Final Fantasy 14 : A Realm Reborn critique

Avantages

  • Beau
  • monde unique
  • Liberté de niveler comme vous le souhaitez
  • Engageant
  • histoire étoffée

Les inconvénients

  • Niveaux et quêtes répétitifs
  • Difficulté parfois inégale
  • Décisions d'interface utilisateur maladroites

Avantages

  • + Beau
  • + monde unique
  • + Liberté de niveler comme vous le souhaitez
  • + Engageant
  • + histoire étoffée

Les inconvénients

  • - Niveaux et quêtes répétitifs
  • - Difficulté parfois inégale
  • - Décisions d'interface utilisateur maladroites

Un buffet. C'est ce qu'est la nouvelle réincarnation de Final Fantasy XIV par Square Enix. Vous voulez niveler ? Génial, voici trois ou quatre façons de le faire, faites votre choix ! Vous voulez jouer avec d'autres personnes ? Voici quelques systèmes qui le rendent aussi simple que possible. Vous voulez bricoler ? Que diriez-vous de huit professions différentes! Vous voulez jouer une classe différente ? Il y en a plein. Vous pouvez changer quand vous voulez.





Mais ce n'est pas ce buffet tout droit sorti des années 80 de votre ville natale : c'est Éorzéa , un monde évocateur et finement conçu qui met en évidence à quel point les MMORPG sont devenus dépendants de Tolkien en refusant de s'incliner devant les tropes standards des nains-elfes-halfelins. C'est un monde magnifique et poli : promenez-vous dans les vastes déserts teintés de mélancolie et les forêts remplies de merveilles et vous commencerez à vous sentir chez vous très, très rapidement. Ajoutez à cela une bande-son émouvante et contemplative - une vedette même parmi l'héritage légendaire de Final Fantasy - et vous ne voudrez plus partir.

Le monde, combiné à la myriade d'options de jeu à votre disposition, est ce qui cimente FFXIV comme un grand MMORPG, ce qui en fait une autre entrée des derniers jours qui affine des formules éprouvées en un ensemble consommable et agréable - mais n'ajoute pas beaucoup d'innovation à un genre déjà obsolète.



'C'est un monde beau et raffiné...'

Au début, vous allez créer un personnage, le personnaliser - le créateur du personnage est assez profond, mais maladroit ; vous vous lasserez de jouer avec bien avant que votre personnage ne soit parfait - puis choisissez parmi l'une des huit classes de départ du jeu, qui s'alignent sur le modèle traditionnel tank / guérisseur / DPS. Ensuite, vous entrerez dans le monde. Une poignée soporifique de quêtes didactiques vous apprend à jouer, et avant longtemps, le jeu s'ouvre. Votre seul objectif est de devenir plus puissant. Mais vous pouvez le faire de différentes manières : quêtes MMO standard ; quêtes répétables appelées Levequests; affaires de groupe appelées Guildhests; meulage direct sur les ennemis ; ou FATE, qui sont des quêtes publiques de style Guild Wars 2 qui se produisent de manière aléatoire dans les environnements du jeu. Tous ces éléments sont facilement accessibles en quelques minutes. Cela semble simple, mais sous les couches se trouve un certain type de génie : Square Enix vous permet de jouer à n'importe quel type de MMORPG que vous voulez.

C'est encore ce buffet. Vous voulez une progression de quête de style World of Warcraft ? Ou un massacre de monstres à l'ancienne semblable au début d'EverQuest? Peut-être voulez-vous quelque chose de plus moderne, comme ce que vous trouveriez dans Rift ? FFXIV parvient à encapsuler tous ces styles de genre tout en maintenant un niveau de qualité élevé. En tant que joueur, vous êtes libéré - libre de grimper la courbe de mise à niveau comme vous le souhaitez, et de mélanger et assortir au fur et à mesure pour éviter de vous épuiser.



