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Fallout: Guide de création de personnages de New Vegas

Il s'agit d'une version destinée à alléger le fardeau de jouer en mode Hardcore. Il y a une réalisation / trophée enveloppé dans sa réalisation, donc cela devrait aider. Notez que vous n'avez pas besoin d'une construction particulièrement adaptée pour jouer en difficulté Hardcore, vous avez juste besoin de jouer un peu plus intelligemment, mais cela le rendra beaucoup moins douloureux.
Le point principal de cette construction est de vous rendre principalement dépendant de vous-même. Avec une survie élevée, vous pouvez chasser des animaux et les transformer en une meilleure nourriture dans les campings, ce qui vous évite d'avoir à transporter autant de nourriture. Choisissez entre les armes à feu et les armes à énergie comme principale source d'attaque, car le combat au corps à corps est un peu trop dangereux. Enfin, vous voudrez le troc pour que lorsque vous ramènerez toutes ces peaux d'animaux et ces équipements pillés en ville, vous pourrez acheter suffisamment de choses pour vous réapprovisionner pour un autre voyage dans le Wasteland.
Force : 5
Perception : 5
Endurance : 6
Charisme : 5
Intelligence : 7
Agilité : 6
Chance : 5
Compétences taguées
Survie
Pistolets / Armes à énergie
Troc
Traits
Personne de bonne nature
Déclencher la discipline
Avantages
chasseur
Instruit
Chargeur manuel
Ventre de plomb
Gunslinger ou Commando (selon votre choix d'arme)
Rat de meute
Résistance aux radiations
Profiteur
Dos fort
Animal Friend (devrait prendre 2 rangs)
Squelette d'adamantium
Jury Gréement
Étiqueter! (Réparation)
Énergie solaire
Vaporiser et prier

C'est probablement l'un des types de personnages les plus amusants à jouer car vous avez vraiment l'impression de vivre la vie d'un Mojave Wastelander. Chaque avantage remplit un créneau particulier : Hunter facilite l'obtention de nourriture en tuant des ennemis, Educated donne des points de compétence supplémentaires, etc. Les plus importants sont probablement Pack Rat et Strong Back, car ils vous permettent de porter un poids supplémentaire. De plus, le fait d'avoir Adamantium Skeleton fait en sorte que vous avez besoin de moins de récupération des membres. Enfin, une fois que vous avez l'énergie solaire, vous aurez besoin de moins d'objets de guérison pendant la journée.
Étant donné que les munitions ont du poids en mode Hardcore, vous voudrez aborder cela de manière plus intelligente. Décomposez autant de vos munitions que vous le souhaitez en composants et vendez tout le reste. Ne gardez jamais sur vous qu'un ou deux types de munitions pour des armes très particulières. Transporter des cartouches .308 et .357 pour un fusil de chasse / sniper et un répéteur Cowboy n'est pas une mauvaise idée.
Pour cette raison, il est presque plus suggéré d'utiliser des armes à énergie que des armes à feu ordinaires. Puisqu'il n'y a que trois types de munitions pour les armes à énergie, vous pouvez transporter deux ou trois armes différentes, mais vous n'avez qu'à vous soucier de quelques types de munitions différents.
Quelle que soit la façon dont vous le faites, il est suggéré de garder chaque arme stockée avec un type de munitions différent. Gardez donc vos armes à tir rapide remplies de munitions de base, votre arme de tireur d'élite remplie de points creux si vous optez pour des tirs à la tête ou des pénétrateurs d'armure / Max Charge si vous optez pour des tirs au corps et gardez vos armes à courte portée remplies de pénétrateurs d'armure / surcharge. Cela vous permet de changer d'arme en fonction de chaque situation dans laquelle vous vous retrouvez tout en équipant automatiquement les munitions qui vous aideront le mieux dans ladite situation.

