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Examen du professeur Layton contre Phoenix Wright
Avantages
- Dense
- histoire sombre et prenante
- Apparence et sonorités fantastiques
- Voir les personnages interagir est une joie
Les inconvénients
- L'abondance de pièces d'indice peut faciliter les choses
- Les puzzles sont les Laytons les moins éprouvants à ce jour
Avantages
- +
Dense
- +
histoire sombre et prenante
- +
Apparence et sonorités fantastiques
- +
Voir les personnages interagir est une joie
Les inconvénients
- -
L'abondance de pièces d'indice peut faciliter les choses
- -
Les puzzles sont les Laytons les moins éprouvants à ce jour
C'est un jeu qui se nourrit de la familiarité, mais attention : Professeur Layton contre Phoenix Wright : Ace Attorney vous emmène dans des endroits sombres et inattendus. Les premières heures du jeu maintiennent les deux héros dans leur zone de confort. Le professeur Layton a son talent de gentleman pour résoudre des énigmes et donner un coup de chapeau aux demoiselles en détresse. Phoenix Wright, dans le cadre d'un programme d'échange juridique au Royaume-Uni, transpire à travers une affaire judiciaire avant de crier à une finale satisfaisante et confiante. C'est un meilleur décorateur qu'il n'y paraît, et qui montre immédiatement que – bien qu'il s'agisse d'un croisement – il n'y a pas de dilution des personnages. Après cela, préparez-vous à ce que vos héros souffrent.
En fait, nous en apprenons davantage sur Layton et Wright en raison de l'environnement menaçant et inconnu dans lequel ils sont plongés. Un artifice magique improbable envoie les deux messieurs pimpants sur la terre médiévale de Labyrinthia, avec les assistants Luke Triton et Maya Fey. À première vue, cela ressemble à un monde réconfortant de pavés polis et de pain fraîchement cuit, mais en dessous, il gronde de tromperie et de préjugés - un endroit impitoyablement obsédé par la chasse aux sorcières, à des kilomètres des mystères larmoyants mais souvent édentés que Luke et Layton sont à l'aise pour se démêler.

Et si cela ressemble à une tentative répugnante de rendre les choses « énervées », ne vous inquiétez pas : c'est brillamment jugé. Les jeux Layton récents, bien que toujours agréables, risquaient parfois d'être trop familiers; ici, il y a un sentiment de péril qui vous ronge qui vous pousse à travers les moments d'exposition plus lents du jeu. Mieux encore, l'oppression constante signifie que lorsque Layton et Wright se rencontrent enfin, c'est un moment vraiment surprenant de soulagement édifiant et palpitant.
Leur soutien mutuel est tout à fait nécessaire. Labyrinthia est une ville conçue pour tester les deux héros. La logique paternelle et habile de Layton est mise à l'épreuve dans un monde où l'existence de la magie est tenue pour acquise et où les mystères ne sont pas remis en question par les masses luddites. Heureusement, les timides occupants de Labyrinthia aiment autant les énigmes que les bûchers. Le cerveau agile de Hersh est donc toujours nécessaire, même si les énigmes oscillent entre agréablement familières et plutôt trop faciles.

Phoenix Wright a sans doute le travail le plus difficile – il lutte littéralement contre les incendies dans une salle d'audience où la charge de la preuve se déplace injustement et où l'état de droit est usurpé par des témoins peu fiables et des foules braillantes exigeant la justice populaire. Les enjeux sont énormes, car l'échec signifie voir votre accusé rôti à l'intérieur d'une vierge de fer. Vous devez également traiter avec plusieurs témoins à la fois, opposant un témoignage à un autre pour découvrir le peu de vérité qui pourrait s'y trouver. Au début, cela ressemble à un gadget, mais voir Phoenix s'inquiéter alors qu'un nombre croissant de témoins excentriques prennent la parole est un plaisir. Plus que cela, des récits contradictoires d'événements peuvent être utilisés à la place de preuves, ajoutant une variété bienvenue aux procédures judiciaires effrénées.
Un autre départ notable se présente sous la forme reliée en cuir du Grand Grimoire : un guide magique qui met le « fait » dans le malfaiteur. C'est une tournure intelligente et pertinente des procédures judiciaires. Avant longtemps, vous pensez en termes de portails plutôt que de précédents, de familiers plutôt que d'empreintes digitales. Cela nécessite toujours le même processus de construction de cas, mais vous disposez d'un nouvel ensemble divertissant d'outils surnaturels avec lesquels jouer. Alors que les cotes empilées semblent frustrantes au début, le plaisir vient de réussir dans des circonstances de plus en plus hostiles et d'endurer alors que l'histoire prend des tournures troublantes. Et ce sera le cas : par endroits, ce jeu est plus sombre qu'un sac noir de larmes d'orphelins.

Comme les précédents jeux Ace Attorney, les essais peuvent parfois sembler maladroits - vous connaîtrez souvent la bonne réponse, mais vous serez pénalisé pour l'avoir mal formulée. Ceci, lorsqu'il est combiné avec le puzzle extrêmement doux, signifiait que je me suis retrouvé à utiliser des pièces d'indice plus dans la salle d'audience que sur des énigmes, mais tout cela reste solidement logique pour un jeu sur les conteurs magiques et les sorcières fondantes.
Ce cadre implacablement sombre constitue une histoire solide, et une grande partie du divertissement vient de voir comment les personnages interagissent. Ça fait du bien de revoir Maya et Phoenix ensemble : elle pousse, cajole et tape dans ses mains ; il transpire, swooshes et (éventuellement) réussit. C'est encore mieux quand les flux narratifs se croisent. Luke se sent plus que jamais le gentleman en herbe lorsqu'il réconforte une Maya troublée, et Hershel est calmement sévère lorsque Phoenix est trop pressé au tribunal. Dans une certaine mesure, ils s'intéressent également aux sujets spécialisés de l'autre : les fans de niveau 5 seront ravis d'entendre le professeur effaré crier 'objection !' pour la première fois, même s'il semble moins menaçant qu'un gros cardigan tricoté tombant sur le sol. C’est un mélange de styles qui se reflète dans la bande son. Les accordéons s'essoufflent avant de se fondre dans l'urgence des cordes gonflantes et des trompettes parping de Phoenix Wright.

Une critique est que si le jeu a un ton plus lourd, son contenu est plus léger. Il n'y a aucun des mini-jeux excentriques de Layton, et la générosité quotidienne précédente du professeur est absente ici. Si le jeu est légèrement plus court, il est si dense qu'il est gourmand de s'en plaindre. Il saisit toutes les occasions de blagues et de plaisanteries, et l'histoire n'a jamais peur de se déformer de manière inattendue. Lorsque le niveau de service des fans affiché est si totalement dévoué, vous ne pouvez vraiment pas vous plaindre de l'absence de spectacles secondaires de formation de lapin.
Cela résume à peu près le professeur Layton contre Phoenix Wright. Il est conçu pour le plaisir maximum des fans de l'une ou l'autre des séries, mais c'est aussi plus que cela - c'est une histoire folle, drôle et engageante qui resterait seule même sans l'avantage de deux poids lourds du jeu adorables derrière elle.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 29,99 $ chez AmazonImplacablement charmant malgré son cœur sombre, Professeur Layton contre Phoenix Wright: Ace Attorney gère les moments de grande tristesse aussi facilement que l'horreur de la comédie.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Le professeur Layton et Phoenix Wright font équipe pour résoudre un mystère dans ce titre. |
| Nom de la franchise | As avocat |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | As avocat |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'Professeur Layton contre Ace Attorney' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |