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Explication de la fin du retour : comment l'histoire dévastatrice de Housemarque se cache à la vue de tous
(Crédit image : Housemarque)
La fin de Returnal n'est pas facile à trouver. Une fois que vous avez atteint le générique du jeu pour la première fois, vous pourriez penser que vous êtes arrivé à la fin de l'histoire du jeu, mais il y a beaucoup plus à découvrir. Après tout, Returnal est un roguelike, et vous explorez le jeu en mourant et en voyant ce qu'il va engendrer la prochaine fois. Il est logique que ses secrets les plus profonds prennent plus d'une course réussie à découvrir.
Cela signifie que trouver sa véritable fin peut être compliqué, surtout si vous ne savez pas quoi chercher. C'est là qu'intervient cet article, vous donnant l'histoire complète de la véritable fin de Returnal, ainsi que quelques réflexions sur les raisons pour lesquelles l'histoire de Housemarque est peut-être plus subversive que vous ne le pensiez initialement. Il va sans dire qu'il y a beaucoup de spoilers à venir, et l'hypothèse que vous avez atteint la fin de l'acte 2 dans Returnal.
Fin de retour expliquée

(Crédit photo : Sony)
Une fois que vous avez terminé l'acte 2 et que vous regardez un cinématique où Selene écrase une voiture avec son enfant dans une rivière, vous vous réveillerez dans les ruines de la surcroissance, le quatrième monde du jeu. Selene va maintenant commencer à parler de la nécessité de reconstituer le Soleil, ce qui signifie collecter un fragment du Sun Face de la maison de Selene dans les 6 biomes du jeu. Vous pourrez maintenant retourner dans le monde de l'Acte 1, car une mystérieuse machine est révélée dans votre vaisseau, Helios, qui vous permet de vous déplacer entre les deux ensembles de biomes.
Une fois que vous aurez récupéré les 6 fragments de Sun Face, Selene pourra entrer une dernière fois dans sa maison du XXe siècle. Un court segment suit, qui la voit enfin pouvoir accéder au sous-sol, où elle trouve un fauteuil roulant et s'y assied, vieillissant rapidement. Quand elle se réveille, elle est assise sur un trône, à côté de deux extraterrestres en décomposition, alors que sa maison est partie. Elle aura également maintenant un jeu de clés de voiture, qui porte un porte-clés d'astronaute.

(Crédit image : Housemarque)
À partir de là, vous devrez vaincre le boss final du jeu, Ophion, une dernière fois. Une fois que vous aurez éliminé la menace sous-marine, vous pourrez redescendre dans la dernière fosse du jeu. Cette fois cependant, vous pouvez ouvrir la voiture de Selene et accéder au jeu cinématique finale . Ici, nous voyons Selene affronter une créature apparemment enceinte qui est dans le même fauteuil roulant que Selene assis. Elle va embrasser Selene, qui la pousse au sol. Cette créature pointe ensuite vers les étoiles, que Selene regarde, avant de regarder ses mains, qui ont maintenant les gants de l'astronaute. Alors que Selene regarde en arrière, elle est sur le pont où elle s'est écrasée à la fin de l'acte 2, la voiture faisant une embardée pour la manquer, mais s'écrasant sur le pont. Alors que le jeu passe au générique, nous entendons Selene murmurer : Helios.
Dans un dernier instant pour enfoncer le clou de l'histoire, Selene se réveille à nouveau dans les ruines envahies, pour trouver un nouveau journal de reconnaissance qui l'attend. Elle y dit : je ne peux pas expier, alors j'accepte. Quand je me suis étendu sur le bord de la route en train de mourir, j'ai compris la vérité : c'est ma maison. Le sentiment d'appartenance que je recherchais… est là. C'est ma place dans les étoiles. Je vais rester ici maintenant. Comme tu le feras.
Ne craignez pas le faucheur

(Crédit photo : Sony)
L'explication simple est que tout Returnal se déroule dans la tête de Selene. Le signal White Shadow qu'elle poursuit? C'était simplement la lumière au-dessus de la surface de l'eau dans laquelle sa voiture s'est écrasée. Son vaisseau Helios étant irréparable ? La culpabilité de ne pas avoir pu sauver son enfant des profondeurs de la rivière. Les Xénoglyphes faisant référence à un Créateur/Destructeur tout au long du jeu ? L'accident de Selene est supposé avoir tué son enfant, faisant d'elle les deux.
Bien qu'il s'agisse d'un trope assez familier, celui que les fans de Jacob's Ladder auraient pu voir venir, ce qui fait que la fin de Returnal fonctionne, c'est le fait qu'il subvertit la convention de narration de jeu moderne. Nous avons l'habitude de voir de nouvelles histoires écrites avec un œil sur l'avenir, une franchise en devenir, plutôt qu'un conte pour le présent. Le retour, en particulier à ses débuts, semble se préparer pour quelque chose de similaire. Le monde d'Atropos ne fait pas seulement équipe avec des créatures meurtrières et des environnements extraterrestres, mais aussi une trame de fond riche en traditions que l'on peut trouver sur Xenoglyphs et Scout Logs. L'histoire peut sembler basique, alors que Selene tente de chasser le signal White Shadow qui l'a attirée sur cette planète, mais la construction du monde semble suffisamment dense.

(Crédit photo : Sony)
Au fur et à mesure que le jeu avance, Housemarque donne aux joueurs juste assez d'informations pour se rendre compte que les choses ne sont pas telles qu'elles apparaissent. Les archives des navires changent entre le premier et le deuxième ensemble de biomes, devenant plus troublantes et commençant à faire largement référence à la mythologie grecque. Une fois qu'ils ont rendu ce lien explicite, il est difficile de ne pas creuser dans le nombre de mythes grecs qui sont en fait à bout de chapeau.
Selene est le nom de la déesse de la Lune, tandis qu'Hélios est le dieu du Soleil. La société pour laquelle Selene imagine qu'elle vole s'appelle Astra, qui signifie Star en latin. Les patrons – Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion et Ophion – ont également tous une base dans la mythologie grecque. Cela donne l'impression que nous assistons à quelque chose d'important, même si le décor de science-fiction est un faux-fuyant.
Le retour des morts

(Crédit image : Housemarque)
Mais non, l'horreur de Returnal réside dans son dénouement simple et efficace. La psyché de Selene a créé un monde dans lequel elle pourra vivre les derniers instants de sa vie. Elle a apparemment tué son enfant, a réussi à s'échapper de l'eau dans laquelle elle s'est écrasée et regarde maintenant les étoiles, sa vie semblant défiler devant ses yeux. Les jeux, en particulier les blockbusters comme celui-ci, ne se terminent généralement pas sur une note aussi fataliste. La subversion vient de ce que le jeu suppose que les gens en voudront; que le cycle peut être brisé et que le monde aura un sens plus profond.
Au lieu de cela, la fin du coup de poing offre juste assez pour nous permettre de traiter l'histoire sans nous sentir lésés. Returnal cache ses secrets à la vue de tous, et pourtant des années de narration à succès dans les jeux signifient que nous nous attendons à ce que quelque chose de plus grand se matérialise, avec des fils laissés en suspens pour une suite. En produisant un dénominateur aussi dévastateur, Returnal réalise son horreur en vous laissant piégé dans le cauchemar de Selene, à la recherche d'un sens supérieur même une fois que vous avez déterré la vérité enfouie.