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Fallout: New Vegas - Revue du contenu téléchargeable Old World Blues
Compte tenu de la médiocrité relative des extensions précédentes de Fallout: New Vegas, Honest Hearts et Dead Money, on pourrait être pardonné de regarder d'un œil jaunâtre une autre tentative apparemment cynique du développeur Bethesda pour obtenir dix dollars supplémentaires de la base de fans de la série. Mais ne laissez pas les prédilections vous nuire : Old World Blues est un pack d'extension extrêmement bien écrit, parfois hilarant et généralement stimulant (dans le bon sens). Bien qu'il ne modifie aucun concept de gameplay fondamental, il fait beaucoup plus de ce que Fallout: New Vegas a fait de mieux : des dialogues amusants, des personnages et des paramètres intéressants, et de nombreux objets sympas, des avantages, des monstres et, bien sûr, des drogues.

Situé à la Big Mountain semi-fictive au milieu du désert de Mojave, OWB commence le joueur comme une sorte de cobaye dans une installation scientifique d'avant-guerre appelée le Think Tank. Ici, les scientifiques se sont effectivement transformés en robots immortels et ont besoin de vous pour les aider à remettre quelques machines en ligne, à éliminer certaines créatures mutées (et vous apprendrez enfin comment certaines de ces créatures mutées ont vu le jour) et à faire un divers petits boulots pour eux. En retour, ils vous transformeront de force en cyborg. Ouais, c'est comme ça.
Certes, OWB souffre toujours de certains bégaiements, de faux pas de contrôle et d'un moteur généralement ancien auquel tous les autres titres de New Vegas ont dû faire face, mais si vous êtes un fan de la série malgré cela, vous n'aurez aucun problème avec l'apparence ou la sensation d'OWB. Comme toujours, le doublage, la conception des niveaux, et en particulier les personnages et les dialogues, sont tout simplement de premier ordre. Plusieurs personnages, dont beaucoup sont des variétés d'appareils de cuisine intelligents, volent la vedette, y compris Toaster, un grille-pain psychopathe et mégalomane qui rappelle Murray le crâne parlant de Monkey Island, et Blind Diode Jefferson, un juke-box conscient de lui-même avec un penchant pour le divagation, inutile (si hilarant) contes de malheur.

Comme toute bonne histoire, ce sont les personnages qui font d'OWB un endroit amusant où jouer, et ce sont des personnages mieux écrits que n'importe quel précédent Bethesda Fallout, qui sont parfaitement intégrés dans la philosophie de Fallout. C'est comme si les écrivains d'Obsidian avaient étudié attentivement toutes les minuties de Fallout et construit un ensemble crédible de quêtes et de points d'intrigue autour de personnages dérivés de cette étude. Si vous aimez le monde de Fallout et souhaitez obtenir plus de détails sur l'histoire et les mécanismes, vous adorerez OWB. Mais même si vous êtes un fan occasionnel de la série, ou simplement quelqu'un qui recherche une expérience RPG de qualité en général, vous ne serez pas déçu. C'est un pack DLC qui fait tout bien – bon sang, il a même le niveau de défi et le nombre d'heures qu'il faudra pour le battre (environ 8) parfaitement. De l'argent bien dépensé.
8 août 2011
