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Far Cry 4 critique
Avantages
- Le monde est gigantesque
- luxueusement décoré et plein de distractions
- Les échanges de tirs associent l'IA et les caractéristiques du terrain de manière brillamment idiote
- Provoquer le chaos en coop est, comme on pouvait s'y attendre, hilarant
Les inconvénients
- Des sommets plus élevés de côté
- il ne s'appuie pas sur Far Cry 3 de manière mémorable
- L'intrigue et les personnages énervés sont intéressants au début
- puis fatiguant
- Le multijoueur PvP intermédiaire sera probablement oublié
Avantages
- + Le monde est gigantesque
- + luxueusement décoré et plein de distractions
- + Les échanges de tirs associent l'IA et les caractéristiques du terrain de manière brillamment idiote
- + Provoquer le chaos en coop est, comme on pouvait s'y attendre, hilarant
Les inconvénients
- - Des sommets plus élevés de côté
- - il ne s'appuie pas sur Far Cry 3 de manière mémorable
- - L'intrigue et les personnages énervés sont intéressants au début
- - puis fatiguant
- - Le multijoueur PvP intermédiaire sera probablement oublié
Vous pensez que vous n'êtes jamais allé au Kyrat de Far Cry 4 auparavant, mais vous l'avez fait. Plusieurs fois, en fait. Nivelez la toile de fond himalayenne, supprimez les touches régionales - des sherpas errants qui vous vendront des lance-roquettes, des statues dégringolées du Bouddha, ces blaireaux de miel abandonnés - et vous vous retrouvez, en gros, avec l'île Rook de Far Cry 3. Ce qui était, à son tour, une réincarnation tropicale d'Assassin's Creed: Brotherhood's étendue de tours et de forteresses. Sept ans après l'original Assassin's Creed, le plan éprouvé d'Ubisoft Montréal pour les jeux en monde ouvert commence à montrer des signes de fatigue au combat. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de tir divertissant et mouvementé, Far Cry 4 ressemble un peu trop à une suite pour le plaisir de le faire.
La plus grande force du jeu est une fois de plus sa volatilité explosive, soutenue par une manipulation lourde et lourde des armes à feu et des mouvements qui encouragent les joueurs à rester en arrière et à marquer par radar des groupes d'ennemis avec une caméra de téléphone, avant de décider comment s'en débarrasser. Cependant, vous n'aurez pas toujours le luxe. Un exemple de scénario : en traversant un pont dans ma jeep, je rencontre un coursier ennemi (vous pouvez nocker ces gars pour Karma, une nouvelle saveur d'XP qui débloque des avantages spéciaux tels que des renforts invocables et des remises en magasin). Sortant mon fusil à canon scié par la fenêtre, je fais exploser le gars sur son quad, puis j'arrête la voiture et je sors pour piller le cadavre, qui commence à glisser dans la rivière.

Alors que je me précipite pour l'intercepter, un rhinocéros réduit ma voiture en ferraille. Alors je saute dans la rivière. Grimpant sur la rive opposée, je découvre que le rhinocéros a fait irruption dans une fusillade entre les rebelles locaux et la garde royale de Kyrat. Heureusement, je suis capable de réquisitionner un gyrocoptère à proximité et de bombarder toute la triste affaire avec des cocktails Molotov – ce qui n'empêche pas un archer caché de me planter une flèche dans l'oreille.
L'éclat occasionnel de Far Cry 4 réside dans la façon dont il combine toutes ces variables sans perdre complètement la cohérence - l'exploration est une fois de plus liée au processus de revendication des tours et des bases radio, inclinant progressivement l'équilibre des pouvoirs de Kyrat vers vous. Cela montre à quel point ce côté du jeu peut être convaincant que même les problèmes sporadiques, tels que les problèmes de recherche de chemin par l'IA, semblent être des ajouts précieux au chaos.


