Evil Genius 2 veut être l'hôpital Two Point pour les super-vilains, mais ce n'est pas aussi lisse

Génie maléfique 2

(Crédit image : Rébellion)





Derrière les lumières, le cliquetis des roulettes et le doux chant de mon valet de chambre dans le casino, Max est assis derrière son impressionnant bureau dans une pièce dorée et regarde l'or couler. Max, vous voyez, est un super-vilain - celui qui ressemble à un budget Dr Le mal des films d'Austin Powers, avec des slogans ringards et un physique douteux. Mais, malgré ses prouesses à être maléfique, Evil Genius 2: World Domination vous demande d'être son homme de main pieux, construisant son antre et son empire mondial autour de lui, tout en entraînant Muscle et en fabriquant des pièges.

Cette suite s'appuie sur le classique culte de 2004, Evil Genius, en s'appuyant sur ses idées et en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires fantastiques. Comme le suggère le suffixe 'Domination mondiale' du titre, vous êtes largement chargé de construire un empire de super-vilains qui s'étend sur le monde, s'étendant sur les continents par blocs à la fois. Mais pour vous en approcher, vous aurez besoin d'une base entièrement fonctionnelle et d'un camion de serviteurs à y jeter.

Génie maléfique 2



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Le jeu complet proposera quatre génies maléfiques uniques avec lesquels jouer, chacun avec sa propre campagne. Pour cet aperçu, on m'a donné Max, qui possède des capacités spéciales comme pouvoir se profiler près des sbires pour les faire travailler plus dur ou s'entraîner plus vite. Vous êtes capable de contrôler chacun des génies maléfiques pour utiliser leurs compétences, et vous aurez même un meilleur aperçu de leur personnalité grâce à des dialogues assez basiques de style cinématique entre eux et leurs sbires. Vous pouvez même utiliser votre génie pour, disons, remonter le moral, en tirant sur un serviteur devant une foule pour gagner le respect/inciter à la peur pour faire tourner les rouages ​​du mal.

Construis le mal, sois le mal

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En plus de la variété de méchants à contrôler, vous aurez également plusieurs emplacements de repaire à découvrir, chacun ayant ses propres bizarreries, restrictions de construction et avantages vilains. Il s'agit de Crown Gold Island, qui offre une disposition légèrement resserrée au-delà de la façade du casino qui domine un quart de la carte. Donc, s'assurer que vous avez suffisamment d'espace pour tout ce dont vous avez besoin - en particulier la puissance et l'espace pour vos sbires - peut devenir un peu un jonglage de style Tetris.

La boucle de gameplay de base d'Evil Genius 2 crée ce repaire entièrement fonctionnel. La campagne vous explique comment construire différentes pièces, en commençant assez simplement par votre coffre-fort pour stocker votre or très important, une caserne pour vos travailleurs et une centrale électrique suffisamment grande pour accueillir tous les générateurs dont vous aurez besoin pour garder les lumières. au. Tout est basé sur une grille pour un placement facile, mais les outils de construction ne sont pas toujours aussi intuitifs que vous pourriez l'espérer. Comparé à quelque chose de similaire, comme le récent hôpital Two Point, placer des portes et des chambres est une affaire fastidieuse qui nécessite de connaître la largeur de la porte et de jouer avec les objets à l'intérieur. Une fois qu'une pièce est placée, il est assez facile de l'étendre et d'ajouter plus d'objets, mais beaucoup plus difficile de réduire un espace, en particulier si vous avez surcompensé l'espace nécessaire pour les éléments internes.



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Cela n'aide pas que les commandes de la caméra ne soient pas toujours fluides — même en jouant avec le clavier et la souris — ce qui signifie que le placement peut parfois signifier des réajustements réguliers pour tirer le meilleur parti du plan d'étage. Ces problèmes sont encore pires sur la carte World Stage, où vous pouvez explorer de nouvelles zones pour établir des avant-postes du réseau criminel. La caméra est fixée ici et peut souvent causer des problèmes de visibilité pour les marqueurs de schéma maléfiques cachés derrière d'autres options.



Mais cela n'enlève rien à la qualité globale du gameplay. Maintenir l'équilibre entre le pouvoir et la technologie, l'or et les sbires est un jeu de peaufinage constant, construisant et ajoutant à votre repaire jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de ressources pour poursuivre votre quête de domination mondiale. Les salles d'entraînement vous permettent d'améliorer vos grognements de bas niveau vers des spécialités telles que Muscle, Tromperie et Science, tandis que la recherche vous permet d'augmenter votre portée de diffusion maléfique pour conquérir plus de continents, ou enfin d'obtenir l'énergie nucléaire pour abandonner l'armée de petits générateurs de rafales qui jonchent votre base.

Or et paillettes

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Et puis il y a aussi la façade à entretenir : votre casino. Ce côté public de votre « entreprise » est tout aussi crucial que ce qui se passe derrière des portes closes protégées par un laser. Les touristes poseront des questions s'il n'y a pas assez à faire, ou si les choses semblent un peu basiques sur le pont de jeu, provoquant un afflux d'agents des Forces de la justice tentant de se faufiler dans votre base, d'acquérir des renseignements et de tuer beaucoup de vos sbires. C'est là que votre Muscle entrera en jeu pour exterminer, capturer (et torturer) ou distraire tout agent étranger. Pendant ce temps, les spécialistes de la tromperie connus sous le nom de Valets s'occupent de la table de blackjack et chantent du cabaret pour empêcher les touristes d'errer trop près des événements maléfiques derrière les couches de portes de sécurité que vous avez sans aucun doute installées.

Au fur et à mesure que votre base grandit, vous pouvez également aider les choses en ajoutant des pièges, y compris le gant de boxe brillamment idiot sur un ressort qui jaillit du mur pour attraper les agents qui se faufilent dans votre base à l'improviste. Une caméra de sécurité bien placée, surveillée par les serviteurs du bureau de sécurité, peut envoyer votre Muscle aux agents de répartition pendant qu'ils rassemblent leurs enclos d'espionnage.

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Ce n'est pas toujours réussi à 100%, ou nécessairement bien expliqué - comme la fois où mon Muscle a refusé de traiter avec des agents ennemis, malgré le fait qu'ils étaient correctement marqués pour l'extermination, et pourtant ils ont quand même réussi à se déguiser en mes ouvriers et à s'enfuir avec mon secrets. Mais quand tout fonctionne, Evil Genius 2 est très amusant, se consolidant comme une version originale du genre de simulation de gestion avec toutes ses actions perverses et ses discussions sur les appareils Doomsday.

Et une partie du charme d'Evil Genius 2: World Domination est son mélange unique de mal et de comédie. Les éléments caricaturaux de ses graphismes et son approche Road Runner-esque pour piéger la tête avec les bouffonneries de votre génie et votre capacité à torturer (et tuer) les agents ennemis qui infiltrent votre repaire. Comme le gameplay de stratégie, c'est un acte d'équilibre mais encore une fois qui fonctionne bien pour une tranche agréable de vie de super-vilain.

Evil Genius 2 : World Domination sort le 30 mars sur PC (via Steam).