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Fez Anti-Cube locations guide
Fès est l'un des jeux les plus délicats depuis longtemps. À tel point qu'il existe des énigmes qui vous obligent à déchiffrer une langue totalement différente. Pas facile à moins que vous ne sachiez où chercher.

De nombreux puzzles sont basés sur des tétrominos, des lettres et des chiffres. Alors qu'il y a une pierre de Rosette pour les tétrominos et les actions auxquelles ils sont liés (qui se trouve dans la zone deux à gauche du télescope), et il y a la pierre de Rosette qui déchiffre l'alphabet dans l'autre langue (qui peut être trouvée dans la forêt juste en dessous du coffre où le renard saute par-dessus le chien paresseux); les chiffres sont cependant une question de faire un travail d'enquête à travers le monde.
N'ayez crainte cependant, car nous avons rassemblé ce guide pour vous montrer où et comment saisir chacun des 32 Anti-Cubes, qui, lorsqu'ils sont combinés avec les Cubes réguliers, vous permettront d'entrer dans une porte spéciale ainsi que de vous procurer le Hexaèdre Succès/Trophée !
Vous cherchez plus d'aide avec Fès? Nous avons également un guide des emplacements des cartes au trésor et des artefacts.
1 : Succès/Trophée Anti-Cube

Suivez simplement les instructions sur la description du Succès/Trophée, qui est : R, R, L, R, R, L, L, L et vous obtiendrez ce premier cube ainsi que quelques Succès/Trophées pour être si intelligent.
2: Anti-Cube de la salle de peinture du monocle du village

Pour faire entrer l'Anti-Cube ici, vous devrez appuyer sur les déclencheurs dans l'ordre des petits Gomezes sur le mur et du côté de leur tête sur lequel se trouve leur fez. L'ordre est : R, R, L, R, L, L, L, R. Entrez cette séquence et l'Anti-Cube apparaîtra.
3: Anti-Cube de la salle des tuyaux du village

Pour obtenir cet Anti-Cube, vous devrez regarder les panneaux sur le mur ; à la fois les formes de tetromino et le symbole dans le coin. Le symbole est l'ordre numérique dans lequel vous effectuez l'action spécifiée par le symbole tetromino. La séquence d'apparition de l'Anti-Cube est : HAUT, R, GAUCHE, SAUT, DROITE, L, BAS, R.
4: Anti-Cube de la salle de classe de la ville

Lorsque vous avez acquis 8 cubes, vous pouvez alors entrer par la porte depuis la zone juste à l'extérieur du village de départ où il y avait à l'origine 4 portes de cube verrouillées. Franchissez la porte qui a été déverrouillée avec 8 cubes, puis montez les échelles dans la zone de la ville et entrez dans la salle de classe près du sommet. Une fois à l'intérieur, faites tourner la pièce jusqu'à ce que vous voyiez le grand tableau noir avec les formes de tetromino. La ligne de formes à l'extrême droite est la solution que vous devez entrer pour obtenir l'Anti-Cube. C'est : HAUT, GAUCHE, R, SAUT, L, DROITE, SAUT, BAS.
5 : Grand crâne anti-cube

Lorsque vous atteignez le cimetière, passez la porte qui mène à la petite zone avec un grand crâne qui tourne avec vous lorsque vous changez la perspective du monde. Autour de la zone seront 4 pierres tombales. Tournez-les tous de manière à ce qu'ils soient tous dans la même direction et une porte derrière le crâne s'ouvrira menant à l'Anti-Cube.
6: Anti-Cube de coffre au trésor

C'est l'un des cubes les plus difficiles à obtenir, bien que le fait d'avoir la carte au trésor à la base du phare le rende beaucoup plus facile. Allez dans la zone au sud-est du hub principal de distorsion et lorsque vous atteignez le sommet de la plate-forme avec deux arbres et un coffre, il y en aura un autre à l'extrême droite. Saute et atterris sur la plateforme invisible. Lorsque vous le faites, accrochez-vous au bord droit et tournez la perspective de sorte que la plate-forme de droite soit plus proche. Sautez et atterrissez sur la plate-forme.
7: Blocs de ligne Puzzle Anti-Cube
Lorsque vous atteignez la pièce à l'ouest et au nord du clocher, la pièce qui ne peut pas être tournée sans faire tourner le totem, il y aura un carré en haut avec une ouverture de chaque côté ainsi que 4 blocs autour de la zone. Alignez simplement les blocs avec les lignes autour des ouvertures pour ouvrir une porte en dessous. Traversez pour obtenir le cube.
8 : Télescope Anti-Cube

Lorsque vous atteignez l'observatoire - noté par le grand télescope à l'extérieur - entrez et utilisez le grand télescope à l'intérieur. Lorsque vous l'utilisez, faites-le tourner, puis regardez à travers l'oculaire. Faites-le tourner à nouveau et regardez à nouveau à travers l'oculaire. Répétez l'opération pour les quatre sections pour voir les pièces de tetromino dans le ciel - notez que vous ne pouvez les voir que la nuit. Entrez : R, SAUT, SAUT, DROITE, DROITE, R, GAUCHE, R pour obtenir l'Anti-Cube.
9: 6 Bloc Tetromino Puzzle Anti-Cube
En dessous et à gauche du moyeu du télescope, il y a une pièce avec une dalle de pierre qui montre 10 formations de blocs différentes. Pour résoudre ce casse-tête, vous devrez disposer les blocs de la manière qui n'est pas illustrée. Ils sont essentiellement trois sur la rangée du haut et trois sur la rangée du bas, les blocs du milieu se chevauchant. Lorsque vous l'obtiendrez, l'Anti-Cube apparaîtra.
10: Anti-Cube de diapason d'égout vert

Une fois dans la partie verte de l'égout, ouvrez la porte verrouillée avec une clé et entrez dans la petite pièce. Montez les tuyaux pour atteindre le sommet et il y aura un diapason là-bas. Sentez les vibrations à travers le contrôleur et la séquence sera : L, L, L, R, L, R, L, R. Entrez cette série et l'Anti-Cube apparaîtra.
11: Salles du Trône Anti-Cube

Localisez la porte près du milieu de la ville et elle vous mènera à une pièce avec un grand trône. Il y a aussi une autre salle du trône dans une pièce à côté du hub principal près du télescope. Si vous regardez les murs directement en face de chaque trône, vous verrez une ligne de symboles tetromino dessus. Mettez les deux lignes de symboles ensemble et vous obtiendrez le code de : R, R, L, R, R, R, L, L, R, L, L, L, R, L, R, L. Entrez-le et l'Anti-Cube apparaîtra.