Examen du casque de réalité virtuelle Oculus Rift S : « Une mise à niveau étrange, discutable et itérative »

Le Rift S est un demi-pas étrangement chronométré pour le vaisseau amiral d'Oculus

Notre avis

Le Rift S ajoute un suivi à l'envers et quelques améliorations de conception mineures (aux côtés de quelques régressions malheureuses) pour produire un appareil monté sur la tête (HMD) avec une crise d'identité





Avantages

  • Suivi de l'intérieur vers l'extérieur
  • Meilleure résolution
  • Meilleure répartition du poids

Les inconvénients

  • Écrans LCD plutôt qu'OLED
  • 80 Hz au lieu des 90 Hz de son prédécesseur
  • Solution audio inférieure

Verdict de GamesRadar+

Le Rift S ajoute un suivi à l'envers et quelques améliorations de conception mineures (aux côtés de quelques régressions malheureuses) pour produire un appareil monté sur la tête (HMD) avec une crise d'identité

Avantages

  • +

    Suivi de l'intérieur vers l'extérieur

  • +

    Meilleure résolution



  • +

    Meilleure répartition du poids

Les inconvénients

  • -

    Écrans LCD plutôt qu'OLED

  • -

    80 Hz au lieu des 90 Hz de son prédécesseur



  • -

    Solution audio inférieure

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Oculus est dans une position curieuse, où il n'est pas seulement en concurrence avec d'autres leaders du marché (notamment Vive de HTC, PSVR côté console , et le prochain Index de Valve) mais aussi avec lui-même. Les offres de réalité virtuelle de Facebook, lorsqu'elles seront toutes largement disponibles, couvriront toute la gamme des offres peu coûteuses et autonomes (le Go), capables et câblées (la famille Rift) et autonomes haut de gamme (le Quest). Avoir des offres discrètes à différents prix est évidemment un avantage, mais la difficulté potentielle survient lorsque vous avez plusieurs appareils au même prix ou à peu près avec peu de choses pour les différencier. Ce sont des eaux déjà boueuses que l'introduction du Rift S obscurcit davantage.

Comme le Rift avant lui et le prochain Quest, le Rift S est au prix de 399 $ / 399 £, ce qui serait une nette victoire s'il s'agissait d'une mise à niveau convaincante par rapport à son prédécesseur. Mais compte tenu de son caractère itératif et du fait que le Rift de base est régulièrement disponible à la vente pour beaucoup moins cher, il commence à ressembler moins à un remplaçant qu'à un concurrent.



Performance

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Spécifications techniques

Suivi: Suivi de la tête et des mains à six degrés de liberté via des caméras internes
Résolution: 2560 x 1440 au total (1280 x 1440 par œil)
Fréquence de rafraîchissement: 80Hz
L'audio: Haut-parleurs et microphone intégrés ; Prise jack 3,5 mm
Longueur de câble: 5m / 16.4ft
Sorties câble : DisplayPort 1.2 ; USB 3.0
Poids: 563 g / 1,2 lb

Cela ne veut pas dire que le Rift S n'est pas un casque nettement meilleur que le Rift original à certains égards. Les plus remarquables sont les cinq caméras montées autour du HMD, qui fournissent non seulement un suivi à l'envers, mais permettent également Passthrough+, vous permettant de voir la pièce autour de vous à travers les caméras sans avoir à retirer le casque.



Passthrough + est une belle amélioration de la qualité de vie, mais la vedette du spectacle (et du Rift S dans son ensemble) est le suivi à l'envers. Cela rend l'ensemble de l'unité moins encombrant et, par conséquent, moins susceptible de se retrouver caché dans un placard en ramassant la poussière. Pour une échelle complète, le Rift d'origine nécessitait trois capteurs, chacun occupant un port USB, ainsi qu'un quatrième port USB et un port HDMI pour le casque, et un véritable repaire de câbles. En coupant les capteurs, le Rift S ne nécessite qu'un seul port USB 3.0 et un DisplayPort, ce qui réduit considérablement la configuration, le nombre de ports remplis sur votre PC et l'encombrement.

Le suivi était généralement assez fiable, même si j'ai rencontré plusieurs cas où, lorsque mes mains sont tombées sur mes côtés, le casque a perdu la trace des contrôleurs tactiles. Ces contrôleurs sont toujours parmi les meilleurs du jeu, plus ergonomiques que les modèles originaux et ne nécessitant qu'une seule pile AA pour l'alimentation. Lorsqu'ils étaient clairement visibles pour le casque, le suivi était presque parfait ; fidélité individuelle qui est l'une des meilleures que j'ai connues.

