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Fallout 3: Guide de mise à niveau de base
Niveau 5
À ce stade, il ne me reste pas grand-chose à vous dire. Il y a 20 niveaux au total, mais en difficulté normale, vous pouvez terminer toute la quête principale sans passer au niveau 12 (je l'ai fait en 8 heures, allez-y, battez-moi si vous voulez). Ainsi, au niveau 5, vous ne devriez plus avoir à vous soucier de quoi que ce soit. Vous pouvez poursuivre la quête principale ou entreprendre à peu près n'importe laquelle des quêtes secondaires.
Continuez à travailler sur votre compétence de combat principale et entraînez-en une autre, car qui sait quand vous manquerez de munitions ou que votre arme se cassera et que vous devrez passer à une moins familière. Vous auriez dû vous concentrer sur la science ou sur Lockpick, et si vous vous sentez confiant dans vos progrès, continuez ou passez un peu de temps sur l'autre. N'oubliez pas la réparation et la médecine, et si vous êtes vraiment déterminé à être un ninja, continuez à perdre des points dans la furtivité.
N'oubliez pas de prendre l'avantage Compréhension avant de lire des livres. Sinon, prenez un entraînement intensif ou un autre avantage. Si vous n'êtes pas sûr de ce qu'il faut prendre, je vous laisse avec mes recommandations d'avantages, jusqu'au niveau 20 :
Avantages recommandés :
- Entraînement intensif - Il y a dix niveaux de cette ventouse, ce qui signifie dix points S.P.E.C.I.A.L supplémentaires. Cela vaut la peine de le prendre plusieurs fois, à mon avis.
- Veuve noire / Lady Killer - Ce n'est pas le meilleur avantage, mais cela peut être utile. Malheureusement pour les mecs, Black Widow est un peu plus utile que Lady Killer, car le désert a une plus grande population masculine.
- Instruit - Prenez toujours cela au niveau 4, toujours.
- Compréhension - Prenez ceci avant de lire des livres.
- Pistolero - Augmente vos chances de toucher dans V.A.T.S. avec des pistolets à une main, et est un choix intéressant si vous aimez les pistolets.
- Dureté -+10 à la résistance aux dégâts... Il n'y a aucune raison de ne pas le prendre.
- Commando - Identique à Gunslinger, mais pour les armes à deux mains (fusil de chasse, fusil laser, etc.).
- Profiteur - Augmente vos chances de trouver des munitions dans des boîtes, des bureaux, des armoires, etc. Plus de munitions ? Pourquoi pas!
- Dos fort - Celui-ci vous donne la possibilité de transporter 50 livres d'équipement de plus. Je ne suis pas très porté sur le transport de choses (j'enrôle des followers pour ça !) mais si vous aimez porter une armure lourde et saisir tout ce que vous trouvez, cela pourrait être très utile.
- Monsieur Sandman - Mais seulement parce que c'est cool. Cet avantage vous permet de tuer instantanément tous les adultes endormis. D'accord, ce n'est pas souvent que cela sera utile, mais certains des avantages sont juste amusants. De plus, si vous êtes du genre à tricher, j'ai vu un petit problème qui facilitera un peu votre mise à niveau. Je ne l'ai pas encore testé, mais apparemment, si vous utilisez la compétence sur un enfant endormi, vous gagnerez de l'expérience comme si vous l'aviez tué, mais l'enfant ne mourra pas (aucun des enfants du jeu ne peut être tué). Vous pouvez donc continuer à le faire et acquérir de l'expérience toute la nuit.
- Mystérieux étranger - Encore une fois, parce que c'est cool. De temps en temps, un sosie d'Humphrey Bogart vous rejoindra dans V.A.T.S. et tirez quelques coups sur votre adversaire. Soigné!
- Rage de nerd ! - Prenez certainement ceci si vous avez une compétence scientifique élevée. Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, votre force passe à 10 et vous gagnez 50 résistance aux dégâts. C'est alors l'heure de la vengeance.
- Métabolisme rapide - Augmente la santé que vous recevez d'un Stimpak de 20%.
- Donneur de vie - Eh bien, qui ne voudrait pas d'un bonus immédiat de 30 HP ?
- Fonctionnement silencieux - Supprime l'effet que le mouvement a sur votre capacité à rester caché - pour les ninjas, c'est inestimable.
- Tireur d'élite - Augmente les chances de toucher la tête d'un adversaire dans V.A.T.S. de 25 %. Si vous avez déjà pris Gunslinger et/ou Commando, cela fera de vous un exploseur de tête imparable.
- Cyborg - Ajoute 10 % à la résistance aux dégâts, à la résistance au poison, à la résistance aux radiations et aux armes à énergie. Totalement une bonne idée.
- Action Garçon/Fille - Ajoute 25 points d'action supplémentaires, ce qui équivaut à une attaque supplémentaire dans V.A.T.S.. Si vous utilisez V.A.T.S. souvent, c'est pour vous.
- Meilleurs critiques - Augmente les dégâts infligés par les coups critiques de 50 % et est utile pour les types furtifs.
- Étiqueter! - Vous permet de marquer une autre compétence, l'augmentant instantanément de 15 points. Si vous en avez assez de sucer le crochetage ou la science ou quoi que ce soit, utilisez-le pour une solution rapide.
- Paume paralysante - Si vous utilisez le combat à mains nues, c'est un must, car il gèle les adversaires pendant 30 secondes (ce qui signifie qu'ils sont totalement morts).
- Ninja - Plus 15 % de chances d'effectuer un coup critique, et plus 25 % de dégâts sur les attaques sournoises critiques. Pour le tueur slinky, c'est tout.
- Sprint de Grim Reaper - Te transforme en Max Payne... euh, en quelque sorte. Si vous tuez un adversaire dans V.A.T.S., tous vos points d'action sont restaurés, ce qui signifie que vous pouvez nettoyer une pièce entière si vous faites attention.
- Énergie solaire - Augmente votre force de 2 et vous donne une régénération lente de la santé en plein soleil - génial pour les explorateurs.
Au maximum !
Vous voulez un personnage de malheur à 100% absolument maximisé? Eh bien, c'est possible (en quelque sorte). Je ne l'ai pas fait, mais voici comment je vous suggère de procéder :
Commencez avec une intelligence de 9, et immédiatement après avoir quitté le coffre-fort, courez jusqu'à Rivet City et trouvez l'Intelligence Bobblehead. Prenez les avantages Instruits et Compréhension (bien sûr), et tous les niveaux d'Entraînement Intense. Trouvez tous les livres, Bobbleheads et autres.
Vous ne pourrez jamais augmenter tous vos S.P.E.C.I.A.L. stats à 10 en permanence, même avec tous les niveaux d'entraînement intensif et chaque Bobblehead, mais avec l'aide de chems et d'armures / armes spéciales, je suis sûr que vous pouvez (au moins temporairement) maximiser chaque S.P.E.C.I.A.L. et chaque compétence.
11 novembre 2008


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