Examen de God of War: 'Je ne pense pas qu'il soit possible d'exagérer à quel point c'est bon'

Notre avis

L'un des meilleurs moments de PlayStation, Kratos a été repensé pour un nouveau public tout en conservant les meilleurs éléments de ce qui le rendait génial à l'origine.





Avantages

  • Un incroyable spectacle de combat et d'action
  • De grands personnages, une histoire et un monde semi-ouvert magnifiquement réalisé
  • Tant de choses à voir, à étudier et à faire

Les inconvénients

  • Les mises à niveau sont initialement déroutantes
  • Il n'est pas toujours clair si vous avez encore le bon outil pour un ennemi ou un puzzle

Verdict de GamesRadar+

L'un des meilleurs moments de PlayStation, Kratos a été repensé pour un nouveau public tout en conservant les meilleurs éléments de ce qui le rendait génial à l'origine.

Avantages

  • +

    Un incroyable spectacle de combat et d'action

  • +

    De grands personnages, une histoire et un monde semi-ouvert magnifiquement réalisé



  • +

    Tant de choses à voir, à étudier et à faire

Les inconvénients

  • -

    Les mises à niveau sont initialement déroutantes

  • -

    Il n'est pas toujours clair si vous avez encore le bon outil pour un ennemi ou un puzzle



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Il y a un moment dans God of War où tu réalises que tu peux y aller partout . À l'écart de la mise en place de l'ouverture, le jeu recule, vous présente une carte du monde et dit : « Tu sais quoi ? » Tu es un demi-dieu, tu as un bateau : fais le tri. C'est peut-être le plus gros changement de la série, mis à part le combat [respiration profonde], Kratos, le fuseau horaire, l'emplacement, les dieux, les monstres... la barbe. La capacité d'aller n'importe où et de faire n'importe quoi dans un monde semi-ouvert en fait tout autant de votre voyage à travers l'histoire de Kratos que l'un de ses objectifs.

Ne vous inquiétez pas, cependant, il y a encore une histoire étroitement tissée ici. C'est magnifiquement rythmé et parfaitement rythmé alors qu'il va et vient à travers des crescendos narratifs violemment fracassants et des accalmies d'exposition plus calmes. Maintenant, cependant, vous pouvez contrôler quand orienter l'intrigue ou simplement vous promener dans un canoë et explorer. Pour une série plus traditionnellement construite sur un manège d'excitation et de décors soigneusement contrôlés dans un parc à thème, cette liberté retrouvée est tout autant une ruée que n'importe quel monstre de la taille d'un bâtiment avec des yeux si gougeables.



Peut-être que la plus grande réussite de God of War est de faire de Kratos un personnage sympathique

Ces changements signifient que God of War fonctionne, que ce soit votre première fois avec Kratos ou que vous connaissiez bien l'homme. Il y a des appels qui signifieront plus pour certains que d'autres, mais rien pour aliéner un nouveau venu. Le nouveau (vieux) monde Kratos parcourt maintenant le royaume nordique de Midgard. Il est plus âgé, plus barbu et un homme très changé, pleurant une femme morte depuis peu et avec un fils, Atreus, à élever. Je vais éviter tout spoiler mais, sans risque de se tromper, certaines choses se produisent, et vous partez dans le monde pour faire quelque chose à ce sujet. Principalement en étant grincheux à propos de choses et en les frappant avec une hache.

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God of War ne s'arrêtera pas à la mythologie nordique - préparez-vous également pour les anciens lieux égyptiens et mayas



Peut-être que la plus grande réussite de God of War dans tout cela est de faire de Kratos un personnage sympathique. Le côté vicieux et la misogynie des jeux PS2 d'origine ont quelque peu échappé à son éclat caricatural et à son extravagance pure, mais, à mesure que les choses devenaient plus réalistes sur PS3, le Fantôme de Sparte devenait de plus en plus difficile à apprécier. C'était juste un homme méchant, cruel, plein de rage et presque sans qualités rédemptrices. Maintenant, il est plus sage : conscient de son passé et mécontent de celui-ci. Essayer, comme il le répète si souvent à Atreus, d'être meilleur tout en essayant de transmettre de manière bourrue et inexperte ce qu'il a appris au long cours pour empêcher son fils de répéter ses erreurs. En espérant faire à la fois du garçon et de son avenir un meilleur endroit en conséquence. Ceci est fait avec sagesse sans jamais ignorer ce qui s'est passé auparavant - Kratos ne nie ni n'excuse jamais son histoire, juste un désir de s'assurer qu'il ne la transmette pas. Il n'est pas difficile d'en savoir plus sur les tentatives du dieu de la guerre d'être un homme bon alors que la série se réinvente pour une nouvelle génération, moins les mini-jeux sexuels et les seins exposés d'avant.

