Faire évoluer l'avis

Notre avis

Amusant, bien que trop frénétique, Evolve est une offre en ligne véritablement unique. Ses idées intrigantes ne rapportent pas toujours, et en termes de contenu, le jeu est un peu dépouillé, mais bon, monstres !





Avantages

  • Prise de vue robuste et 'plate-forme' agréable
  • Coordonner avec des copains peut être une huée
  • Daisy l'adorable traqueur d'IA de chien dino

Les inconvénients

  • L'action peut être chaotique et frustrante
  • Les 16 cartes sont fades
  • bols indistincts
  • Vraiment
  • faut vraiment jouer avec un micro

Verdict de GamesRadar+

Amusant, bien que trop frénétique, Evolve est une offre en ligne véritablement unique. Ses idées intrigantes ne rapportent pas toujours, et en termes de contenu, le jeu est un peu dépouillé, mais bon, monstres !

Avantages

  • +

    Prise de vue robuste et 'plate-forme' agréable

  • +

    Coordonner avec des copains peut être une huée



  • +

    Daisy l'adorable traqueur d'IA de chien dino

Les inconvénients

  • -

    L'action peut être chaotique et frustrante

  • -

    Les 16 cartes sont fades



  • -

    bols indistincts

  • -

    Vraiment

  • -

    faut vraiment jouer avec un micro



Quel drôle de vieux jeu Turtle Rock a créé. Pas Joe Pesci 'Je vais te cogner sur cette assiette de linguini' drôle. C'est plus «imprévisible carrément déconcertant, mais contre tous les anciens, parfois brillant» drôle. Il y a le cœur d'une grande prémisse ici: vous ne pouvez pas être beaucoup plus viscéralement primitif que des mecs qui vont à fond à Néandertal sur un truc de calmar de 70 pieds. Pourtant, une bonne partie de l'action à laquelle vous avez droit dans Evolve ne courtise pas tant le darwinisme qu'elle brûle des livres sur un feu fait d'os de monstres tout en criant à propos d'Adam et Eve.

À son niveau le plus basique, ce jeu de tir coopératif à quatre contre un agit comme une simulation de chasse. Soit vous et trois copains / robots IA forment une équipe de crack qui cherche à tuer le monstre de l'autre joueur, soit vous prenez le contrôle d'une bête qui rend la chose de Cloverfield complètement rêveuse. Ses principaux objectifs ? Survivre et se gorger... oh, et faire pratiquement disparaître toutes les autres espèces de la planète Shear. La survie du plus gros, bébé.

Lorsque vous jouez en tant que chasseur, votre travail consiste à suivre, piéger et finalement régler vos différends avec le monstre grâce à une combinaison de discours raisonné et de biscuits. Pas d'attente... par des électrocutions brutales et des frappes aériennes. Je les mélange toujours. En tant que monstre, vous devez d'abord simplement manger toute faune locale en vue; le but ultime est d'évoluer vers votre forme la plus puissante de «niveau trois», anéantissant ainsi vos chétifs ennemis humains ou détruisant un relais de puissance. C'est une belle dynamique. Sur papier.



Dans le mode de chasse aux titres du jeu, qui, ironiquement, est le plus faible d'Evolve, vous passez une grande partie de votre temps à parcourir ou à nettoyer des forêts de science-fiction résolument humides. Cet environnement étouffant agit comme un assortiment géant pour les trois premières classes de monstres du jeu - Goliath, Kraken et Wraith. Monster One est essentiellement une version rock de The Thing. Monster the second est un gros colosse à tentacules qui aime voler et poser des mines. Alors que l'abomination numéro trois est un être semblable à un serpent capable de téléportation et d'invisibilité. Pas juste.

Insérer l'histoire ici

Besoin d'une sorte de récit vague pour justifier votre abattage virtuel ? Ainsi soit-il. Eh bien, d'après ce que j'ai compris, le jeu se déroule sur une planète appelée Shear. Et assez naturellement, il y a des gens qui vivent sur Shear. Ces colons semblent s'être un peu embêtés avec la population de monstres locaux; d'où la nécessité pour vos chasseurs ultra-durs de parachuter pour sauver la situation. Pensez Aliens-meets-Avatar et vous êtes à environ 63% du chemin. Jouez au mode d'évacuation à cinq rounds et il y a beaucoup de possibilités pour sauver/manger la journée.

