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Examen de la désintégration: 'Le combat est à la fois d'une simplicité exaspérante et d'une lenteur déconcertante'
(Image : V1 Interactif)Notre avis
Mélange insatisfaisant de stratégie superficielle et de tir à faible énergie, Disintegration est difficile à recommander aux fans des deux genres.
Avantages
- Des personnages sympathiques
- Bon travail de voix
Les inconvénients
- Prise de vue lente
- Élaboration de stratégies superficielles
- Objectifs fastidieux
Verdict de GamesRadar+
Mélange insatisfaisant de stratégie superficielle et de tir à faible énergie, Disintegration est difficile à recommander aux fans des deux genres.
Avantages
- +
Des personnages sympathiques
- +
Bon travail de voix
- +
Les inconvénients
- -
Prise de vue lente
- -
Élaboration de stratégies superficielles
- -
Objectifs fastidieux
- -
La désintégration ne ressemble à aucune des choses dont elle est faite. Il essaie de mélanger stratégie en temps réel et tir, mais il ne m'a jamais donné la satisfaction de réussir une stratégie intelligente, et ses armes manquent du poids, de la puissance et du retour que je recherche chez les tireurs. Il est construit autour de Gravcycles de type hoverbike que les chefs d'escouade conduisent au combat, mais ceux-ci contrôlent plus comme des tourelles lentes que des vélos réels. Il se déroule dans un monde où des factions d'humains «naturels» et «intégrés» (lire: robotisés) sont en guerre, mais son histoire est mince et sinueuse, mentionnant constamment des thèmes intéressants mais ne les explorant jamais. La campagne de Disintegration est ennuyeuse, fastidieuse et frustrante, et même le chaos du multijoueur ne peut pas animer son combat ennuyeux.
Vous êtes plongé dans la désintégration en tant que protagoniste Romer Shoal, un ancien pro de Gravcycle et animateur de l'émission qui a été intégré dans un corps robotique. Romer rejoint une bande de hors-la-loi intégrés dans leur évasion du Cloud, une base flottante commandée par la Rayonne et dirigée par le lieutenant-colonel Black Shuck. La Rayonne veut exterminer ou intégrer tous les Naturals restants, Romer et le gang préfèrent empêcher cela, et Black Shuck veut toutes leurs têtes sur un plateau - ou plutôt, leurs Brain Cans.
Faits saillants : désintégration 
(Crédit image : V1 Interactive)
Date de sortie: 16 juin 2020
Plateformes : PS4, Xbox One, PC
Développeur : Division Privée
Éditeur : Interactif Take-Two
Son histoire est livrée dans de brèves cinématiques et de courtes conversations souvent unilatérales qui ne vont jamais vraiment nulle part, mais Disintegration a au moins quelques personnages amusants. Romer est un intelligent sympathique, le reste de ses amis hors-la-loi se jouent bien et leur chef naturel Wagoner est un vieil homme sage et attachant. La majeure partie du jeu est étrangement sous-estimée grâce à un manque presque total de musique - dont je ne suis pas convaincu qu'il ne s'agisse pas d'un bug, et oui j'ai vérifié mes paramètres audio - mais le casting montre des signes de vie. Vous ne passez pas beaucoup de temps avec eux - et le temps que vous passez consiste à vous promener dans les zones de hub vides entre les missions - mais leurs personnalités se manifestent grâce à un jeu de voix puissant. Malheureusement, toute bonne volonté que j'avais pour les personnages était régulièrement étouffée par leurs performances au combat, qui sont à la fois d'une simplicité exaspérante et d'une lenteur déconcertante.
Un jeu de stratégie littéral

(Crédit image : division privée)
La campagne est divisée en missions accompagnées de chargements verrouillés pour votre Gravcycle et votre équipe. Vous commandez de zéro à quatre unités à la fois, et votre Gravcycle a deux armes ou gadgets – généralement un pistolet et une option de guérison, ou parfois un pistolet et des missiles rechargeables. Vous ne pouvez rien personnaliser de tout cela, attention ; vous ne pouvez mettre à niveau que les statistiques de base et augmenter les nombres en plaçant des puces de mise à niveau sur des options prédéfinies.
Le chargement que vous recevez dans chaque mission ressemble à un coup de dés total. Je me sentais bien armé dans certaines missions, mais à titre d'exemple, la mission finale offre ce que je considérerais comme le kit Gravcycle le plus faible possible. J'aurais aimé plus de liberté pour adapter mon arsenal, notamment parce qu'il n'y a qu'une seule véritable stratégie dans toute la campagne : les attaques à zone d'effet (AoE).
Il y a plus de capacités dans le multijoueur, mais il n'y en a que quatre dans les missions, et toutes sont une forme d'AoE. Vous avez une petite AoE qui étourdit, une grande AoE qui ralentit, une AoE moyenne qui fait de gros dégâts et une autre grande AoE qui fait des dégâts moyens. En conséquence, ma seule stratégie consistait à lancer tous mes temps de recharge sur des groupes de mecs ou, parfois, sur un gros mec. Bien sûr, je peux choisir comment répartir mes capacités sur le champ de bataille, mais c'est l'étendue de ma réflexion : est-ce que je veux mettre cette AoE ici ou là-bas ?

