Examen de la dévastation des transformateurs

Notre avis

C'est Bayonetta vêtue de vêtements de robot, ce qui est une très bonne chose. Brillamment jouable et plein de services de fans de Transformers, seuls sa brièveté et sa conception de niveau simpliste l'ont laissé tomber.





Avantages

  • Ressemble et ressemble au dessin animé des années 1980
  • Superbe
  • Combat AAA
  • Grimlock
  • le dinosaure robot transformant

Les inconvénients

  • Conception de niveau de base décevante
  • Seulement environ 5 heures
  • Nécessite peu de variation dans la technique pour réussir

Verdict de GamesRadar+

C'est Bayonetta vêtue de vêtements de robot, ce qui est une très bonne chose. Brillamment jouable et plein de services de fans de Transformers, seuls sa brièveté et sa conception de niveau simpliste l'ont laissé tomber.

Avantages

  • + Ressemble et ressemble au dessin animé des années 1980
  • + Superbe
  • + Combat AAA
  • + Grimlock
  • + le dinosaure robot transformant

Les inconvénients

  • - Conception de niveau de base décevante
  • - Seulement environ 5 heures
  • - Nécessite peu de variation dans la technique pour réussir
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Transformers : Bayonetta déguisée. N'essayez pas de le chanter sur l'ancien thème de la télévision, car il ne convient pas. Pardon. Mais bon, c'est vrai. Transformers Devastation est créé par Platinum Games et se joue exactement comme leur classique witch-em-up à la 3e personne (et 30e meilleur jeu de tous les temps ) Bayonette. Des opportunités de coups au ralenti qui suivent une esquive parfaitement chronométrée, à son système de classement, ses énormes boss et son schéma de contrôle, ce jeu Transformers a le cœur d'un classique AAA. Au cas où vous ne l'auriez pas deviné, c'est très excitant.

Mais même sans cet ADN, 'très excitant' est loin de le décrire du point de vue d'un fan de Transformers. Vous contrôlez l'un des cinq Autobots classiques et affrontez la menace familière des Decepticon dans des environnements conçus pour ressembler à la série de dessins animés classique des années 80. Certains des anciens acteurs de la voix reviennent également, y compris l'omniprésent Peter Cullen qui, à 74 ans, semble encore plus autoritaire en tant que voix d'Optimus Prime. Et pouvoir participer essentiellement à un épisode de 5 heures de Transformers en tant qu'Optimus, Bumblebee et même Grimlock sera un rêve d'enfance devenu réalité pour de nombreux fans. En fait, je dirais que c'est mieux à regarder que les vieux dessins animés. Si vous les avez aimés, vous allez adorer ça.



Licence mise à part, en tant que jeu vidéo, l'action de combat est tout simplement magnifique. Il s'agit essentiellement d'un bagarreur sur le thème des robots, et vous passerez la plupart de votre temps à écraser des robots entre des scènes d'histoire courtes mais solides. La fenêtre de ralenti pour les combos joue un rôle majeur dans les procédures, et étant donné que prendre des coups réduit instantanément votre note de niveau, vous devrez la maîtriser pour bien faire. Ça me va. Au contraire, le jeu se concentre davantage sur la maîtrise de quelques mécanismes par rapport à la richesse des options d'attaque de Bayonetta, vous permettant de vous familiariser avec le gameplay. Il y a aussi une attaque de véhicule qui clignote à des moments clés d'un combo, vous permettant d'obtenir un coup extra-fort si vous êtes rapide ou d'apprendre quand cela arrive. Entrez dans la zone et tout se met en place, vous permettant de diriger l'action.

L'élément de transformation n'est pas surjoué. Certains ennemis portent de grands boucliers roses, qui vous obligent à vous transformer en votre forme de véhicule et à rassembler suffisamment de vitesse pour effectuer un méga coup de poing pour briser cette défense, avant de déclencher un combo. Mais cela mis à part, vous ferez la plupart de vos combats sous forme humanoïde. Il y a une barre spéciale attachée à L1 qui vous permet d'effectuer un mouvement spécial spécifique au personnage, comme ramasser et lancer des ennemis en tant que Grimlock ou effectuer un slide circulaire en tant qu'Optimus Prime. De plus, une deuxième jauge de puissance se remplit pendant la bataille jusqu'à ce que vous puissiez appuyer sur les deux sticks analogiques en même temps et effectuer votre plus grande attaque. Chronométrez ce droit pour mettre fin au combat et le coup final et culminant semble spectaculaire car il se déroule au ralenti.



