Examen d'Absolver: 'Il y a toujours la promesse de plus, si vous pouvez surmonter les défis qu'il vous lance'

Notre avis

Absolver ressemble à une étape (difficile, parfois frustrante) dans un monde plus vaste, et si vous pouvez vous y tenir, cela vous laissera affamé pour plus.





Avantages

  • Combat de mêlée intensément satisfaisant
  • Personnalisation quasi infinie
  • La reconnaissance de formes n'a jamais été aussi gratifiante
  • Beau, mystique, étrange nouveau monde

Les inconvénients

  • Les performances techniques souffrent parfois
  • Contenu peu structuré

Verdict de GamesRadar+

Absolver ressemble à une étape (difficile, parfois frustrante) dans un monde plus vaste, et si vous pouvez vous y tenir, cela vous laissera affamé pour plus.

Avantages

  • + Combat de mêlée intensément satisfaisant
  • + Personnalisation quasi infinie
  • + La reconnaissance de formes n'a jamais été aussi gratifiante
  • + Beau, mystique, étrange nouveau monde

Les inconvénients

  • - Les performances techniques souffrent parfois
  • - Contenu peu structuré

Absolver est le type de jeu qui me fait me demander si je dois suivre une thérapie de gestion de la colère. J'ai failli me casser la main en jouant à ce jeu ; et je ne suis pas mignon ou drôle ici, j'ai littéralement enfoncé mon poing serré dans les accoudoirs de ma chaise si fort qu'à un moment donné, j'ai perdu toute sensation et toute fonction dans ma main droite. (Je vais mieux maintenant, si vous vous posiez la question.) Alors oui, c'est difficile. C'est frustrant.

Mais l'homme est-il aussi gratifiant.



Absolver porte son inspiration Dark Souls sur sa manche, et je ne parle pas seulement en termes de difficulté. Il y a le même accent mis sur la narration de son histoire à travers des environnements délabrés au lieu d'un dialogue explicatif, évoquant le sentiment d'un empire tombé en disgrâce. Il y a le même genre de personnages énigmatiques avec des histoires cachées et des motifs imperceptibles pour ce qu'ils font. Et bien sûr, il y a toute l'incitation «mourir et vous perdez votre XP» pour que vous appreniez la reconnaissance des formes. Il existe même un équivalent aux feux de camp de la série Souls.

Cela ne veut pas dire qu'Absolver ne se sent pas comme son propre truc - c'est tout à fait le cas. C'est juste que le cadre sur lequel il est construit et quelques éléments individuels vous sembleront probablement familiers. Ce que vous n'avez jamais vu auparavant, c'est l'approche unique d'Absolver en matière de combat. Au début du jeu, vous choisirez l'une des trois écoles d'arts martiaux. L'un est axé sur votre force et a beaucoup de coups de poing lents mais puissants; l'un est axé sur la dextérité et est plus rapide, plus agile, mais moins dommageable ; et l'un est conçu comme un équilibre entre les deux. Quel que soit le style que vous choisissez, les hits semblent solides et se connectent avec satisfaction coup de poing et fissure des sons.

Cependant, il y a plus dans un combat que de savoir si vous gagnez ou perdez. Les ennemis d'Absolver abandonnent rarement de l'équipement et vous ne gagnerez jamais une nouvelle attaque par magie. Si vous souhaitez développer vos capacités de combat, vous devrez apprendre en combattant.



Disons qu'un ennemi particulier, qu'il soit humain ou PNJ, a un coup de pied tournant avec lequel il a tendance à ouvrir le combat. Si vous réussissez à bloquer, parer, esquiver ou absorber l'attaque, vous commencerez à remplir une barre d'XP spécifique à ce mouvement. Soyez touché par le mouvement et vous ne gagnerez pas d'XP. Mourez ou fuyez et vous perdrez vos progrès. Mais réussissez à le contrer suffisamment de fois et vous pourrez l'exécuter vous-même, en l'ajoutant à ce que le jeu appelle un 'Combat Deck'. Cela garantit que chaque mouvement se sent mérité, et chaque combat a le poids du risque et de la récompense.

