Êtes-vous le méchant dans Hello, Neighbour ? L'IA le pense et apprend vos tactiques pour vous traquer





Quand vous pensez à l'horreur, je ne vous blâmerais pas si la première chose à laquelle vous pensiez était des clowns, des araignées ou des zombies (frisson). Se faufiler dans la maison de votre voisin par une belle journée d'été ne vous vient pas à l'esprit, n'est-ce pas ? Mais bonjour, voisin! innove pour le genre d'horreur furtif en jouant dans notre paranoïa de banlieue à propos de ne pas savoir tout à fait ce qui se passe dans la maison d'en face (admettez-le, vous avez eu vos soupçons).

Avec une démo qui n'est sortie qu'à Twitchcon le 2 octobre 2016, Hello Neighbor! se démarque parmi un genre d'horreur à la première personne qui devient trop prévisible, surtout lorsque vous ajoutez le mot 'furtif' à ce style de jeu. Qu'il s'agisse d'Outlast, avec sa mécanique de cachette rapidement répétitive, de se cacher dans des casiers et sous des bureaux dans Alien : Isolation, ou de se cacher dans des armoires et derrière des tonneaux dans Amnesia (voir un modèle ici ?), la plupart des jeux d'horreur furtifs utilisent un formule similaire. Mais bonjour, voisin! améliore l'IA xénomorphe d'Alien: Isolation, d'une réalité déconcertante, non seulement pour reconnaître ces mécanismes de cachette rebattus, mais aussi pour développer un adversaire qui modifie son comportement en fonction de votre tactique, modifiant son environnement pour rendre l'entrée dans la maison du voisin aussi difficile et terriblement tendue que possible .



Dans Outlast, vous pourriez vous cacher d'un homme nu armé d'une machette, sachant qu'il s'en foutra après peut-être dix secondes. Ce n'est pas le cas avec le voisin. Au centre du jeu se trouve une IA qui s'adaptera et planifiera des stratégies pour vous prendre au dépourvu. Parce que le voisin réfléchit plutôt que de suivre des schémas de comportement prédéfinis et proposera sa propre stratégie pour vous attraper. Cependant, le voisin ne rampe pas toujours après vous. Il a sa propre vie. Il va prendre un bain, faire de l'exercice, faire une sieste pendant un moment, cuisiner, aller même faire pipi pendant que vous vous faufilerez dans sa maison comme un cinglé paranoïaque.

Je ne pense pas être le seul à avoir toujours trouvé excitante l'idée de se faufiler chez un voisin, en partie parce que nous nous demandons tous à quel point nos propres maisons sont vulnérables. Que ce soit les Stepford Wives, Twin Peaks, Don't Breathe ou The 'Burbs, je suis fasciné par l'idée de me cacher dans la maison apparemment normale de quelqu'un, invisible et indésirable. Les thèmes de l'invasion de domicile sont horribles parce que votre maison est le seul endroit où vous êtes censé vous sentir en sécurité, que vous connaissez à fond et que vous pouvez vous promener les yeux fermés. Être dans la maison de quelqu'un d'autre, cependant, renverse les rôles sur vous : ils le savent comme leur poche, mais vous ne le savez certainement pas. Ils pourraient facilement vous piéger en utilisant les mêmes connaissances approfondies que vous avez sur votre maison.

Pour aggraver les choses, la résidence du voisin est assez similaire à la vôtre qui se trouve juste de l'autre côté de la rue (un peu comme les banlieues dans lesquelles la plupart d'entre nous vivent), donnant une désagréable sensation de déjà vu lorsque vous vous faufilez dans la maison étrangement familière . Mais le malaise ne commence que là.



On vous donne juste un peu plus de motif pour vous cacher, disons, dans la maison de l'horrible famille Baker dans Resident Evil 7, parce que vous essayez de ne pas être le prochain plat sur leur table. Mais il est facile de rendre effrayant l'errance dans la maison de quelqu'un en transformant ses propriétaires en cannibales, en zombies ou en mutants, car avec tout cela, vous avez parfaitement le droit de vous faufiler. Bonjour, voisin! se déroule dans une maison normale (à part la porte du sous-sol verrouillée) avec un gars qui passe simplement sa journée jusqu'à ce que vous fassiez irruption. Cette personne qui s'occupe de ses propres affaires pourrait tout aussi bien être vous, et vous pouvez parier que si Je pensais qu'il y avait un étranger dans ma maison, j'essaierais aussi de le trouver, de le faire sortir de là.

C'est la chose vraiment intéressante. Dans Bonjour, voisin !, vous peut être le crackpot. Habituellement, dans les jeux d'horreur, vous jouerez le rôle du survivant solitaire ou de l'explorateur courageux, presque toujours innocent contre les ennemis terrifiants, parfois mutés, qui rôdent autour de l'asile, de l'hôpital, de l'école, de la maison abandonnée, du puits de mine, peu importe. Mais c'est le nouveau genre de l'horreur suburbaine, et il y a beaucoup plus de nuances de gris.



Au départ, il est difficile d'imaginer à quel point l'environnement coloré de Pixar pourrait être énervant, mais la pure gaieté de la conception des niveaux fait un sacré bon travail pour saper tous les bons souvenirs d'enfance lorsque le voisin vous remarque et qu'un thème semblable à Jaws commence à jouer, les bords de l'écran inondant dans l'obscurité. Il n'y a pas de mutants ou de monstres ici, juste ce sentiment troublant que vous n'en savez pas assez sur votre copain d'à côté que, admettez-le, nous avons tous ressenti à un moment ou à un autre.

Dans Bonjour, voisin ! vous êtes l'intrus, peut-être même le méchant, qui est entré par effraction dans une maison un après-midi d'été, parce que vous pensez qu'il se passe quelque chose d'incertain. La tension est assez élevée comme c'est le cas lorsque vous êtes innocent, mais lorsque vous n'êtes pas tout à fait certain si vous êtes en train d'intervenir, vous avez non seulement peur d'être découvert, mais aussi peur de ce qui se passera si vous n'êtes pas trouvé - après Enfin, si quelqu'un se cachait dans votre maison, vous voudriez le trouver le plus rapidement possible, n'est-ce pas ?



Alors, jusqu'où vont les mécanismes furtifs ? Vous pouvez ramasser presque tout à utiliser à votre avantage, que ce soit pour casser des fenêtres, ouvrir des portes, jeter un coup d'œil à travers les trous de serrure ou distraire le voisin en jetant des objets. Pour vous cacher, vous pouvez couper l'alimentation de la maison, vous cacher derrière les coins et (surprise surprise) dans les placards, allumer et éteindre les lumières pour mieux vous couvrir et, si vous vous faites prendre, utiliser des objets pour étourdir le voisin lorsqu'il poursuit vous. Plein d'options rassurantes, non ? Et bien non.

Le voisin a autant de façons de vous traquer et de capitaliser sur toutes les erreurs que vous faites. Il se rend compte que des portes qui n'étaient pas ouvertes auparavant se sont soudainement entrouvertes, il remarque quand les lumières sont éteintes ou allumées, et il enquêtera sur les bruits provenant de différentes pièces. L'apprentissage est également une grande partie de sa stratégie : s'il vous trouve une fois dans un placard, attendez-vous à ce qu'il commence à tous les vérifier. Il bloquera les couloirs qu'il sait que vous devrez emprunter si vous pénétrez par effraction dans certaines pièces, il mettra des pièges à ours au sol près des portes par lesquelles vous passez toujours... Merde, il installera même des caméras de sécurité ensuite à l'entrée que vous utilisez le plus fréquemment.

Chaque fois que vous vous faites prendre, il sera de plus en plus difficile d'arracher sa clé et de se faufiler dans le sous-sol, car il en aura appris un peu plus sur votre stratégie, les itinéraires que vous utilisez et les outils que vous visez à saisir. Pour le surpasser, vous devrez changer régulièrement votre style de jeu pour le prendre au dépourvu, ce qui pourrait être un peu un problème pour les gens comme moi qui ont des tactiques invétérées pour la furtivité.

Si - ou quand - vous vous faites prendre, vous vous retrouverez sur son pas de porte, vous époussetant d'avoir été expulsé de sa maison. Mais un redémarrage n'efface pas l'ardoise, car le voisin se souviendra toujours de tout ce que vous avez fait, bien que vous puissiez conserver vos objets comme un moyen d'enregistrer la progression de manière lâche.

Pour le moment, sa sortie est prévue pour l'été 2017, nous pourrions donc voir plus de modifications apportées à l'IA (comme si cela ne semblait pas déjà assez difficile à gérer). Nous croisons les doigts pour voir si Hello, Neighbor! sortira sur PS4 et Xbox One, ainsi que sur le PC actuellement confirmé.