Le d-pad vous offre quatre emplacements d'armes dans lesquels équiper des armes, allant des fusils de sniper et des mitrailleuses aux lance-flammes et aux marteaux à charge élémentaire. Basculer entre votre chargement prédéterminé en un instant permet des batailles merveilleusement impliquantes, et abattre un ennemi volant avec une rafale de feu d'une arme entièrement améliorée vous permet de savoir que vous travaillez correctement ses systèmes. La fréquence d'images infaillible de 60 images par seconde garantit des commandes réactives et des conflagrations impressionnantes. Je ne dirais pas que c'est plus spectaculaire que Bayonetta, mais peu de matchs le sont.

Ça sonne bien, n'est-ce pas ? Il est. Ça l'est vraiment. Mais il y a encore certains aspects qui manquent de grandeur. Pour commencer, ce 'truc d'épisode de 5 heures' est un léger problème. L'action est décemment rythmée et toujours engageante, mais j'ai terminé l'histoire lors de ma deuxième séance. Il y a des défis secondaires à relever pour certains équipements rares, et les trois niveaux de difficulté initiaux vous permettent de maîtriser le jeu par étapes, en traçant votre progression avec des notes tout le temps. L'option est là pour jouer à nouveau en tant que personnage différent, mais comme vous pouvez basculer entre eux à volonté lors de la première partie, ce n'est pas comme s'il y avait d'énormes surprises là-bas.



L'autre aspect décevant est le level design. Il est peut-être compréhensible que la ville elle-même soit légère dans les détails, car elle est censée ressembler au dessin animé original. Mais la géométrie de niveau de l'ère PS2 permet une traversée environnementale décevante et simpliste, et les sections de conduite entre les combats de boss semblent légères et jetables. Si le combat n'était pas si bon, ce serait dangereusement proche de la bonne affaire.

Il existe quelques variantes intéressantes du gameplay, telles que le déplacement des étages dans un niveau supérieur et certaines sections uniques comme une section de prise de vue à défilement latéral, une caméra de haut en bas et une section de tourelle particulièrement mémorable. Platinum aime imiter les jeux classiques dans de tels moments, et les motifs ennemis de la tourelle rappellent Space Harrier. C'est dommage qu'il n'y ait pas plus de ces sections, car l'action de combat peut devenir un peu la même, d'autant plus que vous jouez essentiellement les combats de boss exactement de la même manière que les combats réguliers. Mais quand c'est toujours 'la même excellence', ce n'est pas quelque chose qui me dérange trop.



Il y a une profondeur supplémentaire si vous êtes prêt à aller le chercher pour cela. Les armes peuvent être infusées avec d'autres armes pour les mettre à niveau et conserver des attributs, il y a un mini-jeu basé sur les compétences pour gagner des augmentations de statistiques et des avantages pour votre bot, et votre ensemble de mouvements peut être augmenté avec de nouveaux mouvements achetés avec des crédits que vous gagnez pendant que vous jouez . Certains de ces mouvements supplémentaires seront familiers aux joueurs de Bayonetta, notamment le 'poussoir vers l'attaque entrante' pour parer, ce qui a le potentiel de changer toute la façon dont vous jouez au jeu.

Mais étant donné qu'il n'y a qu'une seule section vraiment difficile en difficulté normale (ce satané pont) et que tous les combats de boss culminants sont carrément faciles si vous avez correctement nivelé, la longévité ne vient vraiment que du système de notation et de la difficulté accrue. Non seulement ce genre de chose n'est pas pour tout le monde, même si c'est pour moi, mais je ne ressens pas le besoin de revenir en arrière et de le perfectionner. Je préfère simplement l'allumer pour une explosion rapide de temps en temps. Si c'est ce qu'un jeu vidéo sur Transformers devrait offrir, il fait absolument son travail.

En tant que produit Transformers, Devastation est un énorme succès. En reproduisant fidèlement son matériel source et en soulevant le modèle d'un gros classique AAA, il n'y avait pas grand-chose qui pouvait mal tourner et le résultat est superbe. Amusant, élégant et satisfaisant, c'est tout ce qu'un jeu Transformers devrait être. Et je prends beaucoup de plaisir à l'idée que certains fans de Transformers l'achèteront n'ayant jamais joué à Bayonetta et penseront 'wow, c'est un super jeu vidéo'. C'est un déguisement merveilleusement fin.

Ce jeu a été testé sur PS4.

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3,5 sur 5

TRANSFORMERS : Dévastation

C'est Bayonetta vêtue de vêtements de robot, ce qui est une très bonne chose. Brillamment jouable et plein de services de fans de Transformers, seuls sa brièveté et sa conception de niveau simpliste l'ont laissé tomber.

Plus d'informations

La descriptionCombattez avec les Autobots pour empêcher les Decepticons de conquérir le monde.
Nom de la franchiseTransformateurs
Nom de la franchise au Royaume-UniTransformateurs
Plate-forme'Xbox One','PS4','Xbox 360','PS3','PC'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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