(Crédit image : division privée)
Ce n'est pas ce que je considérerais comme une stratégie. Il est purement réactif et ne tient pas compte des différences d'ennemis ou de terrain. Mais c'est tout ce que je peux faire avec les outils fonctionnellement identiques à ma disposition. Il n'y a pas de capacités défensives ou proactives significatives, pas de buffs ou de debuffs, pas d'options d'embuscade, pas de pièges, pas de diversions - juste des attaques AoE qui infligent des dégâts ou sont configurées pour des attaques qui infligent des dégâts.
Vous ne pouvez pas non plus commander vos unités individuellement ; ils ne peuvent agir qu'en groupe, ce qui signifie que votre tireur d'élite à faible santé et votre char à haute santé se faufileront contre les ennemis avec exactement la même bravade. Vous pouvez dire à votre équipe de se déplacer vers une zone spécifique, d'attaquer un ennemi jusqu'à ce qu'il meure, d'attendre à un endroit précis, de vous suivre et d'agir comme bon lui semble, ou d'interagir avec un objet spécifique (généralement pour ouvrir une porte ou désactiver un buzzkill brouilleur d'armes). Mais il y a deux mises en garde ici. Le rayon de commandement est assez court, vous ne pouvez donc envoyer votre équipe que si loin devant. Et si vous leur dites d'attendre quelque part mais que vous vous éloignez ensuite trop loin - ce qui n'est pas très loin du tout, vraiment - ils vous suivront automatiquement.
Les capacités de votre équipe sont aussi peu fiables qu'elles ne sont pas passionnantes
Parce que le comportement de votre équipe est partout, lorsque vous leur dites de lancer des capacités sur des zones ou des ennemis, il y a souvent un petit mais critique délai entre votre commande et la capacité qui se déclenche. C'est plus qu'assez de temps pour que votre configuration AoE se transforme en une frappe perdue sur un seul ennemi qui s'est maintenant séparé du groupe. En d'autres termes, les capacités de votre escouade sont aussi peu fiables qu'elles ne sont pas excitantes, donc franchement, je m'en fichais beaucoup quand mes unités marchaient paresseusement dans des mines de déclenchement évidentes pour la énième fois. Vous pouvez les faire revivre à l'infini et cela ne prend que 10 secondes, donc franchement, leur mort n'est pas vraiment préoccupante. Si quoi que ce soit, la course au cadavre est l'approche optimale.
Maintenant, ce dernier reproche est un petit reproche par rapport à tout ça, mais c'est un reproche récurrent qui m'a rendu fou. Si vous voulez que votre équipe ouvre des conteneurs remplis de précieux matériaux de mise à niveau, vous devez les regarder se déplacer lentement et ouvrir les boîtes pendant quelques minutes à la fois. J'ai finalement renoncé à collectionner ces choses entièrement parce que c'est si fastidieux. Pourquoi ne puis-je pas simplement tirer sur une boîte et prendre le butin ? Pourquoi ai-je besoin d'un crochet robot spécial pour trier un tas de ferraille alors qu'il est juste devant moi et que mon équipe est à un kilomètre de là, gaspillant un précieux temps de recharge de missile sur un seul monstre avec 4% de santé que j'ai accidentellement ciblé parce qu'il se mélange avec le reste des mêmes ennemis et des environnements fades ? Pourquoi?
C'est… le Gravcycling ?

