Ghost of Tsushima: Iki Island vient de solidifier Jin comme l'un des plus grands héros de PlayStation

Fantôme de Tsushima : l

(Crédit image : Sony PlayStation)





Il y a un seul PNJ qui résume tout ce que j'aime dans Ghost of Tsushima : Director's Cut et son tout nouveau DLC, Iki Island. Il y a une petite quête d'histoire parallèle appelée A Helping Hand qui n'est initialement qu'une rencontre aléatoire; un homme penché sur un tas de bûches à qui vous pouvez choisir de parler en passant devant votre cheval. Sa maison et tout ce qu'il possède ont été détruits par les Mongols qui ont envahi l'île d'Iki, mais il a sa vie et essaie de recommencer. Un journal à la fois.

Si vous êtes le genre de Jin Sakai qui veut aider les gens, vous pouvez choisir de donner une bûche ou deux à la nouvelle maison de ce type. Il vous remercie, vous dit où il compte construire sa nouvelle maison, et soudain un nouveau point de déplacement rapide apparaît sur la carte. Revenez ici tout de suite et vous verrez ses outils rudimentaires et une petite pile de matériaux, et pourtant si vous revenez après une autre mission ou deux, il y a l'apparence d'une structure qui commence à prendre forme. Gardez un œil sur vos voyages et vous pourriez même revoir l'homme, se tenant au-dessus du corps d'un cerf, apprenant à dépecer l'animal pour ses peaux ou creusant des épaves à la recherche de métaux.

Ghost of Tsushima: Iki Island - la maison de la mission A Helping Hand



(Crédit image : Sony PlayStation)

Il vous parlera de la perte de ses parents, du désir d'avoir une famille qu'il n'a jamais eue et de son chagrin face à sa situation actuelle. Une effusion d'émotion qui résume vraiment l'impact de la nouvelle extension Iki Island - un petit conte qui fait partie d'un récit plus vaste, mais ce sont ces histoires qui ont le plus de résonance, tout comme elles l'ont fait dans le jeu original. Et j'ai l'impression qu'il est possible que j'aie complètement raté cette mission. Je n'aurais peut-être pas pris la peine de sauter de mon cheval lorsque j'ai repéré l'homme dans les bois pour la première fois, j'ai galopé au-delà de son expédition de chasse ou j'ai simplement été trop pris dans le récit principal pour faire une pause.

Mais manquer des moments plus petits comme ceux-ci – que vous jouiez pour la première fois à cette mise à niveau Ghost of Tsushima PS5 avec le Director's Cut, ou que vous replongiez dans le DLC Iki Island – reviendrait à vous priver de la véritable expérience de la création de Sucker Punch.



L'homme derrière la lame

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(Crédit image : Sony PlayStation)

j'ai toujours aimé Fantôme de Tsushima pour ses quêtes secondaires, pour les histoires plus petites et plus dirigées par l'homme racontées dans l'ombre de l'invasion de Khotan Khan, et l'île d'Iki y tient vraiment compte pour ses principaux fils narratifs. Situé sur une île distincte de Tsushima – comme le titre l'indique – vous pouvez sauter dans le DLC à partir du moment où vous avez terminé le deuxième acte du jeu, auquel cas vous êtes informé que certains villageois se comportent plutôt étrangement. Agissant sous ce que Jin croit être une sorte de poison, il devient rapidement clair qu'il existe une menace mongole entièrement distincte à contrecarrer, à part l'équipage de Khotan Khan, avec celui-ci dirigé par une femme connue sous le nom de The Eagle.



Elle a créé une sorte de poison, qui se trouve aussi être un puissant hallucinogène. Dans la tentative de Jin d'arrêter les Mongols, il est capturé et nourri, avec l'intention de lui faire face à sa propre culpabilité. C'est extrêmement problématique pour les samouraïs, car l'île d'Iki n'est pas une nouvelle aventure pour Jin Sakai - il est déjà venu ici. Comme vous le savez si vous avez joué au jeu de base, le père de Jin a été assassiné avant lui quand il était un jeune garçon, et c'est quelque chose avec lequel il a dû lutter pendant de nombreuses années. Cet événement bouleversant s'est produit sur l'île d'Iki, ce qui signifie que Jin est sur le point de le revivre à nouveau.

