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Golden Sun : Critique de Dark Dawn
Est-ce que jolie et facile est une combinaison gagnante ?
Avantages
- Donjons et énigmes intéressants
- Beaucoup de djinns à collectionner
- Des graphismes magnifiques
- batailles flashy
Les inconvénients
- Les batailles sont généralement trop faciles
- L'intrigue déraille beaucoup
- Les puzzles varient souvent énormément en difficulté
Avantages
- + Donjons et énigmes intéressants
- + Beaucoup de djinns à collectionner
- + Des graphismes magnifiques
- + batailles flashy
Les inconvénients
- - Les batailles sont généralement trop faciles
- - L'intrigue déraille beaucoup
- - Les puzzles varient souvent énormément en difficulté
Digne successeur de l'héritage Golden Sun (oui, deux jeux GBA peuvent égaler un héritage, s'ils sont suffisamment aimés), Golden Sun: Dark Dawn reprend tout ce que nous aimions des deux premiers jeux et l'affine, si prévisible, en un expérience RPG raffinée qui, comme les deux premiers, est à la fois tradition et innovation. Il a l'air magnifique et le système de djinns est encore meilleur qu'avant.

Encore plus que les deux premiers jeux Golden Sun, l'accent dans Dark Dawn est mis sur la résolution d'énigmes environnementales, au point où les batailles prennent presque le pas sur les énigmes. Partout où vous allez, votre groupe rencontre toutes sortes de blocages environnementaux qui doivent être résolus pour progresser, impliquant principalement divers types de puzzles coulissants pour créer un chemin traversable, comme faire rouler des bûches d'avant en arrière pour créer une passerelle, pousser des tremplins en formation et ainsi de suite.
Vous avez une variété de sorts de psynergie (magie = psynergie dans Golden Sun) à votre disposition pour manipuler des objets également, comme utiliser une boule de feu pour brûler une vigne sur votre chemin ou utiliser un sort de nuage de pluie (éteindre) pour élever et abaisser les niveaux d'eau dans le temple de l'eau. Cependant, les énigmes ne se limitent pas à choisir le bon sort à lancer, et de nombreuses énigmes nécessitent plus de réflexion que les sorts de spam jusqu'à ce que vous obteniez le bon (en fait, à un certain moment, vous obtenez une psynergie appelée 'perspicacité' qui vous montre ce que les sorts peuvent être utilisés sur n'importe quel objet particulier). La plupart des énigmes au début sont assez faciles, mais au fur et à mesure que vous progressez, elles deviennent plus difficiles.

Les donjons sont également bien conçus - ils sont difficiles, mais pas si labyrinthiques que vous vous retournez ou perdez trop de temps à vous demander où vous êtes et ce que vous devez faire ensuite, et une carte sur l'écran supérieur est infiniment utile . Les rencontres ennemies aléatoires ne sont pas non plus aussi fréquentes que dans le RPG moyen, vous pouvez donc vous concentrer sur vos puzzles de blocs sans être trop interrompu. Encore une fois, dans une grande partie de Dark Dawn, il semble que les batailles soient secondaires à l'exploration et à la résolution d'énigmes malgré la robustesse et la génialité générale du système de combat.
En parlant de bataille, la grande caractéristique qui distingue les batailles de Golden Sun des autres RPG de son acabit est le djinn. Les Djinni (singulier : djinn) sont de petites créatures élémentaires que vous pouvez collecter tout au long du jeu (certaines sont plus difficiles à obtenir que d'autres) et les attribuer à des personnages spécifiques de votre groupe. Le djinn que vous définissez pour un personnage particulier détermine presque tout ce qui concerne ce personnage, y compris ses statistiques, sa classe et les sorts de psynergie qu'il peut utiliser. Pour un effet maximal, vous devez associer des djinns à des personnages qui correspondent à leur affinité élémentaire (il y a quatre éléments au total : Terre/Vénus, Feu/Mars, Eau/Mercure et Vent/Jupiter), mais expérimenter différents mélanges peut souvent donner de nouveaux sorts. et les boosts de statistiques. Avec 72 djinns au total et quatre personnages actifs dans votre groupe à un moment donné, chacun avec neuf emplacements pour djinns, les possibilités de personnalisation de votre groupe sont formidables.

Les Djinni qui sont définis sur un personnage peuvent être utilisés au combat comme un coup spécial, et leurs capacités vont de faire des dégâts directs à la guérison de votre groupe ou à l'amélioration / l'atténuation. Pour rendre les choses plus intéressantes, le djinn peut également être utilisé pour appeler des invocations puissantes (qui ont l'air fantastiques en passant - vous pouvez ignorer les animations, mais vous ne le voudrez pas), mais pour ce faire, vous devez dé- équipez les djinns de vos personnages (c'est ce qu'on appelle les mettre en 'veille' dans le jeu). L'utilisation de la capacité d'un djinn au combat met automatiquement en veille, vous pouvez donc soit mettre votre djinn en veille manuellement avant une bataille, soit les utiliser d'abord pendant la bataille pour activer votre invocation. Plus l'invocation est puissante, plus elle nécessite de djinn en attente pour être lancée.
On pourrait penser que garder tous vos djinns en veille serait une évidence, tant les invocations sont puissantes, mais gardez à l'esprit que lorsque vous mettez votre djinn en veille, cela réduit souvent le nombre de sorts disponibles pour le personnage, Ainsi, si vous mettez trop de djinns en veille, vous risquez de perdre l'accès à d'importants sorts de récupération, etc. C'est souvent un compromis difficile à décider, et cela ajoute vraiment au sentiment d'avoir des options stratégiques disponibles pour que vous puissiez vous battre comme bon vous semble.

Tous les éléments du gameplay de combat sont parfaits – l'interaction entre le djinn et la psynergie, les invocations, les armes, etc. – mais le manque général de difficulté signifie que toutes ces opportunités et options de stratégie sont généralement gaspillées. Les batailles sont flashy et amusantes, mais trop faciles pour la plupart. Non seulement les batailles elles-mêmes sont faciles, mais votre psynergie se recharge si rapidement que vous pouvez l'utiliser généreusement dans la guérison et les batailles sans jamais avoir à utiliser un seul élément de récupération - vous ne vous sentez jamais à court de ressources ou vous vous retrouvez dans une situation difficile. Parfois, Dark Dawn est si facile dans l'ensemble qu'il ressemble trop à un jeu pour enfants qui vous en donne trop. Si vous êtes quelqu'un qui joue aux RPG uniquement pour des batailles difficiles et stratégiquement difficiles, Golden Sun n'est probablement pas pour vous.
Cependant, le manque de difficulté semble presque avoir un sens dans l'histoire, car la plupart de ce que vous faites semble clairement non épique, et l'histoire prend une éternité pour réellement avancer de manière significative. Beaucoup de jeux de style JRPG tombent dans ce piège, mais c'est quand même un peu décevant compte tenu du potentiel d'aventure épique (le Golden Sun a même, après tout, à voir avec la destruction/renaissance de tout un monde flippant). Bien que le gameplay lui-même soit solide, l'histoire regorge de tactiques de remplissage et de blocage. Voici (totalement vague, sans spoiler):
L'histoire commence lorsque votre meilleur ami Tyrell brise l'envolée de sa famille (une machine volante personnelle - comme un jetpack à ailes magiques), vous devez donc voyager pour obtenir des matériaux pour le réparer. Ensuite, le col du pont de montagne s'est effondré, vous devez donc parcourir looooong chemin (chiffres), puis bien sûr vous trouvez des villageois qui ont besoin de votre aide pour réparer leur machine magique qui nécessite un objet qui ne peut être trouvé que dans les profondeurs les plus profondes d'un un donjon particulier, puis la ville voisine a exactement la même situation difficile, alors vous recommencez les mouvements, puis plus de citadins ont besoin de votre aide pour autre chose… vous obtenez l'image.

Pendant ce temps, nous nous demandons ce qui est arrivé aux vortex de psynergie introduits au début de l'histoire qui pourraient éventuellement déchirer le tissu même de l'existence alors que nous nous occupons de quêtes apparemment sans rapport. Fondamentalement, Dark Dawn prend beaucoup de temps pour en venir au fait, et il n'y a pas vraiment de sens de l'importance ou de la gravité de ce que vous faites. Ce qui a du sens parce que les protagonistes ne sont que des enfants, mais il est parfois difficile de rester investi dans l'histoire car il est difficile de voir comment quelque chose se rapporte à la situation dans son ensemble. Même si vous vous intéressez à chacun des personnages, il est difficile de ne pas s'impatienter face à leur quête souvent déraillée.
MAIS RESTE. Toujours! Il est impossible de ne pas aimer Golden Sun: Dark Dawn, car même malgré la facilité ridicule et l'aventure sinueuse stéréotypée, il a toujours une tonne de cœur (à la fois les variétés légères et réconfortantes) et ne se prend pas trop au sérieux. Il s'agit d'un RPG qui a été conçu pour les amateurs de RPG fantastiques - tout ce qu'il contient semble confortablement familier d'une manière JRPG, mais le système de djinn est toujours totalement unique à la série, donc même les joueurs vétérans de RPG ne s'ennuieront pas avec le gameplay . À moins que le niveau de difficulté ne soit extrêmement important pour vous, vous êtes presque assuré de profiter de la douce aventure de Dark Dawn.
22 novembre 2010
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Considérée comme oubliée, une suite de l'incroyable série GBA RPG arrive sur DS avec des graphismes qui maintiennent les hauts standards de son histoire. |
| Nom de la franchise | soleil d'Or |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | soleil d'Or |
| Plate-forme | 'DS' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |