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Examen de l'Oculus Quest 2 : 'Des expériences VR améliorées et plus de puissance compensent les compromis esthétiques'
Notre avis
Des leçons ont été apprises car cette version raffinée du casque Oculus VR vous en donne plus pour moins cher. Un prix abordable et une compatibilité PC en option pourraient être le coup de pouce dont la VR a besoin en ce moment.
Avantages
- Optique considérablement améliorée
- Casque plus rapide, plus léger et contrôleurs plus précis
- Les jeux et les logiciels fonctionnent plus rapidement et plus facilement
Les inconvénients
- L'IPD mécanique signifie que les lentilles ne conviendront pas à certaines personnes
- Connexion PC déroutante, en particulier pour les jeux non Oculus
- U-G-L-Y, tu n'as pas d'alibi
Verdict de GamesRadar+
Des leçons ont été apprises car cette version raffinée du casque Oculus VR vous en donne plus pour moins cher. Un prix abordable et une compatibilité PC en option pourraient être le coup de pouce dont la VR a besoin en ce moment.
Avantages
- +
Optique considérablement améliorée
- +
Casque plus rapide, plus léger et contrôleurs plus précis
- +
Les jeux et les logiciels fonctionnent plus rapidement et plus facilement
Les inconvénients
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L'IPD mécanique signifie que les lentilles ne conviendront pas à certaines personnes
- -
Connexion PC déroutante, en particulier pour les jeux non Oculus
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U-G-L-Y, tu n'as pas d'alibi
L'Oculus Quest 2 a été un grand succès depuis sa sortie en 2020, donnant un coup de pouce bien nécessaire au jeu VR et nous donnant l'espoir que plus de développeurs s'assiéront et prendront note en 2021. Si vous attendiez pour entrer dans la VR , mais que vous avez été découragé par les exigences d'un PC de jeu super puissant, alors laissez-nous vous dire pourquoi l'Oculus Quest 2 est le casque VR dont vous avez besoin dans votre vie en ce moment.
L'Oculus Quest original a été un moment décisif pour la réalité virtuelle. Alors que l'Oculus Go bas de gamme et d'innombrables casques 'viewer' basés sur smartphone avaient essayé de fournir une réalité virtuelle sans fil, le résultat était souvent des jeux peu impressionnants et des expériences passives. The Quest a été la première unité discrète à fournir des titres immersifs de haute qualité comparables aux expériences PC ou PSVR connectées. Jouer à Beat Saber sans craindre de trébucher ou de faire tomber votre tour d'ordinateur a été une révélation. Les joueurs ont accepté et le matériel a dû faire face à des pénuries régulières en conséquence.
Il n'est donc pas surprenant que Facebook, propriétaire d'Oculus, veuille poursuivre sur sa lancée avec un modèle amélioré. Un peu plus surprenant, c'est que Facebook a divulgué des nouvelles de l'Oculus Quest 2 avant son propre événement Connect. La nouvelle unité vise à s'appuyer sur les succès de son prédécesseur, à fournir plus de puissance aux développeurs et à rendre la réalité virtuelle plus attrayante et sociale, tout en abaissant le prix à 299 $/299 £/479 AU$ pour le modèle de stockage de 64 Go, et 399 $. / 399 £ / 639 AU $ pour la version 256 Go, doublez la capacité maximale de la première quête.
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Comment le produit fini tient-il cependant? La version courte est que l'Oculus Quest 2 tient plus que ses promesses d'amélioration par rapport à son prédécesseur, mais il est clair que certains sacrifices ont été faits en cours de route.
Le principal contrevenant est l'esthétique et les matériaux du nouveau casque. Bien qu'il soit plus léger (503g contre 571g) et, globalement, plus confortable que l'original, l'Oculus Quest 2 semble moins cher. Sa coque en plastique blanc ne demande qu'à acquérir des empreintes digitales grasses et de la crasse, un problème non résolu par le retrait du tissu extérieur du premier Quest - l'un des sacrifices les plus évidents pour atteindre ce prix inférieur. Il abandonne également la « coque » fixe de la sangle du casque pour une sangle entièrement élastique, et bien que cela ait des avantages pratiques, facilitant le stockage et le transport du casque, cela rend le Quest 2 moins propice.