Le système de classes du jeu vous permet de manger ce que vous voulez, quand vous voulez aussi. Au lieu du modèle traditionnel coincé avec ce que vous avez choisi, FFXIV lie votre classe à votre choix d'arme. Vous en avez marre de jouer au gladiateur ? Déséquipez votre épée et prenez une lance - votre classe passera automatiquement à Lancer. Équipez-vous d'un bâton et vous deviendrez le thaumaturge maniant la magie. C'est un sentiment de libération, sachant que vous pouvez investir du temps dans tout ce que vous voulez et que cela rapporte toujours des dividendes à un seul personnage. Les joueurs de FFXIV peuvent changer leur façon de jouer rapidement, sans trop d'investissement, et cela aide à garder le jeu frais et agréable.

'Les joueurs de FFXIV peuvent changer rapidement leur façon de jouer... et cela aide à garder le jeu frais et agréable.'



Mais le système de classe ajoute également de la profondeur : aux niveaux ultérieurs, vous pouvez conserver les capacités des autres classes que vous avez nivelées. Cela permet aux joueurs de personnaliser leurs personnages et d'éviter le sosie que l'on trouve souvent dans les MMORPG. De même, vous pouvez périodiquement augmenter un attribut de votre choix au fur et à mesure que vous progressez, garantissant ainsi que votre personnage se sent comme le vôtre.

Pendant ce temps, le combat dans FFXIV est un tarif MMORPG standard avec une pincée de systèmes qui fonctionnent pour vous garder engagé. Il est poli et rapide sans sacrifier la transparence, et semblera familier aux joueurs vétérans de MMORPG : ciblage par onglets, quelques barres de raccourcis, attaques standard livrées automatiquement, quelques esquives actives légères. Chaque classe, cependant, comporte une petite ride qui vous oblige à garder votre esprit dans le combat – et aide à accélérer la courbe de mise à niveau. Par exemple, la classe Gladiator propose des capacités qui font plus de dégâts et déclenchent des effets supplémentaires lorsque vous les faites dans le bon ordre. Le maraudeur reçoit des bonus pour l'exécution de capacités sur des côtés spécifiques d'ennemis. Ce sont quelques-uns des domaines les plus amusants et les plus enrichissants de l'expérience de combat. C'est drôle de voir comment même de petites procédures mentales rendent les batailles beaucoup moins routinières, avec un rythme et un flux addictifs et engageants.

Le jeu brille le plus dans les scénarios de groupe, où votre classe peut se concentrer sur l'accomplissement de son rôle spécialisé. FFXIV n'a pas peur de rendre les rencontres de groupe sensiblement plus difficiles que le reste du jeu, ce qui est choquant. Une forte pression est exercée sur le tank pour retenir l'attention des ennemis via une combinaison de capacités et d'attaques, tandis que les donneurs de dégâts et les guérisseurs doivent maintenir une certaine discipline dans leur production : trop, et le monstre tournera son attention vers avec une forte probabilité de décès. Trop peu et le combat durera pour toujours. Ce genre de chose est présent dans de nombreux MMORPG, mais il est amplifié dans FFXIV pour un grand bénéfice. Jouer dans un groupe de vétérans efficace est gratifiant et, faute d'un meilleur terme, vous vous sentirez comme un dur à cuire. C'est également fidèle à l'héritage du jeu - qu'est-ce que Final Fantasy si ce n'est un groupe de personnes qui se réunissent pour, eh bien, combattre des trucs?



'Vous devez atteindre le niveau 50 d'une manière ou d'une autre, et la majeure partie sera une quête de récupération ou une sorte de truc pour tuer 10 rats.'

L'accent mis par le jeu sur l'intrigue est également fidèle au nom de Final Fantasy. Et c'est une bonne chose, car c'est l'une des intrigues de MMORPG les plus étoffées et les mieux exécutées que vous trouverez. Il trace votre progression d'un aventurier sans nom à un héros célèbre, et vous rencontrerez un grand nombre (de manière confuse, peut-être) de personnages en cours de route. Le récit fait également un bon travail en vous envoyant dans le monde loin de votre zone de départ, garantissant que le travail que Square Enix a mis dans tous les coins d'Eorzea n'est pas gaspillé. Chaque classe a une série de quêtes basée sur une histoire qui se concentre en grande partie sur votre guilde de classe (celles-ci déterminent également votre ville de départ). L'éclat de ceux-ci est qu'ils existent plus qu'un simple contenu de mise à niveau - ce sont des didacticiels stimulants qui vous enseignent le rôle que votre personnage est censé jouer dans des contextes de groupe.

(Une note à tous nos nerds de Final Fantasy : ce jeu est rempli de références à des jeux plus anciens de la série --ce sont des ajouts bienvenus qui vous feront sourire, même s'ils n'ajoutent pas grand-chose en termes de substance.)

Et réjouissez-vous, joueurs de MMORPG ! Vous pouvez maintenant broyer des niveaux dans le confort de votre canapé, car il n'y a pas une énorme différence entre les versions PS3 et PC du jeu. La version PC est nettement plus jolie et la distance de tirage de l'offre de la console semblera très décevante après avoir joué sur votre ordinateur. Mais la chose vraiment importante est que Square Enix a enfin livré un schéma de contrôleur qui fonctionne pour les MMORPG. Ce n'est pas la chose la plus facile à saisir, et vous pourriez subir des décès accidentels parce que vous vous nouez les doigts au début, mais donnez-lui quelques heures et une poignée de niveaux et cela deviendra une façon plus que pratique de jouer le jeu.

'Les deux versions du jeu sont gâchées par des décisions de conception parfois ennuyeuses.'

Les deux versions du jeu sont gâchées par des décisions de conception parfois ennuyeuses. Les quêtes vous demandent souvent de parcourir toute la carte, ce qui entraîne des temps de trajet ennuyeux, même avec le système de téléportation généreux du jeu. Certaines interfaces ont des bizarreries ennuyeuses auxquelles il faut du temps pour s'habituer, surtout lorsque vous essayez de vendre quelque chose. Ce sont des plaintes mineures qui ne sont perceptibles qu'en raison de la finition de la plupart de FFXIV.

Il est à noter que FFXIV n'est pas un jeu sans meulage. Vous devez arriver au niveau 50 d'une manière ou d'une autre, et la majeure partie sera une quête de récupération ou une sorte de chose à tuer 10 rats. Oui, il existe de nombreuses façons de niveler. Mais parfois, ce n'est que de la façade : tuer 10 rats pour une quête ou tuer 10 rats juste pour l'expérience qu'ils accordent est toujours la même activité. Levequests – une forme de quête dont la difficulté est légèrement personnalisable et offre des récompenses pour la vitesse – et les quêtes standard ne sont vraiment pas si différentes, bouillonnant à peine au-delà des tâches MMORPG jouées. Même les FATE, le système de quêtes publiques du jeu, vous font souvent tuer des monstres. Ces rides intéressantes au combat contribuent à rendre tout cela plus agréable au goût, tout comme la gamme d'options de mise à niveau dont vous disposez. Mais si vous êtes sensible à la mouture, FFXIV vous épuisera. Parfois, cependant, dans un monde aussi magnifique... attendez de voir ce coucher de soleil ! -- Peu importe que vous ayez fait essentiellement la même chose pendant quatre heures. C'est juste agréable d'être là.

Le problème avec les dîners buffet - les smorgasbords - c'est qu'ils ne sont pas l'endroit où vous allez essayer les dernières concoctions les plus folles d'un chef. Lorsque vous essayez d'entasser le repas préféré de tout le monde, il est difficile d'essayer quelque chose de nouveau, de repousser les limites. Square Enix n'offre pas beaucoup d'innovation avec Final Fantasy XIV : c'est un royaume qui renaît, pas le genre MMORPG. Mais le jeu est préparé de manière experte, et même si les systèmes sont tous familiers, ils se déroulent dans l'un des environnements MMORPG les plus enchanteurs de tous les temps. Alors mangez. Faites le plein. Celui-ci est un festin agréable.

Ce jeu a été testé sur PC.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionUne aventure MMO entièrement repensée reconstruite à partir de zéro et centrée sur le concept de base de la renaissance, avec un nouveau monde à explorer et une histoire à découvrir.
Nom de la franchiseFinal Fantasy
Nom de la franchise au Royaume-UniFinal Fantasy
Plate-forme'PS4','PC','PS3'
Note de censure américaine'Ado','Ado','Ado'
Note de censure britannique'','',''
Noms alternatifs'Final Fantasy XIV Un royaume renaît','Final Fantasy XIV Version 2.0'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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