En conséquence, la relation entre père et fils est tout. C'est plein de frustration, de moments gênants de liaison et de percées de progrès. Vous leur demanderez autant de régler le problème que de pirater un troll de 30 pieds. Leurs conversations, au fur et à mesure que vous les explorez, les développent, le monde et les personnages qui les entourent en détail, et chaque personne que vous rencontrez est réalisée, écrite et interprétée de manière experte. Cela a quelques-unes des meilleures narrations et distributions dans un jeu depuis longtemps, et même la conversation la plus accessoire est écrite avec tout le poids et le soin d'une cinématique majeure. C'est drôle aussi, d'une manière très 'réelle', pas seulement des blagues pour des blagues. Je ne peux pas dire grand-chose sans le gâcher, mais il y a des interactions, des doublures et des interactions qui semblent crédibles et humaines, même s'il y a un énorme monstre fantastique qui s'écrase en arrière-plan. De plus, il contient l'un des méchants les plus intéressants et les plus différents que j'ai vus depuis un certain temps.

Chaque personne que vous rencontrez est savamment réalisée, écrite et interprétée. Cela a quelques-unes des meilleures narrations et distributions dans un jeu depuis longtemps

Vous avez probablement remarqué que je n'ai même pas encore abordé le combat, principalement parce qu'il se passe tellement de choses avec les personnages, le monde et l'histoire. Là est beaucoup de combats cependant, alors ne vous inquiétez pas - des combats brutaux, sanglants, 'ne peuvent pas ignorer ce que vous venez de faire au visage de cet homme', avec un système spectaculairement physique et flexible. Les lames enchaînées de Kratos ont été remplacées par la hache Léviathan, une arme plus concentrée et dessinée. En utilisant un système combiné de coups légers et lourds, il s'agit de hiérarchiser les menaces et de gérer l'espace avec des esquives et des parades autour d'ennemis toujours proches.

Les systèmes de mise à niveau qui pilotent le combat sont énormes, vous permettant de développer à la fois les capacités, l'équipement et l'armure de Kratos et d'Atreus sur plusieurs arbres de compétences : ce dernier étant principalement capable de déclencher des flèches époustouflantes ou d'étouffer les ennemis (les affaiblissant pour une hache) avec une presse du Carré. Ensuite, il y a la magie, la possibilité de lancer la hache comme un projectile et de se battre avec vos poings, un bouclier pour les parades rebondissantes, et plus encore. Les options semblent initialement intimidantes en raison de l'échelle - il y a tellement de choses à considérer avec une gamme de statistiques qui peuvent être difficiles à déchiffrer au début. Est-ce que +3 Force est meilleur que +10 Runique dans l'ensemble ? Si ce nouveau kit fait chuter ma chance par deux, cela aura-t-il de l'importance ? Si je suis honnête, je ne me sentais pas entièrement à l'aise avec tout cela avant au moins 20 heures, donc des heures.

Cependant, le système se développe au fur et à mesure que vous le maîtrisez en un arsenal dévastateur de dégâts destructeurs et écrasants. C'est une belle chose à regarder lorsque vous esquivez et contrez rapidement, ou chronométrez parfaitement un coup de clivage. Atreus devient également de plus en plus utile à mesure que vous le mettez sous tension et, à la fin, vous vous battrez en tant qu'unité coordonnée - à la fois en martelant Square pour appeler ses flèches et sa magie, ou des attaques contextuelles. Par exemple, lorsque vous êtes penché après un gros coup de hache, il sautera de vos épaules pour faire pleuvoir des flèches sur votre cible alors qu'il passe devant. C'est juste le meilleur chose.

Le combat est tout aussi sanglant et aussi brutal que vous l'espérez

Ailleurs, c'est tout aussi brutalement inébranlable que les jeux précédents. Les cages thoraciques sont déchirées à mains nues ou les mâchoires sont laissées pendre sur des bandes de peau. Des coups de trottoir vicieux vous feront tressaillir pendant une seconde, avant de chuchoter doucement 'encore' et de plonger directement dedans. Méconnaissable à bien des égards, c'est toujours à 100% un jeu God of War lorsque l'action le fait fléchir amplement.

