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Examen de la force G
Invisible, invincible… insipide
Avantages
- Contrôles réactifs
- C'est amusant de faire exploser des trucs
- Vous êtes rarement coincé
Les inconvénients
- Devient ennuyeux au bout d'un moment
- Terrible histoire
- Les visuels sont une déception
Avantages
- +
Contrôles réactifs
- +
C'est amusant de faire exploser des trucs
- +
Vous êtes rarement coincé
Les inconvénients
- -
Devient ennuyeux au bout d'un moment
- -
Terrible histoire
- -
Les visuels sont une déception
Nous le remettrons à Disney Interactive – après des décennies de publication de liens de films / jeux médiocres au mieux, cela aurait peut-être déchiffré la formule pour créer un assez bon jeu basé sur un film. Voici le secret : au lieu d'essayer de faire ressembler votre jeu au film, essayez de faire en sorte que votre film ressemble plus à un jeu vidéo. Comme le Bolt un peu correct avant lui, G-Force fait sa transition vers le monde des jeux vidéo avec facilité. Cela ne signifie pas pour autant que cela vaut la peine de jouer.

L'intrigue du jeu et du film est presque identique - vous prenez le contrôle de Darwin, un (soupir) cobaye formé comme agent spécial du FBI, alors qu'il tente de faire tomber la Saberlink Corporation, qui est chargée de donner vie aux appareils électroménagers et attaquer leurs propriétaires. En cours de route, vous serez assisté par son équipe, y compris des favoris aussi adorables que The Useless Fat One, The Nerdy One Who's A Mole, The Tough Girl et The One Voiced par Tracy Morgan. Si vous ne comprenez pas la seule tournure de l'intrigue dans la première demi-heure, vous voudrez peut-être vérifier si votre cerveau présente des caillots sanguins. (Voici un indice : l'un d'entre eux est une taupe.)
Le jeu est complètement linéaire, mais il se maintient dans nos bonnes grâces en administrant une I.V. de nouveaux pistolets et jouets avec lesquels jouer au fur et à mesure que l'intrigue progresse. La configuration de contrôle pour le tir est serrée et fonctionne bien, et le système de verrouillage pour cibler les ennemis à la Zelda est suffisamment satisfaisant. Pourtant, les environnements ne sont pas variés (essentiellement une collection d'immeubles de bureaux semi-industriels) et les armes à feu déverrouillables sont étonnamment chères à l'achat en utilisant uniquement la devise que vous trouvez en cours de route. Les munitions sont également rares, et le fait de ne pas avoir de véritable méthode pour abattre un ennemi volant lorsqu'il n'y a plus de munitions signifie simplement que vous subirez des coups inutiles et que vous redémarrerez peut-être.

Il y a quelques moments amusants, comme lorsque vous êtes pris au piège sur une chaîne de montage mécanique en essayant de ne pas être écrasé par des morceaux d'une machine à laver, et il y a des sections de conduite étonnamment divertissantes. Mais finalement, vous risquez de vous ennuyer avec Darwin et compagnie avant la fin de leur aventure.
Sur les différentes plateformes, vous vivrez des expériences légèrement différentes même si l'histoire principale est la même. La version Wii vous permet de viser votre arme en pointant la télécommande, ce que nous aimons, même si cela devient parfois bancal. Pourtant, il n'y a pas de remue-ménage insensé à tout moment pendant le jeu (même en balançant votre électro-épée), que nous devons applaudir. Les versions PS3 et 360 du jeu disposent d'un système de contrôle plus traditionnel, mais ne sont visuellement pas si différents de la version Wii - c'est-à-dire jusqu'à ce que vous alliez dans le menu des options et activiez le mode 3D. Nous avons écrit sur cette fonctionnalité dans le passé, et nous devons répéter que le premier véritable mode d'affichage 3D sur une console de la génération actuelle est une étape assez audacieuse, en particulier pour un jeu qui, autrement, manque tellement de véritable innovation. Mais la 3D n'est pas disponible sur la Wii. Pardon.

G-Force est un jeu bien exécuté avec quelques touches soignées, mais il devient finalement répétitif et fade. Nous pouvons comprendre cela, puisqu'une adaptation de jeu d'un film a un prix d'environ cinq fois un billet de cinéma, et on devrait raisonnablement s'attendre à environ cinq fois le contenu. Mais lorsque votre matériel source est un groupe de cobayes qui courent en tenue d'espionnage, avons-nous vraiment besoin d'en faire l'expérience pendant plus de 10 heures ? Si vous envisagez d'acheter le jeu G-Force, essayez cette expérience : allez au cinéma et regardez le film G-Force. Ne quittez pas le cinéma une fois le film terminé ; au lieu de cela, regardez-le cinq fois de suite. Si vous avez un peu d'amour pour les petits rongeurs une fois que vous avez terminé, allez-y et achetez G-Force pour votre console de salon. Sinon, attendez que le jeu se retrouve inévitablement dans la corbeille, puis récupérez-le si vous êtes curieux.
28 juillet 2009
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Basé sur le blockbuster estival du même nom, G-Force vous permet de contrôler une équipe d'agents secrets cobayes en mission pour sauver le monde. |
| Plate-forme | 'DS','PC','PS2','PS3','PSP','Wii','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '','','','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |