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God of War a pris cinq ans à faire - voici pourquoi, et pourquoi cela ne prendra pas autant de temps la prochaine fois
Maintenant que Dieu de la guerre est enfin dans la nature, on a l'impression de pouvoir enfin pousser un soupir de soulagement. C'était un jeu qui a pris une demi-décennie à faire et qui a fait l'objet de rumeurs folles pendant plus longtemps que cela. Dans une récente interview avec Kotaku , le réalisateur Cory Barlog explique pourquoi c'était :
'Une grande partie des cinq années a été, nous avons dû repartir de zéro', a déclaré Barlog. 'Tout devait vraiment être refait, car nous venions de démonter le moteur de tant de manières différentes que lorsque nous avons finalement réuni l'équipe, tout le monde s'est rendu compte : 'OK, ce n'est pas là qu'il faut être'.'
'Ainsi, même lorsque vous voyez l'E3 2016, le moteur de rendu n'était pas là, le moteur d'éclairage était à moitié là, le moteur atmosphérique était à moitié là. Les mécanismes de base étaient là, mais une grande partie de la façon dont nous diffusions et chargeions tout était encore en train d'être élaborée et de déterminer comment nous allions le faire fonctionner sur le plan logistique. Nous savions ce que nous voulions, nous ne savions tout simplement pas comment nous allions le mettre dans le bon ordre.
Barlog a également évoqué les difficultés de travailler avec plusieurs équipes et les exigences de chaque département. Les concepteurs de niveaux avaient besoin de comprendre les mécanismes du jeu, mais les mécanismes n'étaient pas encore construits, car l'équipe de gameplay n'avait pas les outils dont elle avait besoin ; les goulots d'étranglement continuaient.
Barlog a déclaré que la 'structure et le squelette' étaient là, mais qu'une grande partie du projet n'a été fusionnée que peu de temps avant la sortie. Les menus, par exemple, n'ont pas été mis en ligne avant les huit dernières semaines de développement. « C'est l'adage de toute chose créative ; ça a l'air terrible, c'est un bébé moche, jusqu'à la toute dernière seconde », a-t-il déclaré.
Heureusement, Barlog a déclaré que lui et ses équipes réfléchissaient déjà à des moyens d'améliorer non seulement les mécanismes de base du jeu, mais aussi le pipeline pour faire un futur versement. Et oui, il y aura presque certainement un autre épisode - si la fin du cliffhanger du jeu et les ventes élevées n'étaient pas une indication suffisante de cela, Barlog lui-même a déclaré qu'il avait des plans. Lorsque Kotaku a demandé quelle part du futur Barlog avait tracée dans sa tête, Barlog a répondu sans ambages : 'Cinq matchs'.
Maintenant, n'allez pas mettre de côté de l'argent de précommande pour God of War 5 à 10 pour l'instant. Barlog ne fait aucune promesse sur ce qui se passera et a ensuite tenté de préciser que ses plans tournaient principalement autour de ce qu'il voulait mettre en place. cette entrée. Il a expliqué qu'en entrant dans le projet, il n'avait pas de plans pour le DLC ou les suites, et voulait que les joueurs aient l'impression d'avoir acheté un produit complet.
😳 JE FAIS ????️ https://t.co/ci69nfkEeK 30 avril 2018
Alors que la fin du jeu (que je ne gâcherai pas) peut sembler contredire cette philosophie, Barlog l'a comparée au Seigneur des Anneaux. 'J'adore le genre de concept du Seigneur des Anneaux, lorsque vous terminez la Communauté [de l'Anneau], vous êtes introduit dans les Deux Tours. Je pense que, pour moi, c'est un engagement continu. Il y a la fin de la scène du générique qui taquine quelque chose.
Et même si nous espérons que nous n'attendrons pas cinq ans pour le(s) prochain(s) versement(s), ne vous attendez pas à un suivi tout de suite. Comme Barlog l'a dit à Kotaku avec un soupir exaspéré, 'J'ai besoin de repos !'
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