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Final Fantasy: examen du type 0
Notre avis
Final Fantasy Type-0 a peut-être commencé sa vie en tant que jeu PSP, mais son monde mystérieux et ses combats rapides sont toujours un mélange passionnant. Dommage pour le doublage et l'interface, cependant.
Avantages
- Cadre et intrigue intéressants
- Le combat à grande vitesse est amusant à maîtriser
- Variété amusante d'activités secondaires
Les inconvénients
- Voix anglaise plate
- Lancement de sort maladroit
- Caméra nerveuse et interface terrible
Verdict de GamesRadar+
Final Fantasy Type-0 a peut-être commencé sa vie en tant que jeu PSP, mais son monde mystérieux et ses combats rapides sont toujours un mélange passionnant. Dommage pour le doublage et l'interface, cependant.
Avantages
- +
Cadre et intrigue intéressants
- +
Le combat à grande vitesse est amusant à maîtriser
- +
Variété amusante d'activités secondaires
Les inconvénients
- -
Voix anglaise plate
- -
Lancement de sort maladroit
- -
Caméra nerveuse et interface terrible
Un jeune soldat et sa monture bien-aimée gisaient mourants, ensanglantés et battus, sur un champ de bataille. Des milliers de ses compatriotes ont été massacrés autour de lui alors qu'un État totalitaire de haute technologie envahit sa paisible patrie. Sa solitude est totale, car tous ceux qui l'aimaient l'oublieront à sa mort. Pourtant, son décès provoque des ondulations qui ébranleront les fondements mêmes du monde.
Intrigué? Bienvenue dans Final Fantasy Type-0, un RPG d'action se déroulant dans le monde mystérieux d'Orience, où de puissants cristaux sensibles règnent sur l'humanité et effacent les souvenirs douloureux de ceux qui sont décédés. C'est un cadre fascinant qui m'a attiré avec une histoire de guerre captivante, soulevant des questions sur la mortalité et la mémoire. En son centre se trouve la classe zéro, un groupe de quatorze cadets de l'armée d'élite chargés de renverser le cours de la bataille contre l'invasion de l'empire Militesi. En plus des missions de combat à enjeux élevés, ces jeunes camarades sont confrontés à de sombres mystères, à des intrigues politiques et à des drames interpersonnels qui, bien que lentement distribués, font une histoire qui vaut la peine d'être vécue.

Fidèle à son thème militaire, Type-0 est une expérience hautement structurée. L'action est partagée entre les missions de combat et le temps libre, pendant lequel nos héros adolescents peuvent s'équiper et se préparer pour la prochaine mission. Les missions de combat sont brèves et linéaires mais bien variées, avec des objectifs allant de la libération de villes au sabotage des usines ennemies. Le temps libre offre beaucoup de choix de gameplay mais est limité par un système de gestion du temps. C'est un type d'expérience globale différent de celui que nous voyons habituellement dans Final Fantasy, mais cela ne fait que renforcer le thème militaire du jeu.
Ceci étant une histoire de guerre, le combat est le cœur sanglant et battant de Type-0. Votre groupe est composé de trois cadets à la fois, un sous votre contrôle direct et deux partenaires IA qui soutiennent largement vos actions. Vous pouvez basculer entre les trois à tout moment, et quiconque tombe peut être remplacé par un personnage en réserve. Plus tard, vous aurez la possibilité de sacrifier un camarade afin d'invoquer et de contrôler une bête géante et puissante comme l'Ifrit enflammé ou le Shiva glacial. Ne vous inquiétez pas, ils ne sont pas partis pour de bon, juste le reste de la mission. Cela en vaut généralement la peine pour avoir la chance de piétiner et de détruire des choses.


Les oiseaux jaunes géants emblématiques de Final Fantasy, les chocobos, font une grande apparition dans Type-0. Ils peuvent être capturés, apprivoisés et montés autour d'Orience. Ils servent même de montures de combat dans certains combats stratégiques. Les fans de Chocobo seront ravis de savoir qu'ils peuvent même élever les oiseaux via une quête parallèle couvrant le jeu. Si jamais vous voyez un chocobo de couleur alternative lors de vos voyages, faites-le suivre après l'oiseau. Vous attraperez une monture rare qui est particulièrement forte, rapide ou agile. Si vous êtes un vrai cerveau d'oiseau, vous pourriez même faire éclore un ninja chocobo dans votre ranch. Oui c'est vrai. UNE ninja chocobo.
Contrairement à la plupart des jeux Final Fantasy, le combat de Type-0 est entièrement en temps réel. Il utilise un système de combo simple soutenu par des attaques spéciales et beaucoup d'esquive. Les combats sont assez rapides et un peu écrasants au début (surtout avec une caméra plutôt nerveuse à affronter), mais avec un peu de pratique, il y a une grande hâte à contourner l'ennemi, à esquiver ses attaques et à utiliser un bon timing pour le tuer en un seul coup. Chaque cadet a une arme et un style de combat uniques, et c'est amusant d'essayer de tous les maîtriser.
Type-0 n'hésite pas à présenter un défi, vous devrez donc être prêt et disposé à répéter certaines missions si vous n'êtes pas assez bon ou assez fort pour les battre la première fois. Avec suffisamment de patience et de pratique, il est assez satisfaisant de surmonter ces obstacles, en particulier lorsqu'il s'agit de robots ennemis géants à l'allure impressionnante.
Cependant, toutes les batailles ratées ne peuvent pas être imputées à un manque de compétences ou de niveaux. Square-Enix n'a pas tout à fait cloué quelques aspects importants du combat d'action, en particulier lorsqu'il s'agit d'activer des sorts et des activités spéciales. Pour soigner ou utiliser une capacité puissante, vous devrez arrêter de bouger, attendre que l'interface indique que la capacité est disponible, puis vous tenir debout et maintenir le bouton enfoncé jusqu'à ce que votre action se charge. Cela ne correspond tout simplement pas à la nécessité de rester aussi mobile que possible afin de ne pas être touché et interrompu. C'est frustrant, surtout pendant une crise ou dans les rares occasions où les membres de votre groupe s'énervent et restent là à se curer le nez au lieu de se battre ou de se soigner. L'expérience de combat de base est suffisamment bonne pour que cela vaille la peine de supporter ces problèmes, mais il faut un peu de temps et de dévouement pour arriver à ce lieu d'acceptation.