Les lentilles sont maintenant moins réglables, échangeant un curseur pour les espacer pour différentes structures faciales pour trois positions mécaniques fixes. Celles-ci sont espacées à des distances inter-pupillaires de 58 mm, 63 mm et 68 mm, et Prabhu Parthasarathy, chef de produit VR chez Oculus, affirme que les recherches de la société montrent que cela s'adaptera « entre le cinquième et le quatre-vingt-quinzième centile » des utilisateurs. Cela ne sera pas d'une grande aide pour quiconque sur les valeurs aberrantes, bien qu'Oculus ait l'intention de publier un 'Fit Pack' qui, malgré son nom, n'est pas lié à la santé mais plutôt pour mieux s'adapter à plus de visages. Au moment d'écrire ces lignes, nous n'avons pas encore vu ni essayé le Fit Pack.

Il y a aussi quelques légères modifications de conception curieuses. Le positionnement du port USB-C se trouve maintenant sous la sangle d'oreille gauche, ce qui signifie qu'il repose sous la surface de la boîte dans laquelle il est logé. Un problème mineur, mais cela vous empêche de laisser le casque en charge tout en étant assis en toute sécurité dans sa maison. En termes de conception logicielle – enfin, en quelque sorte – le nouveau casque nécessite une connexion Facebook, même si vous avez déjà un compte Oculus. Ce sera impopulaire pour certains, mais il n'y a pas moyen de contourner cela.
Le plus grand changement est peut-être l'abandon des deux panneaux OLED de l'original pour un seul écran LCD à commutation rapide dans l'Oculus Quest 2. Cela signifie qu'au lieu d'avoir un « écran » dédié par œil, il y en a un plus grand à l'intérieur du casque, et le les lentilles focalisent les visuels sur chaque œil.
Cependant, en utilisant réellement le casque, seul l'utilisateur le plus grossier ou répréhensible se plaindrait des résultats. Le Quest 2 a une résolution immédiatement évidente et indéniablement plus nette que son prédécesseur, même dans les phases de configuration où tout ce que vous regardez est le vide Oculus. Là où l'original avait une résolution par œil de 1440 × 1600, le Quest 2 affiche 1832 × 1920 par œil. Cela profite énormément aux jeux, résultant en des mondes plus nets et plus détaillés, tout en rendant les expériences riches en texte telles que The Room VR réellement lisibles.
S'en tenir à l'optique, le Quest 2 sera également capable d'afficher à 90 Hz. Nous disons « sera » car actuellement, il est plafonné à 72 Hz, comme avec le Quest 1, mais la prise en charge du taux de rafraîchissement plus élevé sera bientôt déployée. Cela devrait s'avérer particulièrement bénéfique pour les tireurs et permettre aux jeux VR de devenir encore plus réactifs.

Il est également beaucoup plus puissant « sous le capot », passant du processeur Snapdragon 835 de Qualcomm à la plate-forme costaud XR2, qui est spécialement conçue pour créer de la VR et d'autres expériences de réalité mixte. Le Quest 2 bénéficie également d'une augmentation de 50% de la RAM, passant de 4 Go à 6 Go. Les résultats sont des temps de réponse plus rapides à tous les niveaux, avec des jeux qui se chargent plus rapidement au démarrage et fonctionnent mieux pendant leur utilisation.
L'une des clés du succès d'Oculus Quest a été l'inclusion des contrôleurs Oculus Touch, permettant aux joueurs d'interagir plus pleinement avec les mondes VR que le simple pointeur unique d'Oculus Go ne le permettait. Ceux-ci reçoivent également une refonte pour Quest 2, avec leurs propres avantages et inconvénients. Comme le casque, il s'agit du même plastique blanc d'apparence bon marché, et là où le casque a perdu son extérieur en tissu, les nouveaux contrôleurs tactiles perdent leurs poignées caoutchoutées. Fini aussi les fermoirs magnétiques sur le couvercle de la batterie, remplacés à la place par une languette cliquable traditionnelle. Parthasarathy dit que c'est une décision fonctionnelle, car les joueurs se plaignaient d'avoir fait tomber les couvercles de la batterie magnétique pendant le jeu 'intense'. Bizarrement, bien que les nouveaux contrôleurs soient en fait quelques millimètres plus longs que ceux inclus avec le premier Quest, ils semblent plus courts, peut-être en raison de la perte de résistance du caoutchouc.
Encore une fois cependant, les apparences sont trompeuses, car les contrôleurs modifiés sont technologiquement une amélioration. Une surface plus large où repose le pouce offre une sensation plus confortable et plus spacieuse, et environ 10 g ont été réduits du poids, ce qui les rend encore plus naturels dans la main. Malheureusement, ils ne sont toujours pas rechargeables en interne, s'appuyant plutôt sur un seul AA chacun, mais Oculus suggère une durée de vie de la batterie 4 fois supérieure. Nous ne pouvons pas encore le confirmer avec précision, mais nous avons beaucoup utilisé le casque et nous n'avons pas encore rechargé ou remplacé les piles du contrôleur. Sur le HUD interne, ils s'affichent toujours comme complètement chargés.