L'approche de Far Cry 4 en matière de butin peut être incroyablement horrible. En plus de l'argent, des munitions et des armes, vous tomberez sur divers déchets tels que des sporks, des crans d'arrêt et des préservatifs. Ceux-ci remplissent simplement l'espace d'inventaire (des sacs de butin plus gros peuvent être fabriqués à partir de peaux d'animaux, comme dans FC3) jusqu'à ce qu'ils soient fouettés chez un marchand. Il s'agit peut-être d'une critique rusée de la façon dont d'autres jeux stockent des trésors dans les régions «appauvries», qui traînent en attendant qu'un héros industrieux l'empoche. C'est peut-être juste une façon de vous ramener à une base après une période d'exploration. Quoi qu'il en soit, devoir décharger les choses en permanence est ennuyeux.
Le désordre joyeux du monde en fait également un excellent choix pour la coopération, qui devient disponible quelques chapitres plus tard. Les missions d'histoire (dont beaucoup se déroulent dans des zones en dehors du monde principal) ne sont pas disponibles en coopération, mais vous ' Vous pourrez toujours assassiner des commandants de base, cueillir des herbes pour soigner des seringues, chasser des animaux pour leurs peaux, des centres de propagande nucléaire et renverser des forteresses fortifiées. Les partenaires coopératifs ne peuvent pas s'éloigner de plus de 150 mètres l'un de l'autre, mais ne vous inquiétez pas, beaucoup de choses peuvent se produire à l'intérieur d'une zone de 150 mètres. Les coups de mortier, par exemple.
Malgré cette imprévisibilité, on a trop souvent le sentiment que vous avez été ici et que vous avez tout fait auparavant. Le caractère superficiel du jeu se reflète dans son choix de méchant. Sauvagement sur-joué par Troy Baker, le despote pimpant de Kyrat, Pagan Min, est un hommage au Joker d'Arkham Asylum - c'est-à-dire qu'il est un chiffre caracolant et sans but. Min a une sorte de trame de fond, mais elle est à la fois facile à deviner et rapidement oubliée au milieu des allusions à la culture pop et des anecdotes ricanantes qui pimentent son dialogue (dont une grande partie, comme celle du Joker, est diffusée par radio).
Après avoir écrasé votre arrivée à Kyrat, il s'accroupit simplement dans sa forteresse en haut de la carte du monde, une quille attendant d'être renversée. Il en va de même pour ses quatre lieutenants, chacun une étude épicée mais sans substance sur la dépravation, qui équivaut à des boss moyens - vous les affronterez dans des chapitres thématiques créatifs qui expérimentent un peu au-delà du mélange bien rodé de furtivité et de tir du jeu. .

À faire… Rendez visite à Yogi et Reggie, signalés par un Y sur la carte du monde

N'oubliez pas de mettre à niveau vos différents sacs et étuis

Faites… Attrapez la mise à niveau de l'équitation d'éléphant dès le début

Ne… dérangez pas les blaireaux de miel, car ils vous tueront

Faites… Prenez la capacité qui vous accorde deux herbes par récolte

Ne… laissez pas votre arc à la maison
Criez en particulier à Yuma, l'ex-boss de Triad et Scary Sexy Woman obligatoire qui - pendant l'un des moments drogués du jeu - rampe à travers un plafond vers vous dans un clin d'œil assez inutile à Trainspotting. Immédiatement après, vous êtes plongé dans un niveau d'horreur de survie professionnel à la recherche des matériaux pour un grappin, puis invité à vous faufiler dans un camp de prisonniers avec rien d'autre qu'une poignée de C4. C'est un changement rafraîchissant mais, comme pour les autres combats de boss, il s'agit plus d'un changement d'humeur que d'un véritable départ de l'itinérance, du meurtre et du pillage qui se produit dans le monde lui-même.
Peut-être que Min serait un personnage plus fort s'il avait un héros aussi puissant que Batman pour se définir. Malheureusement, le protagoniste Ajay Ghale est un hybride rabougri de personnage prédéfini et de tablette vierge, qui passe la majeure partie du jeu à se faire parler de son destin. Ghale, voyez-vous, est le fils des fondateurs du mouvement de résistance Golden Path de Kyrat, maintenant dirigé par Amita, progressiste aigri, et Sabal, chauvin dévot (la scission politique intrigue, mais n'est pas vraiment explorée). La campagne vous demande de suivre les ordres de l'un ou de l'autre à des points, mais les branches narratives ainsi créées se contentent de vous emmener dans les mêmes zones dans des ordres différents avec des critères de combat légèrement différents... et elles se terminent toutes au même endroit, un lutte exténuante pour le palais de Pagan.

