Forspoken place la magie au centre de tout, du combat à l'exploration

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Dans Forspoken, je regarde le protagoniste Frey darder et plonger dans une zone d'Athia. Les semelles de ses baskets illuminent de lumière un paysage poussiéreux et aride, et un effet de traînée translucide la suit alors qu'elle saute à travers un espace entre deux crêtes de montagne. Après avoir atterri sur une étendue de terre dégagée, les choses commencent à changer. Le vent devient plus fort, et alors que la caméra tourne autour, une étrange bouffée de fumée bleue commence à engloutir son environnement.

Ces changements dans l'environnement signalent l'arrivée d'un événement connu sous le nom de tempête Break, qui remplit la zone des créatures les plus dangereuses d'Athia. Des personnages fantastiques d'un autre monde se matérialisent, et au loin, un énorme ennemi de style boss peut être vu. Frey commence à déclencher une variété de sorts différents en réponse - un éclair de lumière qui pulvérise des projectiles pour toucher plusieurs cibles et une épée enflammée qu'elle utilise à courte portée. Du combat à l'exploration et au monde ouvert d'Athia lui-même, il est évident que la magie est au cœur de tout dans Forspoken.

'L'ensemble du jeu est basé sur ce pilier central de la magie au centre de tout', explique le co-directeur Takefumi Terada, 'et certainement dans le système de combat, c'est tout à fait le cas. Lorsque nous nous sommes assis pour développer le système de magie et déterminer quels types de sorts vous aviez, nous avons pensé à nous assurer que toutes ces différentes fonctions étaient couvertes. L'idée qu'il y a, par exemple, des attaques magiques à longue portée, des attaques magiques à courte portée et des sorts avec lesquels vous pouvez réduire la distance et [utiliser] également en dehors de la bataille.



Un sort est jeté

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Nous sommes capables de manier des sorts dans Forspoken grâce à un bracelet magique parlant appelé Cuff. Puisque Frey est une jeune femme de New York qui se retrouve précipitée dans ce monde fantastique, Cuff agit également comme un compagnon et un guide. Tout au long, Cuff fait souvent des remarques ou des commentaires humoristiques alors que Frey explore Athia ou entre dans la bataille. Mais chaque fois que je vois Frey affronter certains des ennemis qui peuplent le paysage, j'essaie de m'imprégner de la vaste gamme de sorts affichés qui peuvent être sélectionnés et attribués à partir d'un menu en anneau. Les pouvoirs se présentent sous de nombreuses formes différentes et servent à diverses fins, des gros sorts élémentaires qui éliminent les ennemis avec éclat, aux compétences utiles telles que l'invisibilité qui peuvent changer votre approche sur le champ de bataille.

Apprendre à manier des pouvoirs magiques est en partie ce qui m'a d'abord attiré vers le concept de Forspoken. Et maintenant que j'ai vu de première main que nous aurons toutes sortes d'options disponibles, il y a un attrait indéniable quant à la perspective de changer mon approche du combat et d'expérimenter pour voir comment je peux utiliser tactiquement chaque sort. Comme l'explique Terada, l'équipe de Luminous a abordé la conception et la création des différents pouvoirs en gardant à l'esprit la liberté du joueur : « Ce à quoi nous avons vraiment prêté beaucoup d'attention lors de la phase de conception initiale lorsque nous planifions le système magique, et comment qui fonctionne au combat, était de permettre à différentes personnes d'utiliser le style de jeu qu'elles souhaitaient utiliser.

Vous ne manquerez certainement pas d'occasions d'utiliser ces pouvoirs puisqu'un «miasme corrupteur» connu sous le nom de Break est censé consommer la terre. Athia s'est transformée en un monde hostile rempli de créatures dangereuses - tout être vivant qui entre en contact avec le miasme ne survivra pas ou sera changé à jamais par la corruption. Pendant l'aperçu, je vois comment la rupture a affecté une région du monde, et cette périlleuse tempête de rupture dont je suis témoin est apparemment un effet secondaire désagréable que vous pouvez parfois rencontrer.

Parkour magique

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En tant que Frey, vous êtes heureusement immunisé contre cette mystérieuse force de corruption, qui vous permet d'explorer le monde dans son ensemble. Pendant l'aperçu, je suis Frey alors qu'elle s'aventure dans une ville appelée Cipal, qui grouille de réfugiés qui y ont été conduits. Au fur et à mesure qu'elle se promène, je vois de nombreuses personnes avec lesquelles il est possible d'interagir, et je suis déjà intriguée d'en savoir plus sur cet endroit et les gens qui bordent les rues. Avant longtemps, Frey s'aventure au-delà des murs de la ville et dans la vaste étendue ouverte du monde qui a été affectée par la rupture.

C'est ici que je vois pour la première fois l'une des fonctionnalités les plus uniques et les plus excitantes en action : Magic Parkour. Au lieu d'explorer le monde ouvert d'Athia à pied ou sur une monture, Frey peut utiliser la capacité Magic Parkour pour voyager à travers les vastes paysages. Avec une grande liberté de mouvement, Frey est capable de franchir les structures verticales, les pentes et les lacunes en utilisant cette capacité. Qu'il s'agisse de sauter par-dessus des toits ou de sauter sur des rebords à l'aide de points d'ancrage, vous pouvez même manipuler la gravité pour amortir votre chute. Le parkour magique semble prêt à offrir un moyen rapide et astucieux de naviguer à travers le monde, et j'ai hâte de découvrir ce que ça fait de contrôler par moi-même.

Terada explique que l'équipe voulait créer un moyen d'exploration avec un mouvement à grande vitesse que nous n'avions pas vraiment vu auparavant dans les jeux en monde ouvert. 'Nous pensions qu'en combinant ce [Parkour] avec la magie, nous pourrions créer quelque chose de vraiment nouveau et différent que nous n'avions jamais vraiment vu auparavant', dit-il. 'Et cela correspond en fait très bien à l'idée d'un monde ouvert en soi.' L'idée que vous pouvez utiliser cette capacité vraiment unique, cette capacité de traversée, pour naviguer dans ce vaste monde.

Dualité

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'... c'est cet aspect de modernité et de fantaisie qui est profondément ancré dans tout ce que nous avons établi en termes de système et dans tous les détails des éléments RPG qu'il y a dans le jeu.'

Raio Mitsuno, producteur créatif

La durée de votre capacité Parkour peut être améliorée en améliorant Frey dans le cadre du système de progression de Forspoken. Avec des éléments RPG familiers tels que l'artisanat et les améliorations dans les abris, et des compétences à débloquer, Frey a un arbre de compétences où vous pouvez gagner de nouveaux sorts en dépensant du mana. Des objets d'équipement équipables tels que des capes et des colliers peuvent être trouvés autour d'Athia qui s'ajoutent aux statistiques de Frey - telles que la santé, l'endurance et la défense. Il y a cependant une caractéristique un peu plus unique. En peignant des motifs sur vos ongles avec des éclats de rupture, vous pouvez rendre votre capacité de lancement de sorts plus puissante.

En ce qui concerne Forspoken, j'aime vraiment la façon dont il semble mélanger la fantaisie avec la réalité. Frey, qui est sur le point d'avoir 21 ans lorsqu'elle se retrouve entraînée dans ce monde mystérieux et magique, représente à la fois le moderne et le fantastique, et l'ajout de la fonction des ongles fait partie de la représentation de cette idée par Luminous. 'L'idée de dualité est l'un des principaux concepts de Forpoken', explique le producteur créatif Raio Mitsuno. «Et un exemple de cela est que c'est moderne et fantastique et comment ils sont en quelque sorte contrastés les uns contre les autres. Donc, évidemment, nous avons Frey représentant l'aspect moderne, et nous avons tout le reste dans Athia représentant l'aspect fantastique de celui-ci.

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«Si vous regardez attentivement Frey, tout, à part la cape, est ce qu'elle portait dans sa vie quotidienne normale à New York. La conception de son personnage est une sorte de fusion de moderne et de fantaisie. Elle a des baskets de notre monde, elle a des jeans, elle a des t-shirts, mais elle a aussi la cape qui représente Athia dans le monde fantastique », poursuit Mitsuno. « Et en termes d'ongles, c'est un peu la même chose. Nous voulions créer quelque chose qui soit unique et qui fasse partie de la tradition athienne, mais qui ait aussi des parallèles avec nos mondes. Donc, pour les ongles, en particulier, Frey le voit, elle le comprend comme quelque chose que nous comprendrions, mais cela fait en fait partie de leur culture [Athia] et de la tradition. Et c'est associé à cet attribut magique et c'est ainsi que Frey s'y implique de toute façon. Mais c'est cet aspect de modernité et de fantaisie qui est profondément ancré dans tout ce que nous avons établi en termes de système et dans tous les détails des éléments RPG qu'il y a dans le jeu.'

Avec la traversée Magic Parkour, une multitude de sorts à utiliser et un système de combat et de progression qui vous permet de personnaliser votre expérience, Forspoken continue de parler à mon cœur amoureux des RPG. Et avec une histoire intrigante, le premier titre de Luminous Productions montre du potentiel. Même après la sortie récente du dernière bande-annonce de l'histoire , il y a encore beaucoup de mystère autour de l'aventure de Frey et du monde d'Athia. Et j'ai hâte de chercher des réponses et de voir comment Forspoken prendra forme lors de sa sortie l'année prochaine le 24 mai 2022.


Attendez-vous à des sorties à venir plus excitantes avec notre tour d'horizon de nouveaux jeux pour 2022 et au-delà.