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Fire Emblem: Awakening critique
Le meilleur RPG 3DS à ce jour
Avantages
- Stratégie mêlant relations et tactiques
- Options astucieuses du Street Pass
- Grand nombre de quêtes secondaires et autres contenus
Les inconvénients
- Occasionnellement grinçantes tentatives d'humour
- Mourir beaucoup dans les derniers niveaux
- Un peu court par rapport aux autres Fire Emblems
Avantages
- + Stratégie mêlant relations et tactiques
- + Options astucieuses du Street Pass
- + Grand nombre de quêtes secondaires et autres contenus
Les inconvénients
- - Occasionnellement grinçantes tentatives d'humour
- - Mourir beaucoup dans les derniers niveaux
- - Un peu court par rapport aux autres Fire Emblems
À un moment donné dans Fire Emblem, vous devrez prendre une décision difficile : la vie ou la mort ? Réinitialiserez-vous une mission pour sauver un personnage, ou le considérerez-vous comme une victime de la guerre ? C'est un dilemme plus urgent que vous ne le pensez, surtout après avoir réinitialisé une mission pour la énième fois.
La mort permanente est la carte de visite de Fire Emblem depuis sa création, et ce n'est pas moins vrai dans Awakening. C'est pour cette raison que Fire Emblem a la réputation d'être brutal parmi les joueurs, ce qui n'est pas entièrement immérité. Cependant, la version 3DS fait sa part pour atténuer la frustration des nouveaux venus, et il serait dommage de rater l'une des meilleures entrées de la franchise depuis un moment.
À la base, Fire Emblem est un RPG de stratégie au tour par tour traditionnel qui met davantage l'accent sur les tactiques de champ de bataille que sur la personnalisation brute. Les cartes sont des affaires élaborées avec de nombreux obstacles et barrières, tels que des volcans dans lesquels le sol se dissout en feu et brûle les personnages des joueurs. Parfois, ils peuvent ressembler presque à des donjons complets, avec des pièges, des clés et des trésors.

'...Fire Emblem est un RPG de stratégie traditionnel au tour par tour qui met davantage l'accent sur les tactiques du champ de bataille que sur la personnalisation brute.'
Awakening ne s'écarte pas trop de ces tropes de stratégie, mais il modifie un certain nombre de fonctionnalités préférées des fans du passé de Fire Emblems, tout en introduisant quelques-unes des siennes. Le principal d'entre eux est que les joueurs assument désormais le rôle du Tacticien. Version plus étoffée d'une classe introduite dans Fire Emblem sur la GBA, le Tacticien est désormais un personnage joueur entièrement personnalisable qui soutient le protagoniste Chrom. Cela s'avère être une décision intéressante, car les relations de soutien semblent plus personnelles et le sexe du personnage devient plus qu'un choix esthétique. Le Tacticien aurait pu être un peu plus qu'un rôle de soutien, mais Awakening fait tout son possible pour tisser le personnage du joueur profondément dans le tissu de l'histoire et les relations individuelles, et le jeu est meilleur pour cela.
Malheureusement, ces relations sont un peu ralenties par la comédie, qui est au mieux incohérente et carrément grinçante au pire. Les rires ont tendance à être enracinés dans des tropes d'anime séculaires tels que: 'J'ai accidentellement rencontré un personnage féminin pendant qu'elle prenait sa douche!' L'hilarité s'ensuit!' Certes, certains personnages peuvent être très amusants, comme le mage noir sarcastique Tharja, mais d'autres sont soit raides (Frederick) soit carrément ennuyeux (Vaike et ses références constantes à lui-même à la troisième personne). Tout compte fait, le casting est décent, mais pas particulièrement mémorable en dehors des personnages principaux.
Mais sur le terrain, c'est une autre histoire. Alors que certains personnages sont plus puissants que d'autres, presque tous sont utiles à leur manière. Et dans la grande tradition de Fire Emblem, les relations comptent beaucoup sur le terrain. Comme vous vous en doutez, une équipe mari et femme a tendance à avoir une meilleure synergie que la plupart, ce qui se traduit par des augmentations de statistiques cruciales lors de l'attaque et de la défense. En règle générale, ces augmentations de statistiques font la différence entre la victoire et la réinitialisation du jeu.