Attendez, Timmy / Tina Teleport. Le Kraken et le Wraith doivent d'abord être déverrouillés en atteignant le niveau un sur tous les arbres de compétences du Goliath – améliorés, par exemple, en lançant des rochers 20 fois ou en infligeant 20 000 points de dégâts avec son attaque par saut. C'est une mouture indésirable dans un système de progression par ailleurs sensé, et quelque chose que vous devrez endurer pour débloquer également tous les 12 chasseurs disponibles.

Que vous vous sentiez obligé de les piéger tous dépend de combien vous pouvez supporter le rembourrage artificiel dans un jeu dont la portée est assez limitée. Bien que les personnages ultérieurs soient généralement meilleurs – Griffin, le trappeur de deuxième niveau, peut tirer des torpilles directement sur le monstre, tandis que le personnage de départ Maggie doit les planter au sol – il faut beaucoup de temps pour parcourir les déverrouillages. Combiné avec les packs de personnages supplémentaires DLC du premier jour sans vergogne de 2K, tout cela semble un peu effronté.

Pourtant, le idée de jouer essentiellement en tant que patron de jeu vidéo est brillant. En exécution, être le Big Bad n'est pas entièrement satisfaisant, mais cela donne certainement un crochet à Evolve. Mécaniquement, il y a beaucoup à apprécier sur le(s) monstre(s). Vous commencez chaque tour avec une brève longueur d'avance sur les chasseurs, pendant laquelle vous devez vous éloigner de vos tueurs potentiels et grignoter tout ce qui se trouve dans le rayon de griffe pour grossir. Être poursuivi est fondamentalement plus satisfaisant que de poursuivre. Et à côté du groupe de pouvoirs des Hunters, qui rendent souvent votre vue plus occupée qu'un écran de code Matrix lorsqu'ils sont tirés en même temps, il y a une élégance épurée pour simplement se faufiler, manger et parfois éviscérer.

Mon principal reproche d'être monstrueux est que les commandes manquent tout simplement de la rétroaction nécessaire pour transmettre le sentiment de puissance que vous attendez. Malheureusement, vous vous sentez souvent plus rongeur que Rodan lorsque vous vous lamentez sur un groupe de chasseurs. Trop de vos capacités semblent en apesanteur, tandis qu'une caméra infernale fait de la tâche de garder un œil sur tous les petits bâtards qui grouillent autour de vos tibias une corvée sérieuse.

Cela ne veut pas dire que parfois les attaques de mauvaises herbes font dérailler les plaisirs de piétiner pour faire votre meilleure impression de Godzilla. Tout d'abord, même aux premiers stades de l'évolution, les monstres sont toujours énormes. Ensuite, vous pouvez grimper, glisser et vous téléporter avec des capacités de traversée bien jugées et rationalisées. Enfin, vous êtes autorisé à lancer des rochers, à évoquer des tempêtes électriques et à créer des clones à votre guise. Maintenant je comprends pourquoi Mike et Sully sont si heureux.

Du côté des humains (et parfois des robots), les chasseurs sont divisés en quatre classes : Assault, Trapper, Medic et Support. Tous reçoivent des jetpacks pour escalader la topographie escarpée de Shear. Hourra ! En termes de gameplay, ces classes se traduisent à peu près par ... Big Shooty Man With Electric Rifle; traqueur intelligent ; Attends là, je te sauverai avec mon pistolet de guérison magique et M. J'aime larguer des tapis de bombes sur les gens. Comme on pouvait s'y attendre, le travail d'équipe est essentiel.

Seul, chaque chasseur a peu de chance contre une bête complètement évoluée. Ce n'est que lorsque vous combinez leurs capacités complémentaires que vous commencez vraiment à cuisiner avec un feu monstre. Une équipe expérimentée se protège, se soigne et se ressuscite constamment. Coincé dans une équipe pleine de solitaires / n'est-il pas entièrement micro? Vous êtes dans un monde de souffrance. Ne vous méprenez pas : Evolve n'est pas un jeu dans lequel vous pouvez simplement vous lancer et vous attendre à en tirer le meilleur parti. C'est vraiment une expérience qu'il vaut mieux jouer avec des amis qui se parlent constamment. Si vous êtes associé à des aléatoires en ligne peu coopératifs / loup solitaire, cela peut être un jeu de tir peu accueillant et souvent décourageant.

Actuellement, l'équilibrage ne semble pas tout à fait correct non plus. Bien que j'aie déjà parlé des bots d'IA trop efficaces dans notre examen initial en cours, même jouer avec des amis peut souvent amener quelqu'un à obtenir le bout court du bâton... ou, dans ce cas, un bouclier anti-rayons. Bien que chaque rôle ait ses forces et ses faiblesses, c'est le trappeur qui semble vraiment essentiel. Capable d'engager temporairement un monstre dans un bio-dôme incassable (un vainqueur absolu si vous attrapez le monstre dans sa première forme) ou de le ralentir avec des harpons, c'est la classe qui dicte vraiment le flux et le reflux d'un match. En conséquence, si vous jouez avec quelqu'un qui est doué pour poser des dômes à temps pour emprisonner le monstre, vous êtes à peu près foutu.

Même lorsque vos tactiques se lient harmonieusement, les batailles se transforment encore souvent en énormes clustermucks. Dans Left 4 Dead, vous ne serez jamais loin d'un dernier combat à bout de souffle ou d'une poursuite palpitante. Ici, on se retrouve souvent confiné dans un petit espace ; des capacités de spam maniaque dans le vague espoir de faire des dégâts. Trop souvent, le jeu ne parvient pas à canaliser son chaos dans des matchs vraiment satisfaisants, même si le résultat final est rarement moins que divertissant. Aussi, pourquoi Turtle Rock a allumé un tir ami pour cette frappe aérienne merdique, je ne le saurai jamais. Préparez-vous à être soufflé partout dans la boutique. Classe de soutien stupide.

Heureusement, les procédures sont moins chaotiques en dehors du mode Hunt. Rescue, Defend et Nest sont tous plus justes en vous donnant plus d'objectifs sur lesquels vous concentrer. Devoir sauver / tuer des colons, protéger / frapper la source d'alimentation d'un navire ou blesser / faire éclore des œufs de monstres éloigne l'action des batailles trop mouvementées ou de la monotonie d'essayer de Sherlock l'emplacement de votre proie en recherchant des oiseaux ou des empreintes de pas. Mes meilleurs matchs sont tous venus dans ces modes – une incitation quelque peu accablante à Hunt, peut-être – mais l'action plus nuancée sauve vraiment le bacon bestial du jeu.

Evolve est actuellement un peu schizophrène. Parfois, vous jouez un match et les systèmes intelligents du jeu s'harmonisent parfaitement ; créant un hybride charmant et mouvementé qui canalise occasionnellement les bouffonneries frénétiquement va-et-vient de Left 4 Dead tout en se manipulant comme un monstrueux Titanfall. Jouez sans copains micro, cependant, et l'attraction du chaos est trop forte, avec des batailles qui ont du mal à rester concentrées. Le jeu semble également un peu limité – vous n'avez vraiment que quatre types de matchs à parcourir de manière répétitive – vous laissant avec un Jekyll et Hyde inégaux et divertissants. Bien que la dernière fois que j'ai vérifié, Edward ne pouvait pas bombarder les gens d'en haut avec un orage électrique.

Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Évoluer

Amusant, bien que trop frénétique, Evolve est une offre en ligne véritablement unique. Ses idées intrigantes ne rapportent pas toujours, et en termes de contenu, le jeu est un peu dépouillé, mais bon, monstres !

Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionNouveau jeu de tir multijoueur de science-fiction de Turtle Rock Studios.
Plate-forme« Xbox One », « PS4 », « PC »
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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