Mieux encore, ils se sentent beaucoup plus précis. Le suivi de position est nettement meilleur, permettant de meilleures interactions dans le jeu. En jouant la drogue de la passerelle VR qu'est Beat Saber, les chansons sur lesquelles nous avions précédemment obtenu le S-Rank marquaient le SS-Rank, et la précision des sabres alors qu'ils traversaient les blocs venant en sens inverse entraînait des scores plus élevés.

Facebook fait également un gros effort pour que Quest 2 soit sa plate-forme VR dominante, améliorant la fonction Oculus Link permettant aux joueurs de connecter le casque au PC via USB-C pour servir d'ersatz Rift S. Bien qu'il ait encore besoin d'être peaufiné juste pour lisser la connexion et l'expérience de démarrage – ce qu'il devrait obtenir lorsque Link quitte la bêta plus tard cette année – le Quest 2 résiste admirablement. Chaque morceau du logiciel Rift S que nous avons essayé a fonctionné sans défaut, bien que le fait de sentir que tirer sur un câble gâche quelque peu l'expérience une fois que vous êtes habitué à la VR en itinérance libre. Il est également légèrement choquant que les environnements Rift - les espaces virtuels que vous habitez entre la sélection de jeux ou d'applications - soient distincts de ceux de Quest ; peut-être quelque chose d'autre à affiner ou à fusionner pour mieux unifier l'expérience.
Il y a un domaine qui manquait quand il s'agissait de la connexion PC - exécuter des jeux en VR depuis l'extérieur de l'écosystème d'Oculus. Essayer d'exécuter Obduction sur SteamVR a entraîné une foule de problèmes ; des murs de briques virtuels vous empêchant d'aller n'importe où. La première fois, en commençant par Obduction puis en mettant le casque Quest 2, ça n'a abouti à rien - le jeu a fonctionné sur le moniteur du PC mais pas en VR. La deuxième tentative a vu le jeu se charger sur l'écran du bureau virtuel de l'Oculus Quest 2, ce qui a entraîné l'apparition d'un grand moniteur flottant dans l'espace VR, une sorte d'IMAX de jeu mais pas de VR immersive.
Enfin, il a cliqué pour utiliser le bureau virtuel pour ouvrir Steam, puis lancer Obduction – seulement pour rencontrer un message d'erreur dans le casque indiquant que les titres externes étaient bloqués et pour quitter VR afin d'ajuster les paramètres dans l'application de bureau Oculus. Tout cela fait, la quatrième fois était le charme, et le jeu a été lancé, via un bureau virtuel, en pleine et glorieuse VR. Tout compte fait, c'était une expérience beaucoup trop ardue, sans explication claire de ce qui n'allait pas. Si Oculus veut que Quest 2 ouvre la VR à plus de gens, il doit mieux expliquer des fonctionnalités comme celle-ci.
Oculus Quest 2 - le casque VR nécessaire
Dans l'ensemble cependant, en termes d'expérience, Quest 2 est une amélioration indéniable par rapport au modèle précédent, malgré le passage à un seul écran interne. Les jeux sont plus fluides, plus rapides et mieux engagés, et l'expansion de la prise en charge de titres plus puissants sur PC via Oculus Link est à saluer. Il est également indéniable qu'il se sent et semble moins cher - mais c'est peut-être le prix que les passionnés de VR doivent payer pour que la technologie fasse enfin une percée complète dans le courant dominant.
Oculus Quest 2 est-il la plus belle technologie du marché ? Non. Est-ce un concurrent sérieux pour les meilleures expériences VR à l'heure actuelle ? Absolument oui. Il est également difficile d'argumenter avec une réduction de 100 £ sur le prix tout en offrant une augmentation de puissance de 50 % et des visuels plus nets. Il est étrange que Facebook n'ait pas attendu un peu plus longtemps jusqu'à ce qu'il puisse fournir une optique 4K complète – cue Quest 3 dans quelques années, sans aucun doute – mais ce n'est en aucun cas en reste sur le front graphique. Des sacrifices ont été faits, mais c'est une amélioration par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.
Première révision en septembre 2020.
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Si vous recherchez plus d'offres Oculus Quest 2, nous vous recommandons de rester en contact avec notre guide complet de toutes les dernières ventes.
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4 sur 5
Quête des yeux 2Des leçons ont été apprises car cette version raffinée du casque Oculus VR vous en donne plus pour moins cher. Un prix abordable et une compatibilité PC en option pourraient être le coup de pouce dont la VR a besoin en ce moment.
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