La résolution a également été améliorée, jusqu'à 2560 x 1440 par rapport aux 2400 x 1080 du Rift d'origine (mais toujours pas aussi élevée que l'écran 2880 × 1600 du Quest). Malheureusement, les objectifs sont des LCD à commutation rapide au lieu des doubles OLED de l'unité d'origine (et de Quest). Brancher mon Rift d'origine et comparer les visuels dans des jeux comme Robo Recall et Moss immédiatement après les avoir expérimentés dans le Rift S a rendu la différence mineure de clarté et l'effet de porte moustiquaire très réduit, mais sans cette immédiateté, j'aurais eu du mal pour appeler la résolution du Rift S supérieure. Malheureusement, la différence la plus apparente était en contraste, avec des noirs profonds sur les OLED du Rift d'origine semblant beaucoup plus sombres et plus clairement définis. Le taux de rafraîchissement du Rift S a également été rétrogradé, passant de 90 Hz de l'original à 80 Hz dans le S, bien que même sur un PC très haut de gamme, l'iBuyPower ELIBG207, la perte mineure de FPS n'affecte pas énormément.

Conception

Test de l

Un domaine où le Rift S est un net pas en avant par rapport au modèle de base est l'ajustement et la sensation. Même si le casque est 20 % plus lourd que l'original, le poids a été réparti sur celui-ci afin qu'il soit nettement plus confortable à porter, surtout si vous prévoyez d'être immergé dans des royaumes virtuels pendant plusieurs heures à la fois. La molette de tension à l'arrière de l'appareil et la sangle centrale sur le dessus vous permettent de l'ajuster pour un ajustement parfait et de le fixer fermement en place, et même avec des lunettes, je n'ai pas souffert d'anneaux d'yeux de raton laveur imprimés sur ma peau après jouer avec le S pendant près de deux heures et demie.

Le Rift S renonce aux écouteurs supra-auriculaires pour les mini haut-parleurs ouverts intégrés au HMD - un autre exemple d'itération de conception qui n'est ni une victoire claire ni un pas en arrière. D'une part, il vous permet d'entendre clairement l'environnement qui vous entoure si vous vous trouvez dans un espace où vous risquez d'être interrompu ; mais d'autre part, la conception ouverte signifie que l'immersion dans un monde virtuel peut être plus facilement interrompue, ce qui réduit l'expérience lorsque cela se produit. Il y a une prise jack 3,5 mm si vous voulez ajouter votre propre casque, mais c'est plus d'équipement et de fils à attacher à votre dôme, et dans l'ensemble, j'ai trouvé que je préférais la solution audio originale du Rift.

Caractéristiques

Test de l

Le Rift S a également supprimé une solution matérielle de distance interpupillaire (IPD) au lieu d'un outil d'étalonnage logiciel. Cela a soulevé des inquiétudes quant à la capacité d'un outil logiciel à adapter l'affichage, en particulier pour les personnes atteintes d'IPD sur les pôles extrêmes. Bien que je ne puisse pas parler de ces cas extrêmes, pour moi, la solution logicielle était plus que suffisante et je n'ai pas manqué un autre paramètre matériel à bricoler et à ajuster à plusieurs reprises.

Le Rift S maintient la compatibilité, d'une manière générale, avec la bibliothèque de jeux et d'expériences de l'original et peut également accéder au service d'abonnement Viveport de HTC, qui propose plus de 600 titres VR pour 12,99 $ / 12,99 £ par mois ou 99 $ / 99 £ par an. (Bien que cela soit actuellement tempéré par le fait que HTC offre aux propriétaires de Rift S un essai gratuit de deux mois du service). Concrètement, cela signifie que le Rift S abrite l'une des bibliothèques VR les plus vastes de la planète, mais il en va de même pour le Rift original, et il lui manque encore certains des titres VR les plus appréciés disponibles qui vivent exclusivement dans l'écosystème de PlayStation. .

Dans l'ensemble - devriez-vous l'acheter?

Le package Rift S est difficile à recommander sans réserves. Si vous possédez un PC de jeu capable, cela ne vous dérange pas de dépenser un peu plus (par rapport au Rift d'origine), et vous appréciez la commodité du suivi à l'envers mais n'êtes pas entièrement vendu sur une solution complètement autonome, le Rift S peut être juste le casque que vous recherchez. C'est une vente beaucoup plus difficile pour les propriétaires du modèle de base, pour ceux qui s'engagent pour notre avenir sans fil, ou pour tous ceux qui recherchent les expériences les plus fidèles que la réalité virtuelle puisse offrir (un espace dominé par le Vive Pro et, selon toute vraisemblance, le prochain Index ). Trois ans plus tard, j'espérais un Oculus HMD qui reflétait la stratégie de Microsoft avec la Xbox One X, une actualisation matérielle qui était indéniablement meilleure dans toutes les catégories que l'offre d'origine. Au lieu de cela, nous obtenons une demi-étape étrangement chronométrée qui fait progresser le matériel dans certaines catégories mais est manifestement pire dans d'autres.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 539 $ à Meta Quest 599 $ chez Amazon Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Oculus Rift S

Le Rift S ajoute un suivi à l'envers et quelques améliorations de conception mineures (aux côtés de quelques régressions malheureuses) pour produire un appareil monté sur la tête (HMD) avec une crise d'identité

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