(Crédit image : division privée)
C'est l'étendue du côté stratégique des choses, et lorsque vous n'êtes pas absorbé par cela, vous tirez sur des ennemis du haut de votre Gravcycle. La désintégration me rappelle Sanctum et Starhawk en ce sens qu'elle fait de vous un participant actif dans un type de jeu de stratégie normalement passif. Il ne suffit pas de commander votre escouade ; vous devez également tirer sur les ennemis vous-même - en choisissant des cibles de grande valeur, en frappant les ennemis par derrière pour les étourdir ou en achevant les mordeurs de cheville à faible santé. Courir autour d'un champ de bataille sur un hoverbike avec des canons jumeaux flamboyants peut sembler amusant, mais dans la pratique, Disintegration ressemble aux sections de tourelle banales de tous les jeux d'action de l'ère PS3. Seulement au lieu d'une tourelle fixe, vous êtes maintenant sur une tourelle mobile mais avec le frein de stationnement serré.
Votre Gravcycle est misérablement, inexplicablement lent. Il n'y a aucun moyen d'améliorer sa vitesse, et la fonction de boost dérisoire fait très peu pour atténuer cela. Je me rends compte qu'il peut y avoir des problèmes d'équilibre en ce qui concerne l'évitement des projectiles ennemis, mais il s'agit d'un hoverbike dont nous parlons. Lorsque je mets le contact sur un hoverbike, que je mets l'accélérateur au sol et que ma réaction immédiate est: 'Je pourrais sortir et courir plus vite que cela', quelque chose s'est mal passé.
L'utilisation de vos canons montés est tout aussi insatisfaisante. En dehors d'un fusil de tireur d'élite, vos armes sont soit des lances à balles entièrement automatiques, soit tirent une sorte de charge utile explosive. Aucun d'entre eux n'est très amusant à utiliser, en grande partie parce que vous ne les utilisez que de loin. C'est du suicide de se rapprocher de quoi que ce soit dans Disintegration, comme votre équipe le démontre à plusieurs reprises, vous passez donc tout votre temps à abattre des ennemis à distance. Je sais ce que ça fait de tirer sur des robots, et ce n'est pas ça. C'est comme abattre des boîtes de conserve avec une fronde à 20 mètres. De même, le seul vrai combat de boss dans le jeu est juste vous et un autre pilote de Gravcycle qui se pulvérisent des balles tout en se balançant lentement d'avant en arrière. Cela ne ressemble pas à un combat aérien en l'air; cela ressemble à un tireur de rail avec des étapes supplémentaires.
Mieux avec plus de joueurs mais pas beaucoup

(Crédit image : division privée)
Après la campagne de 10 heures, j'ai pu jouer au mode multijoueur de Disintegration pendant plusieurs heures grâce à des sessions de pré-sortie programmées. Je l'ai trouvée plus amusante que la campagne, mais uniquement parce qu'elle échange un ennui sans fin contre un chaos ininterprétable.
Il existe trois modes, tous en 5 contre 5 et tous les riffs sur les modes établis : Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) et Zone Control (King of the Hill). J'ai fait la queue pour divers matchmaking, mais la plupart de mes jeux étaient de récupération, ce qui a une légère torsion dans le sens où vos unités d'escouade doivent porter le drapeau pendant que vous les escortez jusqu'à l'objectif. Le porte-drapeau reçoit un gros coup de pouce en matière de défense afin qu'il ne soit pas instantanément anéanti par les Gravcycles ennemis, et vous voulez quand même garder vos unités en vie afin d'avoir accès à leurs capacités dans les combats d'équipe.
Bien qu'il y ait quelques armes et capacités d'escouade supplémentaires en multijoueur, les nouveaux chargements n'ajoutent pas grand-chose au combat. Ils sont également liés à des préréglages verrouillés, chacun représentant un gang Gravcycle spécifique, mais au moins vous avez le choix de ce qu'il faut utiliser. Vous pouvez échanger des chargements lorsque vous mourrez, mais je me suis rapidement installé sur le gang avec un fusil de tireur d'élite et un tir de guérison et je n'ai jamais regardé en arrière. Oh, et vous pouvez changer votre casque, modifier la couleur de votre Gravcycle et attacher des dés flous ou d'autres cosmétiques idiots, mais c'est à peu près tout ce que j'ai vu en matière de personnalisation.

(Crédit image : division privée)
Plusieurs problèmes avec la campagne - à savoir des mouvements lents et des capacités peu fiables - se répercutent sur le multijoueur, mais ma principale plainte est plus difficile à mettre en évidence. En gros, peu importe ce que je fais dans les matchs, je me sens stupide. Les cartes sont étrangement petites et claustrophobes, donc je me heurte constamment aux murs et autres Gravcycles. Et chaque fois que nous nous réunissons tous pour un combat d'équipe ou une poussée finale sur un objectif, nous nous contentons de planer autour d'un air stupide, comme un embouteillage à faible gravité. J'étais en tête du tableau dans la plupart de mes matchs, donc je faisais quelque chose de bien, mais honnêtement, je ne pouvais pas vous dire quoi - peut-être que les temps de recharge du spam étaient un peu plus difficiles que tout le monde. Tout est juste un peu chaotique, même si je le préfère à la campagne.
Je ne sais pas à qui je recommanderais Disintegration. Cela semble trop superficiel pour les fans de stratégie et trop fragile pour les fans de tireurs. S'il y a un groupe de personnes qui ont vraiment aimé la section de la tourelle dans le domaine binaire et pensaient qu'elle serait améliorée par l'ajout de robots de compagnie et 10 heures supplémentaires, peut-être qu'ils pourraient tirer un peu de plaisir de la désintégration. Malheureusement, je ne pouvais pas.
Testé sur PC.
Le verdict deux2 sur 5
DésintégrationMélange insatisfaisant de stratégie superficielle et de tir à faible énergie, Disintegration est difficile à recommander aux fans des deux genres.
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| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |