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GoldenEye 007 : Revue rechargée
Bond garde-t-il son charme dans sa nouvelle combinaison HD ?
Avantages
- Nouvelle tournure sur la campagne Goldeneye
- Revisiter des lieux familiers mais révisés
- Le jeu de tir fonctionne bien
Les inconvénients
- Problèmes de mise en relation
- Le multijoueur ne résiste pas à la concurrence
- Les ennemis génériques sont ennuyeux
Avantages
- + Nouvelle tournure sur la campagne Goldeneye
- + Revisiter des lieux familiers mais révisés
- + Le jeu de tir fonctionne bien
Les inconvénients
- - Problèmes de mise en relation
- - Le multijoueur ne résiste pas à la concurrence
- - Les ennemis génériques sont ennuyeux
La barre a été placée extrêmement haut dans le monde des jeux de tir en cette saison des fêtes avec des titres à succès que nous sommes sûrs que la majorité des joueurs prévoient d'ajouter à leur collection. Parmi cette rude concurrence figure GoldenEye 007 : Reloaded, le remake du classique, cette fois en HD.
Si vous avez joué à GoldenEye sur Wii, il n'y aura pas grand-chose de nouveau à découvrir ici. La campagne a toujours ses hauts et ses bas, comme mentionné dans notre revue Wii, avec des décors fantastiques et des éléments furtifs, mais cette fois avec une nouvelle couche de peinture. Les graphismes semblent bien améliorés par rapport à la version Wii de l'année dernière, avec des textures plus nettes et une résolution plus élevée, mais ne vous attendez pas à voir de nouveaux modèles de personnages ou d'armes fantaisistes. Nous avons remarqué que certaines textures apparaissaient ici et là et les visuels améliorés ne font pas grand-chose pour rendre les environnements ou les ennemis plus intéressants. Tout a toujours l'air générique, sans le punch visuel et audible des plus gros tireurs.
Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de plaisir à jouer en tant que meilleur agent de terrain du monde. En ce qui concerne la campagne, c'est un plaisir absolu de voir les niveaux et les objectifs classiques réinventés dans cette génération. Il y a quelques scènes de retour qui peuvent être directement comparées au grand-père N64, comme la scène d'introduction du premier niveau ou le placement de mines sur des réservoirs de carburant pour faire exploser l'installation. En plus de ces scènes classiques, il y en a beaucoup de nouvelles qui donnent l'impression de jouer à GoldenEye du bon vieux temps. Se promener dans une boîte de nuit pour entrer en contact avec des agents d'infiltration tout en rejetant l'imitation de la vodka haut de gamme ajoute à l'authenticité de jouer en tant que James Bond autant que de conduire des chars et de faire exploser des hélicoptères. Ce jeu a ces instances, et elles sont géniales.

Les parties furtives de la campagne sont celles où nous nous sommes le plus amusés. Se faufiler, étrangler les gardes, délivrer des coups de tête silencieux avec le PP9 nous donne vraiment l'impression de jouer à un jeu GoldenEye. Cependant, la sensation diminue lorsque l'action se réchauffe.
Les sections d'action lourdes semblent s'inspirer et tirer des mécanismes de tireurs modernes comme Call of Duty et Killzone. Les ennemis courent généralement vers Bond ou se cachent derrière la couverture, ce qui fait que les deux camps prennent des coups jusqu'à ce que tout le monde soit mort. Bond sortira de sa couverture lorsqu'il sera esquivé derrière une caisse ou un mur et s'accrochera à une cible lorsqu'il visera le viseur. Ces mécanismes semblaient fluides et naturels même lors de l'utilisation du contrôleur Move sur la version PS3. Bien qu'il n'y ait pas toujours eu beaucoup de variété dans les situations de combat, les mécanismes de tir fonctionnent suffisamment bien pour que l'élimination rapide d'une salle remplie de soldats soit suffisamment satisfaisante pour continuer tout au long de la campagne.

Un problème que nous avons eu avec le contrôleur Move était qu'il fallait beaucoup de peaufinage dans les paramètres pour se mettre à l'aise. Nous avons fini par devoir calibrer plusieurs fois, puis passer cinq minutes à jouer avec les réglages. Une fois que nous avons trouvé le point idéal, la précision supplémentaire nous a permis de coiffer les têtes plus rapidement qu'avec le contrôleur standard.
Mais assez parlé de tout cela – l'un des plus grands tirages du nom GoldenEye depuis les jours N64 a été le multijoueur. Alors, comment tient-il debout ? Eh bien, ça va. Il y a une inspiration claire tirée de la franchise Call of Duty - offrant des chargements personnalisables, une progression de niveau et des bonus de récompense qui apparaissent au fur et à mesure qu'ils sont gagnés dans le jeu. Il existe une tonne de modes allant du match à mort standard à la propre version du jeu d'armes à feu (une fois qu'un joueur a tué, il passe automatiquement à l'arme suivante dans la séquence et sera retardé dans la séquence pour mourir deux fois sans obtenir une mise à mort). Le multijoueur de GoldenEye offre une grande variété et motive les joueurs avec des déblocages d'armes, de gadgets et de personnages. Cependant, il y a quelques problèmes.

Dans le matchmaking, nous avons rencontré des erreurs de réseau lorsque nous avons essayé de rejoindre des jeux d'équipe, mais lorsque nous étaient envoyé dans un lobby de jeu auquel aucun autre joueur ne serait présent. En fait, nous étions rarement envoyés dans un hall qui était peuplé. Si nous restions assis assez longtemps dans le hall, d'autres joueurs finiraient par nous rejoindre et le jeu commencerait, mais personne ne veut attendre dix minutes chaque fois qu'il change de mode. Le multijoueur de GoldenEye n'offre pas non plus le réglage fin des tireurs les plus populaires. Certains hits ne semblent pas s'enregistrer à l'occasion et la sensation générale des commandes est légèrement lente et imprécise. Il existe également des avantages à débloquer - appelés Gadgets dans GoldenEye, mais plutôt que de créer des bonus qui seraient uniques à l'univers James Bond, ce sont simplement des avantages plus génériques comme un temps de sprint plus long, un rechargement plus rapide et la possibilité de larguer une grenade à la mort. L'utilisation de montres laser et d'autres gadgets inspirés par l'espionnage était une occasion manquée.
GoldenEye 007: Reloaded a des atouts certains et des défauts évidents. La campagne solo capture la sensation de James Bond malgré certains environnements génériques et des ennemis à l'emporte-pièce. Le multijoueur laisse à désirer, ce qui aurait peut-être plus satisfait le ton unique de James Bond attaché qu'une tentative de clone de Call of Duty. GoldenEye a perdu un peu de charme en passant de l'un des rares jeux de tir à la première personne sur Wii au jeu de tir lourd PS3 et Xbox 360, mais il y a quelque chose ici pour les fans de Bond avec une variété de modes de jeu chacun avec quelque chose à offrir - si vous pouvez surmonter quelques bosses.
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| Plate-forme | 'PS3','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','' |