Celui-ci est appelé la construction de départ ultime car il vous offre de nombreux avantages au début du jeu. Très peu d'autres versions seront aussi complètes que celle-ci en raison du fonctionnement du jeu. Si vous n'êtes pas vraiment enthousiaste à l'idée de jouer avec ces statistiques / compétences étiquetées, tout ce que vous avez à faire est de respécifier votre personnage lorsque vous quittez Goodsprings, car ces trois compétences sont essentiellement conçues pour vous permettre de terminer pleinement toutes les missions dans Goodsprings avant de passer à autre chose.
Le point principal de cette construction est qu'elle a une intelligence super élevée. Cela vous donnera beaucoup de points de compétence à distribuer pour les premiers niveaux que vous pourrez gagner pendant la partie prologue du jeu. Si vous montez de niveau deux fois, vous pouvez gagner 30 points de compétence avant de quitter la première ville, ce qui vous permet d'augmenter trois compétences de manière assez significative ou simplement d'en améliorer tout un tas d'autres. Prendre Swift Learner accélère énormément cela et vous permet de maximiser plus ou moins votre personnage en un temps assez court.
Il n'y a qu'une seule chose à savoir - de nombreux avantages demandent des 6 ou 7 en particulier des traits SPÉCIAUX. Vous pouvez utiliser l'avantage Intense Training pour répondre à ces exigences, mais cela doit être fait avec parcimonie. Au lieu de cela, il est fortement suggéré de trouver toutes les boules à neige, de les échanger avec M. House et d'utiliser cet argent pour acheter des implants au New Vegas Medical Center pour environ 4 000 capsules par pièce. Si vous ne remplissez toujours pas les conditions requises pour bénéficier d'un avantage, vous pouvez envisager de suivre une formation intensive.
*REMARQUE : Wild Wasteland n'est pas une nécessité ici, mais avec lui, vous obtenez quelques événements, dont l'un peut vous rapporter une arme très, très puissante.
Force : 5
Perception : 5
Endurance : 5
Charisme : 5
Intelligence : 10
Agilité : 5
Chance : 5
Compétences taguées
Parole
Troc
Explosifs
Traits
Personne de bonne nature
Désert sauvage
Avantages
Voir les commentaires.
Les partenaires: Voir les commentaires.

Il n'y a pas d'avantages réels pour cette version. Au lieu de cela, vous devriez regarder les avantages pour le type de personnage que vous voulez jouer et les utiliser comme liste suggérée. Donc, si vous vouliez jouer un tireur d'élite, vous prendriez de cette liste ou si vous vouliez jouer un type plus bavard, vous prendriez de la version Wasteland Negotiator. Comme vos statistiques SPÉCIALES ne sont pas aussi importantes que vos niveaux de compétence, vous pouvez essentiellement jouer le personnage de votre choix avec cette version de départ sans difficulté. Cela vaut double pour vos partenaires - prenez ceux qui complètent vos compétences.
Les seules vraies suggestions sont la rétention, la compréhension et l'éducation. En prenant ces deux avantages, vous pourrez faire un très bon usage des livres de compétences du jeu, leur permettant de durer très longtemps et les rendant incroyablement puissants. Leur utilisation vous permettra de combler toutes les lacunes de vos compétences et de vous rendre très puissant au combat et hors combat.
*REMARQUE : Il s'agit de la version utilisée par cet écrivain pour terminer le jeu en mode Hardcore. En commençant avec cette construction, cela a placé le personnage dans une très bonne position de départ. Puis, avant de quitter la ville, nous avons changé nos compétences étiquetées en survie, armes à feu et troc et nous nous sommes concentrés sur les avantages du Survivaliste hardcore.
Vous pouvez également envisager de prendre Nerd Rage si vous envisagez de créer un personnage de mêlée, car cette compétence est ridiculement puissante. Ceci et quelques autres changements peuvent créer un personnage de mêlée très puissant. Prenez Nerd Rage, Chemist et Chem Resistant, puis entrez en mêlée avec Buffout, Med-X et Psycho lorsque votre santé est inférieure à 50% et regardez simplement comment vous déchirez vos ennemis avec votre monstre nerd.
2 novembre 2010