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Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Review: 'Un aperçu fascinant de l'endroit où la série aurait pu finir'
Notre avis
Loin de la mise à jour rapide et sale qu'elle aurait pu être, Shadows of Valentia n'est pas un réveil, mais une leçon d'histoire éclairante et valable.
Avantages
- Une narration robuste avec une caractérisation pointue
- Les ajustements de formule lui donnent un rythme différent; pas mieux mais différent
- A le même noyau tactique plus
Les inconvénients
- Sans doute les conceptions de carte les plus faibles de la série
- Clairement une production à petit budget
- Moins d'opportunités pour les héros de se lier les uns aux autres
Verdict de GamesRadar+
Loin de la mise à jour rapide et sale qu'elle aurait pu être, Shadows of Valentia n'est pas un réveil, mais une leçon d'histoire éclairante et valable.
Avantages
- +
Une narration robuste avec une caractérisation pointue
- +
Les ajustements de formule lui donnent un rythme différent; pas mieux mais différent
- +
A le même noyau tactique plus
Les inconvénients
- -
Sans doute les conceptions de carte les plus faibles de la série
- -
Clairement une production à petit budget
- -
Moins d'opportunités pour les héros de se lier les uns aux autres
Que se passe-t-il lorsqu'une série devient soudainement et tardivement supernova ? Shadows of Valentia offre à Nintendo une rare opportunité de capitaliser sur la récente montée inattendue de Fire Emblem en sondant son passé. Ce remake du Fire Emblem uniquement japonais: Gaiden n'est pas tant un nouveau départ pour la série qu'un aperçu de l'endroit où il aurait pu se retrouver dans un univers alternatif – où ses idées de division ont pris racine plutôt que d'être rejetées plus tard. jeux tels qu'ils étaient finalement.
C'est donc un autre type de Fire Emblem, mais son histoire explore un territoire familier. Nous avons deux royaumes impliqués dans un conflit vicieux, dans lequel entrent une paire de héros qui viennent d'humbles débuts et sont inévitablement destinés à de plus grandes choses. Et, oui, il y a des dragons impliqués. Les protagonistes Alm et Celica empruntent deux voies très différentes pour résoudre le problème : l'un cherche la paix par la foi, l'autre cherche à mettre fin à la guerre par la victoire sur le champ de bataille.

Nous sommes donc déjà venus ici. Mais cette série a toujours été moins axée sur le récit que sur les liens que vous construisez avec ses personnages. Alors qu'Alm entretient une chaleureuse camaraderie avec ses frères d'armes, Celica est la plus intéressante des deux branches de l'histoire, car ses compagnons sont généralement plus amusants avec qui passer du temps. Elle est rejointe par un mercenaire rugueux au cœur d'or - un archétype, mais sympathique - aux côtés d'un archer joli garçon et d'une paire de mages qui échangent des barbes entre des adversaires choquants avec leurs puissants sorts de tonnerre.
Les deux groupes empruntent des itinéraires différents sur une carte qui rappelle un jeu Mario en 2D : chaque chef est représenté par un minuscule sprite, que vous déplacez entre les nœuds, en vous engageant dans des escarmouches avec des ennemis – humains ou non – entre villes, ports et forteresses. Dans certaines colonies, vous pouvez recruter des villageois et des guerriers errants pour leurs propres missions, tout en discutant avec les citadins pour vous donner une idée de la façon dont ils font face au conflit ou pour accepter des quêtes secondaires. Vous pouvez également parcourir les environnements à la recherche d'armes et de denrées alimentaires à ajouter à votre convoi dans ce qui équivaut à un mini-jeu d'objets cachés rudimentaire, sauf que les objets ne sont pas particulièrement bien cachés. Pourtant, tout cela contribue à un sentiment d'appartenance plus fort et à une image plus large du monde loin de la ligne de front.

