211service.com
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly a poussé le principe central de l'horreur de survie à son extrême contre nature
(Crédit image : Tecmo)
La PS2 a été, pendant la majeure partie de sa durée de vie, le berceau de l'horreur de survie. Les gros frappeurs du genre, Resident Evil et Silent Hill, ont peut-être fait leurs débuts sur la console précédente de Sony, mais leurs meilleures sorties sont apparues sur la machine suivante. Avant que Resident Evil 4 de 2005 ne déchire le livre des règles, les frayeurs sont venues silencieusement et sinistrement, le résultat étant un âge d'or pour le genre.
Silent Hill 2 de 2001 mérite sa renommée universelle et durable, mais Clock Tower 3 de 2002, Forbidden Siren de 2003 et Echo Night de 2004 : Beyond all ont livré leurs frayeurs de manière diabolique et innovante. Ce dernier est un jeu se déroulant à bord d'un vaisseau spatial, et qui récompense le joueur sans armement ni mécanisme défensif. Et pourtant, comparé à Fatal Frame 2 : Crimson Butterfly de Tecmo – connu dans son Japon natal sous le nom de Project Zero 2 – on a toujours l'impression que le joueur est surchargé de ressources pour travailler tous les cauchemars qui lui sont proposés.
Je suis venu à Fatal Frame 2: Crimson Butterfly sans connaître le jeu de 2001 qui l'a précédé, mais certainement enchanté par le folklore sombre de l'Asie de l'Est. C'était une époque où les films d'horreur japonais - et dans une moindre mesure coréens - faisaient des vagues dans la culture pop occidentale. La suite de Fatal Frame est arrivée prise en sandwich entre les excellents remakes américains des deux premiers films Ringu de Hideo Nakata, connus en Occident sous le nom de The Ring, et dans l'année entre les versions japonaise et américaine de The Grudge.
Bien sûr, les nouveaux joueurs ne devraient pas être découragés s'ils arrivent à Crimson Butterfly sans avoir joué le premier épisode. Les deux ne sont que ténuement liés. Le jeu raconte l'histoire des sœurs jumelles Mio et Mayu Amakura qui, après s'être réunies dans leur lieu d'enfance préféré pour jouer, une zone boisée pittoresque dans la région fictive de Minakamu, se retrouvent entraînées dans un village abandonné depuis longtemps. Je veux dire, spoiler, ce n'est pas totalement abandonné - le jeu serait nul s'il l'était - mais je laisserai l'horreur qui se produit aux lecteurs pour qu'ils en soient témoins par eux-mêmes. C'est cependant une histoire si digne d'être un grand film d'horreur J que vous ne seriez pas surpris si le logo Tartan Cinema était collé sur la pochette.
L'horreur sous un autre angle

(Crédit image : Tecmo)
'Une histoire si digne d'être un grand film d'horreur J, vous ne seriez pas surpris si le logo Tartan Cinema était collé sur la pochette'
On dit que les joueurs ont trouvé le premier jeu Fatal Frame si effrayant que le réalisateur Makoto Shibata a beaucoup travaillé sur le récit de la suite afin d'encourager les joueurs qui ont abandonné le premier jeu dans la terreur. Ne vous méprenez pas, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly – et en vérité tous les jeux de la série Fatal Frame – est vraiment terrifiant et terrifiant. Avec une intrigue qui fait un clin d'œil aux rituels shintoïstes du monde réel, c'est un jeu qui pousse le principe central de l'horreur de la survie - la vulnérabilité - à son extrême contre nature.
Non seulement vous jouez comme un enfant, Mio, mais vous êtes chargé de protéger votre sœur jumelle, Mayu, qui, il faut le dire, boite à travers le jeu avec une jambe endommagée. Le jeu ne vous donne aucune arme pour vous défendre, autre qu'une caméra enchantée - la Camera Obscura - qui a le pouvoir d'exorciser les fantômes. Ai-je mentionné que vous ne pouvez voir les fantômes que lorsque vous levez la caméra et que le jeu passe à la première personne ? Je ne l'ai pas fait ? Ah, désolé pour ça. Est-ce que ce mécanicien m'a fait crier ? Ça m'a presque tué. Crimson Butterfly m'a fait crier, encore et encore et encore.
Neil Druckmann de Naughty Dog est d'accord, dire à MCV en 2015 que Crimson Butterfly est 'le type d'expérience le plus effrayant sur tous les supports'. Je n'ai pas vu un film qui s'en rapproche…' Vous pourriez attribuer cela à la grave absence de munitions du jeu – ou, comme le présente Crimson Butterfly, à une diminution de l'offre de pellicules photographiques. Ou la partition squelettique mais obsédante du compositeur Ayako Toyada. Ou la tristesse implacable qui imprègne le jeu. Ou sa tradition riche et brillamment écrite. L'éclat inégalé de Crimson Butterfly contient de nombreux ingrédients, tous de mauvais goût, bien sûr. Tous dignes de se réunir une fois de plus pour créer un remaster moderne, malgré les visuels du jeu qui résistent vaillamment aujourd'hui.
Les fans de Fatal Frame 2 : Crimson Butterfly l'espéraient depuis des années, avec un désespoir croissant. Nous attendons toujours, taquinés avec de simples miettes de pain. Un port outillé est arrivé sur la Xbox en 2004 et pour la PS3 sur le PSN en 2013. Et, si vous avez une Wii qui prend la poussière dans le placard, cela vaut la peine de la dépoussiérer pour quelques parties de Project Zero 2 : Wii Edition de 2012. , qui prend les commandes 2D de l'original et les fait passer à la première personne. Le dernier opus de la franchise Fatal Frame remonte à 2014 - la même année qu'un film d'action en direct moyen est sorti - avec Fatal Frame: Maiden Of The Black Water pour la Wii U. Vous sentez que quelque part, la Camera Obscura est en train d'être dépoussiéré pour un retour à l'action. Je ne souhaite pas qu'ils se dépêchent.
À l'approche du 31 octobre, GamesRadar + explore certaines des frayeurs les plus efficaces que les jeux vidéo aient pu offrir. Cliquez sur le guide Halloween 2020 de GamesRadar pour en savoir plus.