Malgré l'insinuation possible d'un système de collecte de cartes et d'achat de lootbox derrière le nom, le Combat Deck est simplement le moyen par lequel vous choisissez votre style de combat. Dans Absolver, chaque attaque mène à la suivante, quel que soit le prochain mouvement. Ainsi, vous pouvez piquer deux fois avec votre main droite, ou piquer une fois et crocheter avec votre gauche, ou piquer et ensuite faire ce superbe coup de pied tournant que vous venez d'apprendre… la liste est longue.



La profondeur et la facilité avec lesquelles vous pouvez changer de Deck pour créer vos combos sont presque trop nombreuses pour être comprises. Chaque fois que vous sentez qu'une attaque vous ralentit, vous retient ou que vous voulez simplement essayer quelque chose de nouveau, vous le pouvez. Il n'y a pas de long processus de respécialisation, pas de coût en or, rien du tout. Trouvez simplement un endroit sûr, méditez et mixez votre Deck à votre guise. C'est positivement libérateur.

Styles de combat - je dois tous les apprendre

Cette flexibilité constante crée une boucle de rétroaction, où vous verrez (ou plus probablement, serez assommé par) un mouvement cool utilisé par un ennemi puissant. Et vous saurez que vous pouvez l'obtenir si vous les combattez suffisamment longtemps pour comprendre comment cela fonctionne. Dès que vous êtes un expert de ce à quoi ressemble ce mouvement, le jeu le reflète en permettant à votre personnage de l'utiliser. Vous vous sentez en phase avec votre avatar de kung-fu et, espérons-le, vous voudrez continuer à parcourir le monde, en vous efforçant toujours d'apprendre de nouveaux mouvements. C'est un sentiment satisfaisant et addictif qui rend Absolver si unique.

Cela vous donne envie de constituer votre liste de mouvements au point de pouvoir créer votre propre école d'arts martiaux et d'enseigner à d'autres joueurs. Ce n'est pas non plus une fantaisie futile, car une fois que vous avez maîtrisé le jeu, vous pouvez faire exactement cela. Avant le lancement, je n'ai trouvé aucun joueur pratiquant cette relation mentor-étudiant, mais j'imagine qu'une fois de plus les joueurs parcourent les serveurs, vous trouverez toutes sortes de joueurs de rôle, des passionnés de combat et, je suis sûr, quelques farceurs, profiter de cet espace social unique.



Même face à des problèmes réseau et techniques occasionnels qui ont tout causé, de la perte d'images lors de la transition entre les zones à un combat engendrant une copie en double du gars extra-dur que je devais tuer, je ne pouvais pas rester en colère contre le jeu. Il y a toujours la promesse de plus, si vous pouvez surmonter les défis qu'il vous lance. Et même si je frappais parfois du poing en perdant un combat rapproché ou criais faute d'avoir été poussé d'un rebord jusqu'à la mort, je me levais toujours, me dépoussiérais et chargeais tout de suite.

Bien sûr, l'idée d'Absolver est que vous ne ont pour entrer dans ce niveau de détail. Vous pouvez simplement forcer brutalement votre chemin, écraser les boutons et ne rien apprendre. C'est beaucoup plus difficile, tu vas mourir beaucoup plus, et vous n'aurez probablement pas autant de plaisir. Le peu de récit qu'il y a ne dure que quelques heures, donc pour en avoir pour votre argent, vous devrez vraiment creuser. Absolver est vraiment un jeu qui met en valeur ce que vous y mettez.

Si vous voulez vivre la meilleure expérience, vous devez essayer de nouvelles techniques, assembler des tenues différentes (et idiotes) et explorer tous les coins et recoins du monde dynamique mais en ruine d'Absolver. C'est un peu rude sur les bords, et le manque de contenu structuré indique que ce n'est que la première étape dans un univers plus vaste - mais il est tellement engagé et confiant dans son principe de base que je ne peux m'empêcher d'être captivé, main cassée et tout.

Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Examen d'Absolver: 'Il y a toujours la promesse de plus, si vous pouvez surmonter les défis qu'il vous lance'

Absolver ressemble à une étape (difficile, parfois frustrante) dans un monde plus vaste, et si vous pouvez vous y tenir, cela vous laissera affamé pour plus.

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