L'histoire a une qualité rédemptrice - elle est vite oubliée, alors que vous escaladez et détournez des mâts radio pour exposer les emplacements et les missions secondaires immédiatement autour d'eux, et roulez sur les bases de Pagan Min pour débloquer des points de déplacement rapides et des postes de traite. Les assauts de base sont une excuse pour entasser tous les gambits tactiques du jeu, les bizarreries de l'IA, les créatures et les considérations de terrain dans une zone minuscule. Structurés mais très réceptifs à l'expérimentation, ils sont aussi intéressants que vous le souhaitez.
Une sorte de cavalier pourrait charger un éléphant à travers la porte d'entrée (la peinture de guerre est facultative, mais encouragée), puis dévaster les défenseurs avec une mitrailleuse légère. Un joueur non interventionniste pourrait préférer lancer un morceau de viande de porc par-dessus le mur, attirant les prédateurs à proximité. Ou vous pouvez vous faufiler devant les gardes, désactiver les alarmes et déposer du C4 partout, comme un poltergeist de la guérilla.

Malheureusement, le multijoueur PvP ne présente pas le même sentiment de chaos organisé que le solo et la coopération, ce qui signifie qu'il est susceptible de couler sans laisser de trace. Et ce malgré une multitude de touches soignées, telles que des wingsuits pour tous les participants, des mâts radio qui peuvent être désactivés pour effacer la couverture radar de l'ennemi et une nouvelle faction jouable, les Rakshasa, qui obtiennent des ours et des aigles invocables à la place des armes lourdes. Pas tout à fait Call of Duty classique, alors, mais les modes se résument à 'capturer ceci, exploser cela', et la course et le tir eux-mêmes ne restent pas dans la mémoire (ces animations de guérison 'bricolées' dignes d'un cri de côté) . Pourtant, peut-être que les fans rectifieront cela une fois que l'éditeur de carte généreusement présenté sera mis à jour pour prendre en charge le PvP - il contient la part du lion de tous les soldats, animaux, bâtiments et véhicules de la campagne.
Aussi louche que soit l'intrigue, la lutte d'Ajay pour donner un sens à son héritage convient à un jeu qui se bat pour une place dans un monde qui lui a été transmis par Far Cry 3 et d'autres franchises d'action en monde ouvert. Le résultat est difficile à marquer car, mis à part cette bouffée de trop grande familiarité, les échecs sont assez faciles à éviter - tout ce que vous avez à faire est de quitter le Golden Path. Mais les meilleurs mondes ouverts sont ceux qui équilibrent leurs chances et leurs fins émergentes contre une forte poussée narrative. Sans une histoire aussi époustouflante que ces vallées boisées et ces rochers glacés, Far Cry 4 sonne un peu creux et n'atteint pas pleinement les hauteurs spirituelles dont cette série est capable.

Ce jeu a été testé sur PS4 lors d'un événement de révision.
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| Genre | Tireur |
| La description | S'éloignant brusquement des jungles insulaires luxuriantes du meilleur Far Cry 3, Far Cry 4 se déroule à Kyrat, une région sauvage actuellement gouvernée par un roi autoproclamé despotique. Mais ne vous laissez pas bercer par un faux sentiment de sécurité par les vues d'une beauté douloureuse; Kyrat est une terre sauvage pleine de périls. |
| Nom de la franchise | En être loin |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | En être loin |
| Plate-forme | 'PS4','PS3','Xbox One','Xbox 360','PC' |
| Note de censure américaine | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |