Far Cry 6 veut que vous exploriez Yara sans arme à la main

Far Cry 6 Cicatrice

(Crédit image : Ubisoft)





Far Cry 6 veut que vous remettiez votre arme de poing dans son étui. Ubisoft Toronto met en place une révolution radicale, le tout dans les limites d'une série qui a longtemps lutté pour se réinventer. Cela commence par l'étui, un nouvel ajout inoffensif à votre arsenal qui a la capacité de changer complètement les règles d'engagement de Far Cry. Far Cry 6 se déroule dans un monde qui vaut la peine d'être sauvé et, pour une fois, vous aurez l'agence pour apprécier sa beauté avant de le saupoudrer de balles.

«Nous essayons d'embrasser ce sentiment que vous êtes un combattant de la guérilla moderne. L'une des choses que font les guérillas dans le monde réel est de se mêler aux civils ; vous ne savez pas qui ils sont ni où ils se trouvent, et c'est exactement ce que nous voulions imiter. Maintenant, vous pouvez ranger votre arme », déclare David Grivel, concepteur principal du gameplay. Ça veut dire que tant que tu ne fais rien de fou, personne ne t'embêtera. Si vous voulez juste aller pêcher ou jouer aux dominos, vous pouvez le faire et tout ira bien. Ce que cela vous donne, c'est l'agence pour commencer le combat quand vous le souhaitez, pas quand le jeu le souhaite.

Combattants de la liberté

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E3 2021

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Cette liberté est une distinction clé, en particulier à la suite de Far Cry 5 – un jeu qui refusait activement de laisser les joueurs seuls, les systèmes de bac à sable autrefois impressionnants de la série fonctionnant désormais en surmultiplication. La sortie de 2018 a été une véritable prouesse artistique et technique, même si cela est devenu difficile à apprécier à cause de son obsession de vous faire bouger et tirer. Si vous essayez d'admirer tranquillement l'architecture du comté de Hope, vous trouverez bientôt des cultistes rampant partout sur vous. Essayez de vous asseoir au bord d'un lac, regardant l'horizon d'un monde virtuel vraiment merveilleux, et le jeu prendrait un plaisir cruel à briser la sérénité avec des meutes d'animaux en maraude.

Si Far Cry 5 était un assaut hyperactif sur les sens, Ubisoft Toronto veut que sa suite trouve un meilleur équilibre entre catharsis et carnage. Le directeur narratif Navid Khavari dit que vous verrez cela se refléter dans tout l'espace jouable de Far Cry 6. 'Nous allons vous plonger dans notre monde ouvert le plus ambitieux à ce jour. Yara est une île au cœur des Caraïbes, remplie de riches écosystèmes tropicaux aux côtés de paysages urbains en décomposition; Yara est une île de contrastes.'



Le designer mondial Ben Hall explique qu'Ubisoft Toronto 'a pour objectif de donner au joueur l'impression d'explorer un pays entier, et pas seulement une seule région'. Yara est un patchwork de «biomes luxuriants et d'environnements urbains en décomposition», conçu pour vous permettre de passer en douceur entre marécages marécageux, jungles denses, plages luxuriantes, villages pittoresques, villes animées, grandes villes et tout ce qui se trouve entre les deux. 'Nous avons créé un fort contraste entre la beauté de la nation et ces environnements urbains qui sont nouveaux pour Far Cry, en termes de densité pour laquelle nous avons poussé.'

Far Cry 6 Cicatrice

(Crédit image : Ubisoft)



'Vous pouvez entreprendre des missions dans presque n'importe quel ordre que vous voulez'

David Grivel, concepteur principal du gameplay

Alors qu'Ubisoft Toronto entreprenait de créer son fantasme de guérilla, le studio s'est rapidement rendu compte qu'il devrait vous laisser errer librement pour vraiment apprécier ce contraste. 'Vous pouvez entreprendre des missions dans presque n'importe quel ordre que vous voulez', explique Grivel. «Le récit a été construit de telle manière que vous pouvez commencer n'importe où dans le monde, vous pouvez parler à n'importe qui et faire des missions comme vous le souhaitez. Nous essayons d'être aussi ouverts que possible avec les joueurs », dit-il. 'L'agence des joueurs est absolument essentielle.'

