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Front intérieur : la revue de la révolution
Notre avis
Un changement de rythme intéressant pour un jeu de tir à la première personne qui a de bonnes idées et des mécanismes, mais qui n'arrive pas à tout faire chanter.
Avantages
- Une petite mais bonne expérience de combat en monde ouvert
- Beaucoup de mécanismes et d'options à essayer
- Beaucoup de liberté pour essayer différentes approches
Les inconvénients
- Niveaux de défi extrêmement fluctuants
- Sections non combattantes lentes
Verdict de GamesRadar+
Un changement de rythme intéressant pour un jeu de tir à la première personne qui a de bonnes idées et des mécanismes, mais qui n'arrive pas à tout faire chanter.
Avantages
- +
Une petite mais bonne expérience de combat en monde ouvert
- +
Beaucoup de mécanismes et d'options à essayer
- +
Beaucoup de liberté pour essayer différentes approches
- +
Les inconvénients
- -
Niveaux de défi extrêmement fluctuants
- -
Sections non combattantes lentes
La plupart des tireurs vous présentent comme une guerre d'un seul homme marchant dans la bataille sur un nuage de balles, se frayant un chemin à travers l'ennemi comme une tondeuse à gazon en colère avec des fusils. Homefront, c'est un peu plus comme sonner à la porte du soldat, puis s'enfuir. Tout se déroule dans une Amérique envahie et mise à genoux par la Corée du Nord. Ce qui reste de la résistance est sur le pied arrière - sous-équipé, sous-armé et s'appuyant sur des tactiques de délit de fuite pour grignoter la botte des forces ennemies.
C'est une dynamique intéressante, et qui vous rendra le cul sur une assiette si vous essayez de COD cela - frappez un groupe d'ennemis de front et vous finirez probablement par être abattu de tous les côtés alors que les alarmes montent et les ennemis affluent de toutes parts. Il faut un peu de temps pour s'adapter à l'utilisation des cartes les plus ouvertes pour organiser une attaque rapide puis battre en retraite. Quand cela fonctionne, c'est une sensation vraiment gratifiante - vous vous sentez traqué et persécuté, ripostant par de minuscules escarmouches au lieu d'assauts à grande échelle. Ici, vous échangez le choc et la crainte en faveur des inconvénients et de la gêne.
Une révolution très difficile 
Le Homefront original n'a pas obtenu les meilleurs scores, mais c'était suffisant pour que THQ commence à travailler sur une suite. Cependant, THQ a fait faillite en 2013, vendant les droits à Crytek. Il a pris le jeu linéaire à l'origine et l'a transformé en un jeu de tir en monde ouvert. Cependant, Crytek lui-même a rencontré des problèmes d'argent et a vendu à la fois le jeu et le développeur, Crytek UK, à Deep Silver. Le studio s'est renommé Dambuster et a finalement pu terminer le jeu.
Au départ, il s’agit de choisir vos combats. La majeure partie du jeu se déroule sur des cartes ouvertes relativement grandes, généralement avec un objectif principal et une sélection de bases à nettoyer, ainsi que d'autres objectifs secondaires. Cocher les points de frappe d'une carte donnée réduit la présence ennemie, augmente la résistance locale et facilite lentement la vie. Les objectifs plus petits sont généralement des choses comme trouver un chemin dans un bâtiment ou éliminer les troupes ennemies. Ils sont agréables s'ils sont simples, tandis que la possibilité d'aller où vous voulez et de faire ce que vous aimez fait avancer les choses.
Cela signifie que j'ai eu des moments incroyables de guérilla - se précipiter entre les bâtiments et lancer des raids rapides de feu et d'oubli - mais il y a aussi de la frustration, des redémarrages et des murs de balles à l'échelle. L'équilibre du combat ne semble pas tout à fait juste. Tout type d'attaque, ou même d'être vu, peut déclencher des alarmes et appeler des tonnes de renforts, il est donc facile d'être submergé. Dans les cartes à 360 degrés, il est plus difficile de maintenir un front. Vous êtes mort à peu près au moment où vous vous rendez compte que vous vous faites tirer dessus par des soldats que vous n'aviez pas remarqués. Il y a une moto que vous pouvez utiliser et bien que vous puissiez vous déplacer beaucoup plus rapidement, rien n'alerte une carte pleine d'ennemis plus rapidement que de faire du vélo sur une camionnette garée.

Le jeu se divise entre ces champs de bataille ouverts de la zone rouge et les zones jaunes (un peu) plus civilisées. Ce sont des zones urbaines délabrées où la population américaine opprimée vit sous la botte en colère et piétinante de l'armée coréenne. Ils se déroulent un peu comme les zones rouges - des zones ouvertes avec de multiples objectifs menant à un objectif final - mais ajoutent un mécanisme furtif à peine formé et une réponse beaucoup plus sévère si vous êtes vu.
La furtivité, telle qu'elle est, consiste simplement à ne pas être vu. Le jeu parle d'utiliser des personnes comme boucliers visuels, mais de manière réaliste, vous utilisez des voitures, des murs et des bâtiments pour éviter d'être repéré. Il n'y a pas d'ombres dans lesquelles se cacher ou se fondre en tant que telles. Faites-vous repérer et il s'agit de s'enfuir, de briser la ligne de mire et d'attendre l'alarme. C'est probablement quelque chose que vous ferez beaucoup. Parce que ces zones sont plus construites, il est plus facile de se faire prendre ou de se faire coincer lorsque les choses vont au sud.
Les principaux objectifs dans ces zones jaunes sont d'inciter à une révolution et de déclencher une grande bataille finale pour libérer la région. Cela est réalisé via un compteur «Hearts and Minds» qui doit atteindre 100% via une gamme d'activités différentes. Des choses comme désactiver les haut-parleurs de propagande, saboter les fournitures, réaccorder les radios (pour une raison quelconque), etc. Ce n'est pas le plus grand moment du jeu car, combiné à la nécessité d'essayer d'être furtif, c'est juste une corvée. Tout ce que vous faites ne semble faire avancer le compteur « Faire la guerre maintenant » que de quelques pour cent.

Il y a quelques problèmes techniques : une étrange pause de chargement qui fige l'écran chaque fois que vous terminez une section importante ou que vous chargez une nouvelle zone. Tout se bloque, souvent juste assez longtemps pour vous faire penser que le jeu a planté. L'IA a également un sérieux problème pour bloquer les portes. Vous pouvez recruter des membres de la résistance pour se battre avec vous (ce qui en soi peut être 'amusant' car vous devez parfois les chasser comme des chats pour les attraper), mais ils sont un cauchemar pour vous gêner. Dans une planque, j'ai dû tuer l'un de mes hommes simplement pour franchir une porte. Aucune quantité de départs et de retours ne les a fait changer de place. Ailleurs, j'ai passé quelques minutes coincé dans un couloir, pris en sandwich entre mes trois fortes équipes qui me haranguaient sans cesse pour les avoir heurtées.
Ainsi, égalisé sur toute l'expérience, Homefront: The Revolution parvient à être divertissant sans jamais livrer complètement son potentiel de guerre mondiale ouverte. Il y a certainement un jeu intéressant ici si vous avez envie d'un jeu de tir à un rythme différent. Il y a juste quelques morceaux qui ne cliquent pas tout à fait. Le rythme entre les zones rouges et jaunes n'est pas aussi fluide qu'il le pourrait, par exemple. Les combats en itinérance libre peuvent offrir de grands moments, mais tout aussi frustrants avec les boucles de mort et de réapparition (les combats les plus restrictifs peuvent être particulièrement coupables de cela) et les armes à feu ne se sentent tout simplement pas … « bien ». Combinés, tout cela maintient Homefront au niveau de « fondamentalement correct ».
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Front intérieur : la révolutionUn changement de rythme intéressant pour un jeu de tir à la première personne qui a de bonnes idées et des mécanismes, mais qui n'arrive pas à tout faire chanter.
Plus d'informations
| Genre | 'Tireur' |
| La description | Reprenez les États-Unis à l'armée coréenne seul ou en ligne avec des amis. |
| Plate-forme | « Xbox One », « PS4 », « PC » |
| Note de censure américaine | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Note de censure britannique | '','','' |