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Examen du commandant suprême
La seule chose qui surpasse Master Chief ?
Avantages
- Assez facile à contrôler
- A grande échelle
- Avancé et spectaculaire
Les inconvénients
- Rythme lent
- Performances lentes
- Redoutable de complexité
Avantages
- +
Assez facile à contrôler
- +
A grande échelle
- +
Avancé et spectaculaire
Les inconvénients
- -
Rythme lent
- -
Performances lentes
- -
Redoutable de complexité
Regardez ça pour un titre. Cela ne pourrait être que plus pompeux s'ils viraient 'BITCHES' à la fin. Il ne cache absolument pas qu'il s'agit du jeu de stratégie en temps réel le plus hardcore, épique, extrême et sans compromis qui soit. Et en y jouant enfin sur 360, vous commencez à souhaiter qu'ils aient un peu compromis. Vous pouvez zoomer en douceur depuis un arbre remplissant l'écran jusqu'à un pays entier disposé devant vous, comme si vous regardiez à travers la fenêtre d'un avion. Vous pouvez avoir jusqu'à 500 unités combattant dans une seule partie, certaines d'entre elles de la taille de montagnes, d'autres en flottes, armadas et bataillons. Vous pouvez construire des villes qui éclipsent Manhattan, entièrement de votre propre conception, vrombissant et bip de science-fiction interconnectée, époustouflante à voir.

Mais… ce n'est pas le cas. Courir. Bien. Avez-vous remarqué à quel point cette phrase était interrompue par de courtes pauses ? Ennuyeux, n'est-ce pas? Et ce jeu n'est pas trop différent - il fonctionne à merveille. Pendant une seconde et demie. Puis il s'arrête. Pour les plus brefs instants. Et fonctionne à nouveau magnifiquement. Pendant une seconde et demie. Mais entre ces pauses minuscules mais fréquentes se trouve un jeu magnifique. SupCom se déroule dans un futur où la guerre se déroule avec des robots, donc lorsque les trois factions s'affrontent, il n'y a vraiment que trois humains sur le champ de bataille. Le reste est tous les robots qu'ils construisent. Ces humains, y compris vous-même, sont assis dans le cockpit d'une unité de commandant, un énorme super-mech qui peut construire et détruire à un rythme extraordinaire et, une fois mort, exploser avec la force d'une bombe nucléaire.
Cette échelle est aussi compulsive qu'intimidante. Les jeux prennent des heures et impliquent une construction de base et des économies sans fin. Mais ils culminent dans des hordes étonnantes de robots tueurs roulant dans de vastes villes et s'affrontant dans une apocalypse d'explosions. Ces explosions incluent des bombes nucléaires tactiques, ce qui est une idée excitante mais un peu pénible dans la pratique. Le seul moyen de les contrer est un système de défense très coûteux qui prend des années à construire, vous devez donc continuer à vérifier avec un éclaireur pour voir si l'un de vos adversaires a déjà lancé son propre programme nucléaire.

L'autre grande question soulevée par le portage d'un jeu très PC sur la 360 est - oh si forcément - le contrôle. Ce n'est pas seulement que la stratégie en temps réel est un genre jeune sur la console, c'est que Supreme Commander est réputé pour avoir le schéma de contrôle le plus avancé et le plus compliqué du jeu grand public. Vous mettez en file d'attente les ordres que vos unités doivent exécuter les unes après les autres, configurez des itinéraires de patrouille, synchronisez les mouvements des pinces, transportez les systèmes de transport aérien et répétez les cycles de construction. Et étonnamment, tout fonctionne sur 360. Eh bien, à peu près. Le schéma de contrôle est étonnamment habile ici. Certainement plus lent qu'une souris, et cela devient un frein dans les jeux très longs, mais cela ne semble pas gênant. Le joystick droit effectue un zoom avant et arrière, le gauche effectue un panoramique et fonctionne comme un curseur lorsque vous effectuez un zoom arrière. Le D-pad affiche divers menus de commande, et presque toutes les tâches avancées sont effectuées en maintenant simplement le pare-chocs droit pendant que vous commandez des unités.
La seule chose qui est fastidieuse est de séparer les unités terrestres des unités aériennes dans une petite zone : une exigence commune ennuyeuse. Surtout quand chaque fois que vous essayez de dessiner une boîte de sélection autour d'eux, le jeu bégaie et oublie où vous étiez. C'est tellement un jeu PC que lorsque le ralentissement devient chronique, vous vous surprenez à ressentir la culpabilité du même joueur : Désolé, processeur ! Je sais que je vous en demande beaucoup, mais si vous pouviez juste trouver votre façon de ne pas gémir comme une claymation de fin de soirée pendant cinq putains de secondes, je… je… Oh, ne vous inquiétez pas, je ne devrais vraiment pas vous interrompre pendant que vous travaillez. Pardon.

Non. Vous savez ce qu'une Xbox peut et ne peut pas faire, Gas Powered Games, et si le bon fonctionnement de votre jeu est l'un de ces derniers, vous devez le changer. Mais ce serait un compromis, et Commandant Suprême, BITCHES ! ne fait pas de compromis. Ça souffle juste.
22 août 2008
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Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Malgré son rythme lent et ses performances, Supreme Commander est avancé et spectaculaire. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PC' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+','Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |