérables. Comment se reconstruire après ce démantèlement ? Devenez-vous le méchant ou une personne bien meilleure et plus profonde. Chloé ayant une fin heureuse, je pense qu'elle devrait la mériter. Je ne pense pas que le public - Nate est un bon gars et il est motivé en faisant ce qu'il faut et il apprend quand il fait des erreurs - si Chloé comme nous l'avons vu dans Lost Legacy, quand elle commence à se révéler et à faire confiance, elle s'adoucit et il y a des parties d'elle que nous n'avons pas vues auparavant. Donc, des fins heureuses, si elles ont gagné - comme je pense que Nate et Elena l'étaient - elles sont importantes pour les gens qui sont venus pour la balade.

Ce que les gens attendent de Chloé ou ce qu'ils espèrent pour elle est une question intéressante. Tout dépend de la vitesse à laquelle elle grandit. Qui est-elle? Mérite-t-elle cela ? Ne l'emballons pas dans un arc, continuons à honorer qui elle est vraiment. Va-t-elle s'installer ? J'en doute sérieusement.

Cette interview a été éditée et condensée pour plus de clarté.

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