'L'impact des relations sur le scénario et la stratégie réelle finit par être la plus grande force d'Awakening.'
Dans une belle touche, il est maintenant possible de jumeler des personnages ensemble, ce qui rend beaucoup plus facile d'obtenir un peu de magie (si vous comprenez notre dérive). À première vue, c'est un peu trop puissant, car cela peut souvent amener les personnages à porter trois ou quatre frappes sur un seul ennemi. Mais Awakening compense en chargeant les cartes avec beaucoup d'ennemis de haut niveau à la fin, ce qui peut submerger même un couple très fort. En tant que tel, bien que chaque groupe ait le potentiel de faire face à une énorme quantité de douleur, personne n'est invincible, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus difficiles.
L'impact des relations sur le scénario et la stratégie réelle finit par être la plus grande force d'Awakening. Ils permettent aux personnages autrement plats de se développer un peu, et ils font des combinaisons intéressantes sur le terrain. Les supports font partie de cette série depuis un moment maintenant, mais ils trouvent vraiment leur pleine expression dans Awakening grâce à la personnalisation apportée par le Tacticien et les enfants.
Awakening parvient également à impressionner d'autres manières. Plutôt que d'offrir une progression strictement linéaire, le jeu propose une carte du monde à part entière, qui comprend plusieurs quêtes secondaires et rencontres ennemies. Ces quêtes secondaires sont importantes pour nouer des relations et faire progresser les personnages, et souvent elles sont agréables simplement pour changer de rythme. Elles sont nombreuses, et les cartes sont presque aussi profondes que les missions de campagne, ce qui fait plaisir à voir dans ce genre de contenu optionnel. Mieux encore, les ennemis correspondent au niveau de votre groupe dans la campagne principale, il n'y a donc pas besoin de s'inquiéter du sur-nivellement et de ruiner l'équilibre de la difficulté.

'Awakening finit par être la première entrée depuis longtemps à vraiment clouer la formule de la franchise.'
Awakening fait également un excellent travail d'implémentation de la fonctionnalité Street Pass de la Nintendo 3DS. Après avoir dépassé un autre propriétaire de Fire Emblem, son tacticien apparaîtra sur votre carte, avec son groupe. Vous pouvez ensuite les défier dans une bataille, et si vous gagnez, l'avatar de votre ami rejoindra votre équipe. C'est un ajout soigné, sinon particulièrement utile.
En dehors de l'histoire parfois martelée et trop confuse, il y a vraiment très peu de 'mal' avec Fire Emblem. Même ceux qui sont découragés par la notion de mort permanente peuvent simplement choisir d'utiliser le nouveau mode Casual, qui peut être utilisé pour n'importe quelle difficulté et permet de sauvegarder à tout moment. La présentation est très agréable; la bande-son utilise de riches mélodies chorales pour des airs qui sonnent de manière appropriée épique; et les cinématiques de style anime sont étonnamment attrayantes. Bien que la durée totale de 15 à 20 heures soit plus courte que les autres entrées de cette franchise, il y a de fortes chances que vous souhaitiez recommencer immédiatement, ne serait-ce que pour voir ce que vous obtenez lorsque vous associez différents membres du groupe tout en jouant sur un niveau de difficulté plus difficile.
Fire Emblem: Awakening finit par être la première entrée depuis longtemps à vraiment clouer la formule de la franchise. La stratégie approfondie, l'utilisation créative du multijoueur asynchrone et l'hôte de contenu bonus suffisent à le recommander aux fans et aux non-fans. Pour une fois, ne laissez pas le spectre de la mort permanente vous dissuader de cette série classique. Fire Emblem : Awakening est le meilleur RPG sur Nintendo 3DS à ce jour.
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Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Le dernier jeu de la série Fire Emblem pour la 3DS. |
| Nom de la franchise | Emblème du feu |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Emblème du feu |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Ado' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |