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Examen de Diablo 3 (mis à jour avec le patch 2.0.1)
Dix ans plus tard, la formule Diablo fonctionne toujours, bien que certains changements soient plus bénéfiques que d'autres
Avantages
- Le système de butin est excitant
- Présentation forte
- La version console est un portage très puissant
Les inconvénients
- Vous ne vous soucierez pas d'une once de l'histoire
- Les problèmes de réseau persistent
- ans après la sortie
- Meuler pour vaincre des difficultés plus difficiles n'a pas l'excitation de la quête pour atteindre 99
Avantages
- + Le système de butin est excitant
- + Présentation forte
- + La version console est un portage très puissant
Les inconvénients
- - Vous ne vous soucierez pas d'une once de l'histoire
- - Les problèmes de réseau persistent
- - ans après la sortie
- - Meuler pour vaincre des difficultés plus difficiles n'a pas l'excitation de la quête pour atteindre 99
Certains genres sont définis par leurs ancêtres. Doom a engendré le jeu de tir à la première personne, Grand Theft Auto a engendré le jeu en monde ouvert et Diablo a engendré le RPG hack-and-slash. Mais contrairement aux autres, le hack-and-slash porte toujours le surnom de clone de Diablo, près de 20 ans après sa création. Et pour une bonne raison – alors que des jeux comme Torchlight et Titan's Quest ont apporté de légères modifications à la formule, ils ont toujours traité le genre comme Diablo au lieu d'une idée autonome. Chaque jeu a itéré sur le concept Diablo, apportant des modifications qui ont servi à compléter les tropes au lieu de tenter de les réinventer. À bien des égards, Diablo 3 aborde le genre de la même manière - c'est essentiellement un bon clone de Diablo. Mais grâce à la mise à jour 2.0.1 (sortie fin février 2014), il est finalement devenu le jeu que beaucoup espéraient depuis le début.
À la base, Diablo 3 est un jeu qui consiste à cliquer sur des éléments jusqu'à ce qu'ils meurent, à voler son butin et à monter de niveau. Il a été habillé de beaux graphismes, garni de physique stellaire et transformé en un jeu en ligne persistant, mais ce ne sont que des suppléments à une formule en grande partie inchangée. De nombreux ajustements de son prédécesseur de 11 ans. Il y a quelques modifications importantes à la formule, mais bon nombre des changements par rapport à son prédécesseur de 11 ans sont des améliorations de base de la qualité de vie, laissant le noyau aussi classique que possible et conservant le même gameplay addictif, reproductible et agréable qui nous a accrochés pendant des centaines d'heures en 2001. Bien que Blizzard ait fait de grands progrès pour s'assurer que la mécanique corresponde davantage aux normes de 2014, il l'a fait sans sacrifier l'essence de Diablo.

Le gameplay - c'est-à-dire cliquer sur des éléments jusqu'à ce qu'ils meurent, puis mettre à niveau - est simpliste et satisfaisant. Malgré des dialogues insultants et une intrigue oubliable, le fait de battre les méchants avec le pointeur de la souris et de les regarder se déchaîner est le fantasme ultime du pouvoir. Jouer à travers les quatre actes du jeu satisfait les envies primordiales et puise dans le même centre de plaisir que les autres jeux de butin ont eu dans le passé.
Chacune des cinq classes vous donne différentes façons de cliquer sur les méchants à mort, permettant aux joueurs de se cogner la tête en tant que moine, de faire exploser les ennemis avec des sorts élémentaires en tant que sorcier, de secouer les serpents sur les ennemis en tant que sorcier, de fendre les vagues avec le barbare , et tirez des barrages de flèches en tant que chasseur de démons. Chacun a un ensemble de mouvements varié qui le rend différent des autres classes disponibles.


Diablo? Sur consoles ? C'est plus impressionnant que vous ne le pensez - bon nombre des changements incroyables qui ont finalement été apportés à Diablo 3 via des correctifs ont commencé leur vie dans la version console, y compris les mises à niveau du butin qui ont totalement résolu les problèmes d'itemisation. Mieux encore, les versions console incluent la coopération locale, ce qui rend le gameplay hack-and-slash d'autant plus personnel. Bien que certains aient été sceptiques lors de son annonce initiale, Diablo 3 sur consoles est la même expérience que les fans de PC ont appréciée, modifiée pour bénéficier d'une prise en charge solide de la manette de jeu et modifiée juste assez pour faire la différence entre les deux.
Les classes de Diablo 3 progressent de manière très moderne, à la fois en offrant toutes les compétences des jeux au joueur au niveau 30 (au lieu de les lancer sur un mur de capacités parmi lesquelles choisir au cours de 99 niveaux), et en faisant six compétences disponibles à la fois (au lieu de deux). En raison de la possibilité de modifier les sorts variés avec des runes déverrouillables, la personnalisation des personnages est plus robuste que jamais, même si le niveau maximum est à un niveau 60 beaucoup plus accessible, par opposition aux 99 de Diablo 2. Les runes font une énorme différence ; par exemple, ils augmentent le coup du barbare pour inclure un étourdissement, un recul réverbérant ou des dégâts de zone d'effet. Chaque compétence est améliorée avec ces runes, et il est possible de créer des constructions imaginatives et uniques, permettant aux joueurs d'ajuster chaque sort à leur guise.
Même lorsque vous atteignez le niveau maximum, le système Paragon de Diablo 3 vous incite à continuer à travailler. Bien que vous ayez débloqué toutes les runes et compétences, vous aurez accès à des points Paragon qui peuvent être dépensés pour une grande variété de compétences. Les niveaux de parangon sont partagés entre les personnages, mais chacun est capable de les répartir de différentes manières, ce qui signifie que votre magicien peut dépenser tous ses points en attaque, tandis que votre barbare peut se concentrer sur l'amélioration de sa santé. Cela vous donne des raisons de continuer à jouer et vous incite davantage à tenter de conquérir les modes de difficulté les plus élevés de Diablo 3.
Les gouttes de butin, qui sont sans doute encore plus intrinsèques au genre que les éléments RPG ou le combat, ajoutent encore à la personnalisation. Des objets aléatoires tombant des cadavres d'ennemis tombés contribuent à alimenter l'envie de continuer à jouer, offrant aux joueurs un deuxième débouché pour lequel ils peuvent continuellement itérer sur les statistiques de leur personnage, en remplaçant différents éléments d'armure et d'armes par des éléments légèrement meilleurs. C'est gratifiant, et grâce à la fermeture de l'hôtel des ventes et à la mise à jour 'Loot 2.0', c'est tout ce que les fans de Diablo attendent de l'inventaire. Alors qu'il se concentrait auparavant sur la création d'une économie où vous trouveriez un nombre presque infini d'objets défectueux, le nouveau système est plus gratifiant et vous donnera des objets que vous souhaitez réellement trouver.

L'achat d'articles à la salle des ventes a essentiellement ruiné le Diablo 3 qui a été livré sur PC en 2012. L'achat d'articles sur l'AH était simple et rapide et, d'une certaine manière, rendait la recherche de butin dénuée de sens. Chaque objet que nous avons ramassé sur les ennemis que nous avions tués était insuffisant pour celui que nous avons retiré de l'AH pour dix minutes d'or. Il a cassé le genre, mais maintenant qu'il est parti, le nouveau système de butin est exactement ce que tout le monde voulait au lancement. Vous changez d'équipement toutes les quelques minutes et trouvez de nouvelles choses à équiper. De temps en temps, vous trouverez un objet légendaire et, surprise, ce sera vraiment génial.
Et maintenant que Blizzard a eu le temps de stabiliser les systèmes en ligne depuis son lancement, il y a peu de temps d'arrêt. Le décalage est toujours un problème – et continuera probablement à l'être à mesure que la popularité du jeu augmentera – mais le système en ligne est facile à utiliser et permet de trouver des jeux avec des inconnus sans effort, quelle que soit la difficulté sur laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez rechercher des personnes dans la même quête que vous et les rejoindre instantanément, ce qui facilite la recherche de groupes pour les sections difficiles. même jouer avec des amis a été rationalisé et simplifié. Ceux qui veulent jouer seuls peuvent le faire sans pression pour se joindre à d'autres, mais il est tout aussi facile de s'assurer que vous courez toujours avec deux ou trois membres du groupe. Étant donné que le jeu s'adapte étonnamment bien au nombre de joueurs dans un jeu, cela signifie que le multijoueur en ligne fournira toujours un défi suffisamment impressionnant pour toutes les personnes impliquées, en particulier dans les difficultés les plus difficiles.

Dans la mise à jour 2.0, Blizzard a également réorganisé le fonctionnement des difficultés - les jours de Normal, Nightmare, Hell et Inferno sont révolus, remplacés par un nouveau système de mise à l'échelle beaucoup plus transparent. Il y a encore quatre difficultés 'de base' qui échelonnent les niveaux et la résistance des monstres (et, bien sûr, la récompense), mais à la fin s'ajoute Tourment, qui a ses propres six niveaux de difficulté. Ces nouveaux modes sont plus difficiles, mais plus justes que ceux livrés avec le jeu, et devraient vous permettre de jouer pendant quelques heures supplémentaires pendant que vous tentez de renverser Diablo.
Les changements apportés avec le patch 2.0 transforment Diablo 3 en quelque chose de beaucoup plus agréable et avec des jambes beaucoup plus longues que le jeu au lancement. Cela ne vous accrochera peut-être pas aussi longtemps que l'original, car la progression vers les niveaux supérieurs de Paragon manque toujours de la joie inhérente à l'ascension vers le niveau 99, mais c'est toujours un jeu extrêmement amusant et un digne successeur du trône de Diablo.

Les plus gros problèmes de Diablo 3 ont été résolus, et bien qu'il y ait encore quelques problèmes de réseau qui doivent être résolus, c'est enfin au stade où je peux le recommander sans réserve à tout fan de la franchise.
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| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Le retour de Diablo, que Blizzard décrit comme 'le jeu de rôle d'action définitif', introduit de nouvelles classes, un moteur graphique amélioré et des mises à niveau de battle.net. |
| Nom de la franchise | diable |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | diable |
| Plate-forme | 'PC','Xbox 360','PS3','PS4' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente','','','' |
| Noms alternatifs | 'Diable 3' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |