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Examen de State of Decay: Year One Survival Edition
Notre avis
Les nouveaux arrivants peuvent ajouter un point au score, mais les joueurs qui reviennent seront déçus d'apprendre à quel point peu de choses ont été corrigées. Vaut le détour pour les histoires qu'il génère, mais préparez-vous à la frustration.
Verdict de GamesRadar+
Les nouveaux arrivants peuvent ajouter un point au score, mais les joueurs qui reviennent seront déçus d'apprendre à quel point peu de choses ont été corrigées. Vaut le détour pour les histoires qu'il génère, mais préparez-vous à la frustration.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez AmazonPauvre Jimmy. Malgré une tendance embarrassante à sur-partager, il était devenu un allié utile et une bonne compagnie sur les courses d'approvisionnement. Mais avec un sac à dos de médicaments qui l'alourdissait, son bras de machette avait ralenti, et un coup laborieux suffisait pour le voir envahi par un groupe de zombies. La pire chose? Nous aurions pu l'aider. Mais avec seulement cinq balles restantes et notre hache à feu cassée, nous nous sommes arrêtés avant d'entrer, et le retard s'est avéré fatal. Au lieu de cela, nous avons choisi de retourner à la base en boitant, pour sauver notre propre peau. Bien sûr, nous reviendrons demain pour récupérer ses affaires, mais maintenant tout le monde nous déteste pour l'avoir abandonné.
Notre connaissance des mécanismes de la moralité du jeu nous dit que nous pouvons nous en remettre, mais le scénario présente une illusion convaincante que quoi que nous fassions ensuite, cela ne sera jamais oublié. Un peu comme Matthew McConaughey et cet incident avec les bongos, sauf qu'à notre connaissance cela n'a pas conduit un ami à se sacrifier courageusement avec une grenade comme dernier acte héroïque de défi.

C'est le genre d'histoire que State of Decay lance de temps en temps, et à chaque fois, c'est d'autant plus captivant qu'elle était entièrement non scénarisée, entièrement motivée par les systèmes dynamiques du jeu. Pour chaque mort sans gloire, il y a une évasion de la peau de vos dents; votre cœur bondira lorsque votre nettoyage bruyant alertera une horde à proximité, et vous rirez à des moments de comédie noire, comme ouvrir une portière de voiture pour abattre un groupe de zeds alors que vous accélérez. La plupart du temps, cependant, vous vous sentirez terriblement coupable.
Votre objectif principal est de survivre, bien sûr, mais au-delà, il s'agit de construire et de maintenir une communauté. Ce qui signifie que tout le monde doit être nourri et logé, approvisionné en munitions et en médicaments, et en matériaux de construction pour se développer. C'est à vous de décider comment vous y prendre et quel type de leader vous deviendrez : bien que vous deviez changer de personnage lorsque l'un d'entre eux est trop fatigué ou blessé (ou mort) pour continuer, vous aurez généralement un petit groupe de base sous votre direction. contrôle, et une poignée d'alliés de l'IA pour vous rejoindre dans les missions. Non pas que deux têtes valent toujours mieux qu'une dans les missions furtives, bien que cela porte ses fruits lorsque vous êtes pris en embuscade de manière inattendue.

C'est un jeu qui vous offre un degré de liberté rare, et en tant que tel, vous vous retrouverez parfois paralysé par choix. Attirez-vous des zombies hors d'une maison que vous envisagez de saccager, ou brisez-vous la fenêtre et lancez-vous un Molotov à travers? Lorsque vous repérez un petit groupe de survivants attaqués, votre premier réflexe peut être de les aider, mais pouvez-vous vous permettre de nourrir trois autres bouches ? Et lorsque vous trouvez un sac à dos, risquez-vous le long voyage de retour à la base tout en étant encombré, ou le cassez-vous pour des récompenses moins précieuses ?
Pendant ce temps, de retour à la base, vous devrez peut-être choisir entre construire une zone de couchage ou un atelier pour fabriquer vos propres armes, et quand vous vous réveillerez, vous vous demanderez si vous pouvez ou non retarder le sauvetage du frère de votre opérateur radio pour avoir un cœur... à cœur avec le tireur d'élite nerveux dont le comportement erratique affecte le moral du groupe.

Cela peut parfois être difficile et toute erreur de jugement est sévèrement punie. Ce n'est pas une critique, car le scénario exige presque une courbe d'apprentissage abrupte. De plus, vous apprendrez de vos erreurs, en vous assurant d'être mieux préparé pour votre prochain voyage, que vous n'essayez pas d'en faire trop d'un seul coup, et que 'pillons vite cette petite maison au retour' c'est le genre d'idée spontanée qui a tendance à vous faire tuer. Si tous les décès et les revers que vous avez subis étaient de votre faute, State of Decay serait une recommandation facile. Le problème est qu'ils ne le sont pas.
Quiconque a joué à l'original sera conscient de sa litanie de défauts techniques. Jusqu'à un certain point, vous pourriez leur pardonner face à une telle ambition, en particulier compte tenu de ses racines indépendantes. Mais les mêmes problèmes sont plus difficiles à ignorer une seconde fois. Les alliés maladroits et les marcheurs aux yeux d'aigle signifient que la furtivité est rarement une option sans donner une place ridiculement large. La fréquence d'images s'est soi-disant améliorée, mais elle continue de s'emballer lorsque les choses chauffent, et la dernière chose dont vous avez besoin lorsque vous êtes entouré est des commandes moins réactives.

Les animations saccadées et les coupures horribles et la détection des collisions rendent le combat grumeleux et plombé, et ce n'est que lorsque vous obtenez des armes plus puissantes qu'il se sent autre chose qu'une corvée. La panique et le désespoir sont palpables, mais c'est une sorte de tension artificielle, exacerbée par les problèmes de caméra et les commentaires insatisfaisants. Au cours d'une rencontre, nous avons été attaqués alors que notre personnage était obscurci par l'intérieur de la tête de notre allié. Plus tard, nous avons vu un zombie piégé à l'intérieur d'un rocher; les bras, les jambes et la tête saillants, comme l'une de ces images dérangeantes de 'Pokémon réalistes'. L'éclairage est meilleur et la qualité de l'image plus nette, bien que cela ne fasse que souligner davantage les faiblesses, comme regarder un remaster Blu-Ray d'un film que vous aimiez autrefois, et reculer à quel point le CGI a vieilli.
Loin d'être l'édition ultime du jeu, on se retrouve avec un autre cas de déterminisme nominatif. State of Decay, malheureusement, est un gâchis. C'est un gâchis avec de bonnes intentions, peut-être, mais le résultat est l'équivalent d'une barricade en bois infestée de pourriture sèche - il semble qu'elle devrait très bien tenir, mais finit par s'effondrer sous la moindre pression.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 33 sur 5
Examen de State of Decay: Year One Survival EditionLes nouveaux arrivants peuvent ajouter un point au score, mais les joueurs qui reviennent seront déçus d'apprendre à quel point peu de choses ont été corrigées. Vaut le détour pour les histoires qu'il génère, mais préparez-vous à la frustration.
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