Pendant le temps libre entre les missions, nos héros ont la possibilité de s'entraîner, de s'équiper, de faire des quêtes annexes et d'apprendre à se connaître. Chaque action majeure prend du temps, c'est donc à vous de décider ce qui est le plus important à faire avant le début de la prochaine mission. Plutôt que de vous sentir restrictif, ce système de gestion du temps renforce le sentiment que vous faites des choix importants. Vous pouvez augmenter votre groupe si vous avez besoin de niveaux, vous concentrer sur votre vie sociale afin de faire des alliances importantes, ou même avancer le temps directement au prochain jour de mission si vous vous sentez fringant. Il y a une belle variété de choses à faire, et vos opportunités s'élargissent progressivement au fur et à mesure que vous reprenez votre patrie, ce qui crée une bonne synergie entre l'histoire et le gameplay.
En faisant des quêtes secondaires et en conversant avec vos amis, vous remarquerez que le casting d'adolescents n'est pas aussi intéressant que l'histoire qui les entoure, malgré des personnalités frappantes et diverses. Une grande partie du blâme peut être attribuée au doublage anglais douloureusement plat qui afflige presque tous les personnages du jeu. On dirait que les acteurs ont reçu des lignes éparses à lire, dépourvues de tout contexte. Des pauses gênantes aux mauvais endroits aggravent encore la situation. Lorsque je suis passé à la voix japonaise, j'ai pu entendre le bon niveau de passion et d'expression des personnages, mais c'est dommage de ne pas avoir cette expérience dans ma propre langue.

Le temps libre, c'est non seulement creuser dans des histoires de personnages plus petites, mais aussi dans l'avancement et la personnalisation des personnages. Malheureusement, c'est là que la pire qualité de Type-0 se montre. L'interface hors combat est l'une des pires que j'ai vues depuis des années, avec diverses fonctionnalités obsolètes et peu pratiques. Pourquoi les descriptions des quêtes annexes ne me rappellent-elles pas où rendre la quête lorsque j'ai terminé ? Pourquoi dois-je accéder à deux écrans de menu distincts pour constituer mon groupe de trois personnes ? Pourquoi, oh pourquoi, l'interface de la boutique ne me dit-elle pas si une arme est une mise à niveau ou une dégradation ? Les portraits de personnages sont là ! Tout ce dont ils avaient besoin était une petite flèche vers le haut ou vers le bas. Un ou deux de ces désagréments sont acceptables dans un RPG complexe, mais ils sont tellement nombreux ici qu'ils ralentissent vraiment le jeu.
Bien que ces problèmes d'interface et d'autres problèmes de qualité me rendent parfois fou, la vue d'ensemble est ce qui me colle à la fin. Ce sont des images comme ce soldat mourant solitaire dont je me souviendrai, et les affrontements massifs entre des robots géants et des soldats lanceurs de sorts. C'est l'expérience de ramper à travers un égout brumeux pour saboter l'équipement ennemi, ou d'éliminer un commandant géant qui mordille un cigare avec un coup de fouet au bon moment. Le type 0 a des verrues, et certaines d'entre elles sont assez noueuses, mais c'est quand même quelque chose qui vaut la peine d'être expérimenté.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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Le verdict 3.5 3,5 sur 5
Final Fantasy Type-0Final Fantasy Type-0 a peut-être commencé sa vie en tant que jeu PSP, mais son monde mystérieux et ses combats rapides sont toujours un mélange passionnant. Dommage pour le doublage et l'interface, cependant.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Avec une histoire autonome qui partage le même mythe que FFXIII, Type-0 (anciennement Agito) a un système de combat similaire à celui de Crisis Core : Final Fantasy VII. |
| Nom de la franchise | Final Fantasy |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Final Fantasy |
| Plate-forme | 'PS4', 'Xbox One' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Noms alternatifs | 'Final Fantasy Agito XIII' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |