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Examen de la tronçonneuse Lollipop
Une pom-pom girl combat les morts-vivants, mais le gameplay n'est pas aussi inventif que le concept
Avantages
- La joie inhérente aux zombies à la tronçonneuse
- Scénario et bande-son amusants et inventifs
- Le style unique de Grasshopper
Les inconvénients
- Manque de variété
- Trop court sur le contenu
- Pas assez bon pour soutenir son pedigree
Avantages
- +
La joie inhérente aux zombies à la tronçonneuse
- +
Scénario et bande-son amusants et inventifs
- +
Le style unique de Grasshopper
Les inconvénients
- -
Manque de variété
- -
Trop court sur le contenu
- -
Pas assez bon pour soutenir son pedigree
Nouvelles propriétés originales : c'est quelque chose que les joueurs regrettent de ne jamais voir assez souvent. Parfois, il semble que l'industrie du jeu vidéo soit prise dans un moulin à suites. Pourtant, de temps en temps, un nouveau jeu promet de briser le moule avec quelque chose de nouveau à offrir. Il y a cependant un revers à cette pièce de monnaie « nouvelle propriété intellectuelle ». Lorsqu'un nouveau titre provient d'un développeur établi et n'est pas à la hauteur, ces attentes peuvent être un véritable fardeau. C'est malheureusement la situation avec la tronçonneuse Lollipop de Grasshopper Manufacture. Il a tellement de composants uniques, mais il n'a pas réussi à se réunir pour être quelque chose de vraiment spécial.
Le pedigree de Grasshopper - Shadows of the Damned de 2011, la série No More Heroes - attirera l'attention de nombreux joueurs inconditionnels, si le concept complètement loufoque de Lollipop Chainsaw ne le fait pas en premier. Juliet, une pom-pom girl apparemment normale au lycée de San Romero, arrive à son école pour fêter son 18e anniversaire, seulement pour trouver l'établissement d'enseignement en ruine à cause d'une épidémie de zombies. Avec la tête de son petit ami décapité Nickie attachée à sa hanche, Juliet déchire joyeusement les légions de morts-vivants avec sa fidèle tronçonneuse et les compétences de chasse aux démons que sa famille connaît depuis des générations. C'est le genre d'idée extravagante (la version de Suda 51 du film original 'Buffy contre les vampires') que vous attendez de Grasshopper, et ils ont livré magistralement à cet égard.
Au début, l'action sans ambition de tuer des zombies est amusante et facile à saisir. Après nous être adaptés aux commandes du prologue, nous nous sommes rapidement mis à mélanger les quatre boutons faciaux pour éliminer les hordes de monstres croissantes et à tailler des membres avec l'arme de choix de Juliette. L'action a été encore améliorée avec l'ajout de 'Sparkle Hunting', un système de récompense combo qui vous donne des bonus pour décapiter trois zombies ou plus à la fois. Cela nous a poussés à améliorer nos compétences de combat tout en nous inondant d'arcs-en-ciel et d'étincelles, quelque chose que nous souhaitons être utilisé plus souvent dans les jeux matures. Et en effet, le mélange d'ultraviolence et de joie enfantine se sent distinctement Grasshopper, compte tenu des antécédents de l'équipe avec ces idées thématiques.
Cependant, cette disposition joyeuse et ce bonheur initial s'épuisent après les premières heures. Vous commencez à remarquer un manque de fluidité dans le combat, les combos se répétant trop souvent avec peu de besoin ou de capacité à les enchaîner. Une fois que vous avez trouvé le rythme qui vous convient, il y a peu de volonté d'essayer de nouvelles combinaisons d'attaques, et lorsque vous tuez des dizaines d'ennemis du même type encore et encore, vous remarquerez le redoutable « R-word » (répétitif) à l'arrière. sa vilaine tête. La profondeur est encore limitée par le système de mise à niveau, dans lequel vous dépensez des pièces pour débloquer des bonus de santé et de nouveaux mouvements. Grâce à notre offre limitée de pièces, nous devions continuellement choisir entre les deux, sautant des combos éventuellement enrichissants en faveur de l'augmentation de notre santé et de notre force. En fin de compte, le combat de base de Lollipop Chainsaw se contente d'être agréablement vanille et se sent résigné à réchauffer des mécanismes qui semblaient frais il y a six ans au lieu de mettre à jour un gameplay qui se tient tête et épaules avec les normes modernes d'aujourd'hui.
Lollipop tente une variété de combats via des techniques grandes et petites, comme l'introduction d'attaques à distance ou vous donnant un bâton de décapage pour vous balancer de temps en temps. De ces deux approches, nous avons préféré de brefs apartés comme les attaques au poteau, car l'utilisation prolongée d'ajouts comme le canon et les attaques utilisant la tête de Nick révèlent leur manque de profondeur. Les attaques à distance, en particulier, provoquent des maux de tête, comme lorsque le tir à la troisième personne est introduit avec un mini-jeu sur le thème du baseball qui fonctionne mal. Pire encore, Lollipop s'appuie beaucoup trop sur les QTE pour essayer de garder les joueurs engagés. Même s'ils commencent comme divertissants, la plupart des fonctionnalités annexes finissent par épuiser leur accueil collectif.
Malgré ses défauts mécaniques, Lollipop Chainsaw obtient au moins ses paramètres régionaux, chaque niveau emmenant Juliette dans des mondes étranges, y compris une arcade locale infestée de démons ou une ferme voisine avec ses champignons psychotropes. Chaque étape est spéciale à sa manière, mais elles sont toutes freinées par une extrême linéarité. Les courts détours et les secrets parsemés tout au long des étapes ne font que mettre en évidence la ligne droite Juliet se déplace autrement de combat de zombies en combat de zombies. Les sept étapes de la campagne trop courte (environ huit heures) sont peut-être uniques, mais elles partagent les mêmes problèmes.
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| Genre | action |
| La description | Grasshopper Interactive prend sa prémisse étrange dans des endroits divertissants, mais le gameplay de base qui tue les zomibes devient beaucoup trop répétitif pour un jeu aussi court que celui-ci. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature','' |
| Note de censure britannique | '','' |