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Ainsi, alors que l'objectif principal de Jin est d'empêcher les Mongols de l'Aigle d'atteindre les côtes de Tsushima, le récit explore davantage la trame de fond de Jin, en particulier sa relation avec ses deux parents décédés. Pour quelqu'un qui aimait la dichotomie entre la position de Jin en tant que Lord Sakai le samouraï et l'homme au bon cœur qui veut juste aider son peuple, c'était un vrai régal. Après l'invasion des samouraïs de l'île d'Iki, l'existence de Jin en tant que samouraï n'est pas la présence rassurante à laquelle il était habitué sur Tsushima, il doit donc persuader les habitants d'Iki qu'il y a plus qu'un katana pour lui. Et les habitants se trouvent être les soi-disant Raiders contre lesquels son propre père s'est battu pendant l'invasion.

Problèmes liés au père

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(Crédit image : Sony PlayStation)

Alors que le père de Jin est toujours au centre de l'histoire, dont je ne veux rien gâcher pour ceux qui sont sur le point de faire le voyage vers Iki, il y a aussi de beaux moments tranquilles où Jin réfléchit sur sa mère. Dispersés sur l'île d'Iki se trouvent des sanctuaires d'animaux, où des singes, des cerfs ou des tubby, des chats sauvages trapus se rassembleront pour écouter Jin jouer de la flûte. Dans un mini-jeu un peu fantaisiste, mais tout à fait satisfaisant, tu devras incliner ta manette pour garder une boule verte brillante dans les lignes afin de réussir à jouer la mélodie, qui à son tour calme les animaux. C'est dans ces moments, à genoux parmi l'adorable faune, que nous en apprenons un peu plus sur Jin – me rendant encore plus attachant pour son personnage même après toutes mes heures passées avec lui dans le jeu de base.

Parce qu'après tout, Ghost of Tsushima n'est pas toujours une question de combat – bien qu'il y en ait beaucoup sur Iki. Les Mongols de l'Aigle sont parmi les cibles les plus difficiles de tout le jeu, car ils changent constamment d'armement, vous obligeant à changer rapidement votre position de combat au milieu du katana. Après une telle pause, essayer de revenir dans le flux de l'étonnant système de combat de Ghost of Tsushima prend une minute, mais cela ne fait que souligner à quel point c'est satisfaisant lorsque vous vous souvenez de la façon dont tout cela s'emboîte.

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Cela vaut la peine de faire une pause de temps en temps, car il y a beaucoup à découvrir sur l'île d'Iki. Du constructeur de maisons susmentionné aux alliés supplémentaires de Raider, et en découvrant plus sur le fonctionnement de The Eagle, Iki Island a ses propres secrets. Sans oublier quelques voyages dans le passé entrecoupés de défis de tir à l'arc et d'arènes de combat animées par le claquement des épées en bois.

Mais, pendant tout ce temps, Jin se bat avec son propre esprit alors que le poison de l'Aigle essaie de s'installer. Il vous saisit juste au moment où vous vous y attendez le moins - au moment où vous manquez d'endurance sur une courte course, une prise manquée dans une montée, en plein cœur de la bataille - au point où vous avez l'impression que l'Aigle est toujours -présent, reliant constamment tout ce que vous faites au récit plus large à portée de main. Et c'est cette connectivité qui se sent vraiment au cœur de ce DLC. Tout ce que vous faites est de construire votre propre connexion avec Jin, aidant à étoffer le côté humain de l'inimitable Ghost of Tsushima à travers sa famille, ses amis et ses nouveaux alliés (si réticents). La capacité de Sucker Punch à tisser de beaux récits qui vous donneront un coup de poing dans les sensations est plus à l'honneur ici que jamais, et c'est un succès total.