À certains arrêts, vous trouverez des donjons que vous explorerez d'un point de vue traditionnel à la troisième personne. Ici, vous rencontrerez des monstres : tombez dessus et vous lancerez une courte bataille tactique. Attaquez-les en premier et vous affronterez moins d'unités, chacune commençant avec une santé légèrement épuisée. S'ils réussissent un coup pendant que vous essayez de passer devant, cependant, ils appelleront des renforts et prendront le premier tour. C'est le genre de chose que vous avez vue dans une douzaine d'autres RPG, même si c'est nouveau pour Fire Emblem, et un compteur de fatigue introduit une nouvelle considération tactique, car les unités fatiguées seront beaucoup moins efficaces. La promesse de nouveaux équipements ou provisions, quant à elle, incite à une enquête approfondie, tandis que briser des barils et des caisses crache des pièces d'argent que vous pouvez dépenser dans une forge pour forger de meilleures armes. Vous trouverez également des sanctuaires, dans lesquels les personnages ayant suffisamment progressé pourront changer de classe, et où les offrandes à la déesse revigoreront les troupes fatiguées.
Pendant ce temps, sur le champ de bataille, une série de petits changements vous obligeront à repenser les stratégies sur lesquelles vous auriez pu compter dans les entrées précédentes. Bien que les sorts soient efficaces, ils coûtent désormais des points de vie, ce qui signifie que vous devrez garder vos mages bien protégés ou vous assurer qu'ils ont un réparateur équipé dans leur seul emplacement d'objet. Les armes ne se dégradent plus, bien que les unités ne puissent en porter qu'une à la fois pour remplacer leur épée ou leur arc générique - mais si vous continuez à utiliser le même, vous débloquerez régulièrement de nouveaux arts d'armes (qui consomment également des HP). Et la position du chef de groupe devient cruciale, puisque déplacer une unité adjacente à eux vous permet d'accéder à n'importe quel élément du convoi en un clin d'œil. Ce morceau de pain rassis que vous avez ramassé dans le village précédent pourrait bien faire la différence entre la vie et la mort.

Bien qu'avec une palette légèrement plus trouble, Shadows of Valentia adopte le même style de présentation que Fates and Awakening : le lancement d'une attaque incite la caméra à plonger vers le bas pendant qu'une animation 3D se déroule, avec des coupes d'anime pour les coups critiques. Pourtant, vous voudrez probablement les désactiver plus tôt que dans les jeux précédents. C'est en partie parce que, contrairement aux entrées récentes, les unités ne peuvent pas être jumelées. Le frisson de regarder, disons, un chevalier pégase fondre pour protéger sa sœur ou sa meilleure amie d'une attaque imminente ? Disparu. Les conversations de soutien sont toujours disponibles entre les unités, mais l'effet de forger ces liens est moins immédiatement tangible. En tant que tel, il y a moins de raisons de s'arrêter et de discuter - notamment parce que l'unité qui a initié la conversation rate fondamentalement une chance. Nul doute que certains puristes qui préfèrent ne pas mélanger feuilleton et stratégie seront ravis que ces éléments relationnels soient moins intrusifs. Mais même si nous admettons que le mini-jeu de Fates était un pas trop loin, il y a un vide que Shadows of Valentia a du mal à combler. Il s'agit, après tout, d'un jeu de stratégie où la menace de la mort permanente est grande, et vous êtes censé vous soucier suffisamment de vos troupes pour qu'il soit impensable de sacrifier l'une d'entre elles. Perdre une unité pique toujours, mais pas autant qu'autrefois, car vous ne ressentez plus le même sentiment d'attachement. En outre, même ceux qui accueillent favorablement le changement trouveront sûrement à redire aux conceptions de cartes, qui sont souvent fades ou ennuyeuses à naviguer. Les sables du désert qui limitent vos déplacements sont une chose ; une tourbière empoisonnée sapera votre patience autant que la santé de vos unités.

Quoi qu'il en soit, le paramètre de difficulté Casual introduit dans Awakening les verra se retirer du champ de bataille plutôt que de périr, et ils seront disponibles pour la sélection lors de votre prochaine rencontre. Et une nouvelle fonctionnalité vous permet de remonter le temps, vous permettant d'annuler les erreurs d'inattention et de contrer les caprices des lancers de dés invisibles qui régissent chaque mise au jeu. Si, vers la fin d'un long combat, votre soigneur est soudainement pris par un coup critique qui avait 2% de chance d'atterrir ? Ne t'inquiète pas. Tant qu'il reste suffisamment de rouages à votre roue du temps, vous pouvez les ramener d'entre les morts plutôt que de soupirer et de réinitialiser en douceur.
Ces écarts par rapport à la formule s'ajoutent à un jeu qui ressemble simultanément à un pas en avant et deux en arrière. Shadows of Valentia est un aperçu fascinant de ce qui aurait pu être qui, paradoxalement, s'est produit. C'est un changement de cap qui fonctionne à peu près – même si les résultats ne sont pas aussi convaincants, cela reste un RPG tactique captivant et stimulant.
Le verdict 44 sur 5
Fire Emblem Echoes : Les Ombres de ValentiaLoin de la mise à jour rapide et sale qu'elle aurait pu être, Shadows of Valentia n'est pas un réveil, mais une leçon d'histoire éclairante et valable.
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