Le sens de l'échelle de la série est toujours là, juste redirigé et plus équitablement distribué. De la même manière que les anciens jeux vous feraient cligner des yeux d'incrédulité à l'échelle d'un seul combat de boss ou d'un coup de pied arrêté, cela s'applique au monde entier. Chaque région, chaque endroit que vous visitez, a un colosse, une hydre ou un Titan de 'WOW' appliqué sur chaque centimètre de sol, de roche et de montagnes de Midgard. Il y a des grenouilles dans ce jeu, qui sautillent en arrière-plan, qui sont mieux conçues que certaines campagnes de jeu entières. Et, quand le jeu retrousse ses manches pour un spectacle, il le fait ne pas décevoir.

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Comment l'équipe de combat de God of War a rendu la nouvelle hache de Kratos si agréable

Quelque chose qui est vraiment intelligemment fait est la façon dont vous utilisez votre arsenal déchirant pour interagir également avec le monde plus large. La carte de God of War regorge d'énigmes et d'obstacles de navigation à pirater, cogner et tirer. Pour un vocabulaire principalement construit sur le fait de frapper des choses, c'est incroyable à quel point le langage de résolution de problèmes est satisfaisant. À un niveau de base, votre hache peut geler les rouages ​​pour maintenir une porte ouverte, par exemple, mais au fur et à mesure que vous progressez, la façon dont vous atteignez ce rouage s'intensifie ou d'autres mécanismes entrent en jeu. Il y a des éléments à engrenages qui retiennent les choses pour plus tard avec des barrières que vous ne pouvez pas franchir ou résoudre tant que vous n'avez pas certains objets ou compétences. Ceux-ci vous ramènent doucement à l'histoire principale, pour revenir plus tard avec un nouvel outil et une épiphanie naissante de ce que cela signifie pour tout ce que vous ne pouviez pas dépasser auparavant.

Même maintenant, après 15 bonnes heures de crédits, je trouve toujours de nouvelles zones et des énigmes qui me font applaudir lentement l'écran à celui qui a fait la putain de chose. Ils sont rarement une corvée et avec un niveau d'ingéniosité là-haut avec Legend of Zelda: Breath of the Wild's Korok Seeds lorsque vous voyez quelque chose de familier renversé d'une manière que vous n'auriez jamais prédite. C'est un monde qui continue de manière très satisfaisante longtemps après que vous ayez 'terminé' l'histoire principale.

Vous pouvez parfois vous retrouver incertain si vous faites quelque chose de mal ou si vous n'avez pas encore le bon équipement

Cette ouverture, combinée à la gamme de capacités à débloquer, peut parfois vous laisser un peu confus. Peut-être que ma seule vraie critique est que vous pouvez parfois ne pas savoir si vous faites quelque chose de mal ou si vous n'avez pas encore le bon équipement. Est-ce vous, ou le jeu, qui avez le problème ? Résolvez-vous mal cette énigme ? Ou manquez-vous simplement du bon outil? Cet ennemi est-il trop dur pour une raison ? Ou simplement parce que vous n'avez pas trouvé ce qui vous fait le plus mal ?

De manière réaliste, cependant, je ne pense pas qu'il soit possible d'exagérer à quel point God of War est bon; à quel point son monde est bien réalisé, à quel point ses personnages et sa narration sont nuancés et superposés. La profondeur et l'artisanat de ses combats, de ses énigmes et de presque tous ses systèmes scintillent et brillent d'une indulgence et d'un luxe qui m'ont régulièrement arrêté dans mon élan pour tout boire. Qu'il soit essoufflé et sanglant à la suite d'une victoire à la hache, ou regarder Kratos et son fils Atreus partager un moment véritablement humain, c'est un niveau de création de jeu qui n'arrive pas souvent. La dernière question n'est pas vraiment de savoir où il se situe dans les discussions sur le jeu de l'année, mais plutôt sa place dans le jeu éventuel des discussions de génération.

Le verdict 5

5 sur 5

Dieu de la guerre

L'un des meilleurs moments de PlayStation, Kratos a été repensé pour un nouveau public tout en conservant les meilleurs éléments de ce qui le rendait génial à l'origine.

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