Nous demandons à Grivel si vous serez en mesure de courir contre le grand méchant dès le saut, comme Link a pu le faire contre Calamity Ganon dans Souffle de la nature . Il tient à éviter les spoilers pour 'la fin du jeu', une déclaration qui suggère qu'il y aura des états de progression qui devront être atteints avant de pouvoir libérer Yara de la tyrannie d'Antón Castillo. Cependant, vous pouvez aller immédiatement créer un petit carnage dans son jardin. 'Vous pouvez aller absolument n'importe où depuis le début, mais certaines zones seront plus difficiles que d'autres. Si vous voulez commencer par aller à Esperanza, oui, vous pouvez, mais ça va être très difficile.

Hall nous dit qu'il a hâte que les joueurs voient la capitale, car c'est un espace urbain offrant des opportunités, des détails et une échelle contrairement à tout ce que nous avons vu dans Far Cry auparavant. «C'est quelque chose de nouveau et de frais, et c'était un énorme défi; il a fallu beaucoup d'efforts à beaucoup de gens pour lui donner vie. La ville est fermée, c'est donc un espace qui contraste tellement avec le reste de l'île », dit-il. 'Il est entièrement contrôlé par l'armée, des troupes d'élite patrouillent dans les rues et toute personne vue dans la ville est pratiquement abattue sur place.' Anton protège sa « fosse aux lions » ; cela crée vraiment une sensation différente.

Radio de guérilla

Far Cry 6

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Lorsque Hall parle de Yara, il en parle en termes de 'sensations' - la façon dont vous allez ressentir alors que vous commencez à vous déplacer dans le monde et à repousser les systèmes imbriqués qui lui donnent vie. Un grand changement de sensation se trouve dans le contraste entre le paysage naturel, sur lequel un « large éventail d'animaux » domine, et les environnements développés, dont les forces militaristes de Yara gouvernent les rues, l'espace aérien et les océans. Ce contraste crée une sensation qui lui est propre, en particulier lorsque vous commencez à avoir une idée des dangers qui guettent partout dans le monde. 'L'armée prend le contrôle de certaines parties du pays, réutilisant des éléments de l'infrastructure du monde pour mettre fin à leur oppression'.

Les tristement célèbres avant-postes de Far Cry reviennent, cette fois en tant que bases FMD qui ont été installées dans des écoles converties et des chaînes de télévision qui doivent être renversées pour que les chefs de la résistance de Libertad arrachent le contrôle de Yara au régime de Castillo. Des canons Flak ont ​​été placés à des points clés de valeur militariste pour aider El Presidente à conserver le contrôle de l'espace aérien, et ceux-ci devront être renversés pour aider à réduire le nombre d'hélicoptères et d'avions survolant. Sur le terrain, des points de contrôle ont été mis en place le long du réseau complexe de routes qui relient les emplacements disparates de Yara - 'des points chauds qui devront être pris', affirme Hall, 'afin qu'il vous soit plus facile de parcourir le monde par la route'.

C'est bien beau pour Ubisoft de maintenir que toute la carte est ouverte et traversable dès le départ, mais si vous n'êtes pas en mesure ou autrement non équipé pour vous rendre à votre destination sans qu'une armée ne vous poursuive, alors cela n'aurait pas d'importance tant pis. C'est pourquoi il existe d'autres moyens de se déplacer, notamment via un réseau de sentiers creusés dans le paysage naturel par les guérilleros d'une révolution antérieure. C'est sur ces voies de guérilla que vous allez rencontrer d'autres combattants et chefs de la résistance, trouver de nouveaux équipements et rechercher des points de vue pour vous aider à faire tomber vos agresseurs.

Les voies de la guérilla vous aideront également à vous connecter avec les citoyens ordinaires de Yara. En vous déplaçant entre les poches de civilisation, vous trouverez également de nouvelles opportunités pour repousser le régime de Castillo. Grâce à votre capacité à ranger votre arme, vous pourrez vous faufiler dans des zones non détectées et vous livrer à un petit subterfuge, saboter et pirater du matériel militaire, et soudoyer des fonctionnaires pour l'accès et les informations. Bien sûr, la viabilité de ce système dépend entièrement de la capacité d'Ubisoft à ajuster l'interface utilisateur célèbre et agressive de Far Cry pour des interactions plus passives, mais nous n'avons pas encore vraiment compris cela.

Notorious D-A-N-I

Far Cry 6 Cicatrice

(Crédit image : Ubisoft)

'Si vous poussez le monde, le monde repoussera'

David Grivel, concepteur principal du gameplay

Yara est un endroit magnifique et dangereux, et ranger votre arme ne vous mènera que très loin. Grivel nous donne un exemple de la façon dont le rengainage de votre arme peut être utilisé à votre avantage dans le monde, et comment l'IA a été programmée pour réagir. «Vous pourriez conduire jusqu'à un camion militaire et vouloir vraiment le prendre en charge. Vous pouvez ranger votre arme, vous approcher du conducteur qui n'est pas le plus avisé et, à la dernière seconde, sortir votre arme, lui tirer dessus et détourner le véhicule d'un seul coup. Ce genre de chose est exactement la dimension qui a été ajoutée par ce simple changement de pouvoir ranger et dégainer votre arme.

'Si vous continuez à profiter de ce système, en tirant sur un groupe de soldats, cela signifie que vous poussez le monde. Si vous poussez le monde, le monde repoussera. La nouveauté de Far Cry 6 est un système de notoriété, une métrique qui vous aidera à suivre votre infamie croissante à travers le monde. Plus vous créez de carnage, plus les PNJ ennemis vous reconnaîtront rapidement et deviendront activement hostiles. 'À un moment donné, vous franchirez un seuil où Antón Castillo enverra des renforts pour vous chercher parce que vous créez tellement de chaos. Mais au moins maintenant vous avez le contrôle ; vous avez le choix de créer cette chaleur, si vous le souhaitez », explique Grivel.

'Si vous voyez des ennemis dans le monde et que vous vous en approchez, ils commenceront à vous reconnaître', poursuit-il. 'La bonne nouvelle, c'est que cette [notoriété] augmente, oui, mais elle peut aussi baisser. Il y a absolument un moyen pour vous de revenir en mode incognito complet, ce qui était vraiment important ». En fin de compte, tout cela revient dans cette question d'agence. Bien que vous puissiez adopter une approche plus furtive et vraiment embrasser le fantasme de devenir un combattant de la guérilla, Grivel s'empresse de souligner que 'Far Cry est avant tout un jeu de tir'. Le directeur du gameplay Alex Letendre révèle que cette suite 'a la plus grande liste d'armes dans un jeu Far Cry à ce jour, avec plus de 49 armes de qualité militaire' à utiliser et à personnaliser, ainsi qu'un large éventail d'armes et d'équipements Resolver de fortune. Si vous voulez vous déchaîner, vous le pouvez absolument.

En tant que série, Far Cry a toujours été prise dans cet équilibre entre présenter de nouvelles idées et préserver l'identité de la marque. Avec Far Cry 6, il semble qu'Ubisoft Toronto se concentre sur l'expérience autant qu'il peut gérer avant de la remettre aux joueurs - ce que vous en faites et comment vous avez choisi de libérer Yara, est entre vos mains. 'L'agence du joueur est montrée à travers les outils, les armes et les Amigos que nous avons créés', explique Grivel. 'Ils prennent tous en charge un style de jeu différent, de la furtivité à l'action complète, au sniping, à tout ce à quoi vous pouvez penser.' C'est aux joueurs de se mélanger et de s'assortir pour trouver le bon endroit.


Vous voulez en savoir plus sur les dernières nouveautés d'Ubisoft ? Alors vous aurez envie de vérifier notre plein Aperçu de Far Cry 6 , qui contient de nouveaux détails sur le monde, les armes et les personnages que vous rencontrerez à Yara.