Gotham Knights a un point à prouver dans l'ombre imminente d'Arkham Origins

Chevaliers de Gotham

(Crédit image : Warner Bros. Interactive)





Environ deux heures après le début de l'événement DC FanDome de près de quatre heures de samedi, et nous avons eu un autre aperçu de WB Games Montréal Chevaliers de Gotham . Je dis aperçu, car c'était exactement cela - une courte cinématique centrée sur la Cour des hiboux, le collectif antagoniste du RPG d'action à venir et tant attendu, avec qui les stars du jeu de Nightwing, Batgirl, Robin et Red Hood se battront en l'absence du Caped Crusader.

Pas de nouveau gameplay, pas de nouvelles séquences dans le jeu. Juste une série d'images animées certes jolies et atmosphériques, suivies d'un regard soigné sur les coulisses de la façon dont le jeu tire et se développe sur la série animée Batman vs Robin. Officiellement, ce dernier a informé le premier, au dire de sa richesse en créateurs et contributeurs. Officieusement, cependant, je pense qu'Arkham Origins de 2013 a joué un rôle tout aussi important dans la direction de Gotham Knights que tout ce qui l'a précédé.

Superpuissance patience

Chevaliers de Gotham



(Crédit image : Warner Bros.)

Quatre heures, c'est long. Même pour les plus fervents fanatiques de DC parmi nous – ceux qui aiment ses bandes dessinées, ses séries animées, ses jeux vidéo et ses films – demander à quiconque de consacrer un sixième de sa journée à quelque chose, à quelque titre que ce soit, est une exigence. Si vous préférez plutôt une seule de ces chaînes, comme, par exemple, des jeux vidéo tels que Gotham Knights, cinq minutes d'informations pas vraiment nouvelles peuvent donner l'impression que le reste de l'émission est un peu pénible. Vraiment, mon cœur va aux cinéphiles faits pour attendre cette bande-annonce à la toute fin de la vitrine.

Il y a bien sûr une chance que le développeur de Gotham Knights, WB Games Montreal, n'ait pas de nouvelles séquences dans le jeu à montrer au FanDome, mais étant donné que ce jeu a été initialement conçu pour une sortie l'année dernière, maintenant reporté à l'année prochaine, cela semble peu probable. Ce qui semble plus plausible, c'est que le développeur a opté pour une bande-annonce d'histoire correspondant à la portée multiformat et dévorante de l'émission, et aura (espérons-le) quelque chose de plus complet pour nous dans un avenir pas trop lointain.



Il ne s'agit pas d'être trop critique envers FanDome lui-même. Le fait que les gens de DC et de Warner Bros aient pu organiser une émission aussi prolifique, divertissante et remplie de célébrités l'année dernière au cœur d'une pandémie mondiale était un travail de super-héros, et l'exploit du week-end était définitivement plus le même. Mais en rassemblant toutes ses vrilles multimédias dans un package complet, on a l'impression que la concentration a été perdue dans chaque domaine d'intérêt. Ce qui, à vrai dire, aurait pu convenir à WB Games Montréal.

Histoire des origines

Origines

(Crédit image : Warner Bros. Interactive Entertainment)



'Il est clairement inspiré par les fondations solides de Rocksteady et, espérons-le, des leçons ont été tirées des faux pas dont Origins a tiré le meilleur parti il ​​y a une décennie.'

Avant sa première véritable course dans l'univers Batman en 2013 dans Arkham Origins, WB Games Montréal était surtout connu pour avoir porté Arkham City - le deuxième du trio éventuel de jeux Arkham de Rocksteady Games, dans Asylum, City et Knight - sur Wii U le précédent. an. Quand Arkham Origins est arrivé fin 2013, il l'a fait à la toute fin d'un cycle de console, à la suite de deux précurseurs de séries à succès critique et commercial.

En tant que tel, il a subi une sorte de crise d'identité. Malgré ses meilleures tentatives pour refléter les formules éprouvées d'Arkham Asylum et City, Origins se sentait souvent creux et plat. Il avait une carte plus grande, par exemple, mais avait peu de choses pour la remplir. Les environnements, tels que le poste de police de Gotham City et le Penguin's Royal Hotel, étaient riches en détails, mais étaient gâchés par des missions linéaires et mal rythmées dans lesquelles la boxe était le seul moyen d'exploration. C'était un jeu Rocksteady à première vue, mais, grattez un peu sous son placage lourd d'action, et c'était quelque chose de complètement différent. En bref - Origins était un bon jeu de super-héros mais pas génial, de la même manière que Dark Souls 2 externalisé est l'avorton de la portée de cette série d'action-RPG.



La place d'Origins dans le temps a encore souffert avec l'arrivée d'Arkham Knight en 2015, et le rival d'Insomniac, Spider-Man couvrant toute la génération de consoles - sorti sur PS4 en 2018 et remasterisé pour le PS5 au lancement fin 2020. Malgré quelques problèmes de performances précoces sur PC, le premier était un autre joyau critique et commercial, tandis que le second a établi une nouvelle norme dans la narration de super-héros, galvanisé par une rafale de DLC tout aussi impressionnant.

Chevaliers de Gotham

(Crédit image : Warner Bros Games)

Si WB Games Montréal était désireux de faire partie de la conversation lancée par Rocksteady il y a 10 ans, vous imaginez qu'il y a encore plus à cheval sur le succès de Gotham Knights dans les coulisses, et, à son tour, il semble que le développeur se penche sur le battage médiatique et le spectacle du jeu de ce côté de la sortie. Ce pour quoi je suis tout à fait, en supposant qu'il puisse être à la hauteur. J'étais aussi déçu que la prochaine personne de ne pas avoir vu plus d'écrous et de boulons de Gotham Knight au FanDome, mais le récit de Court of Owls semble vraiment intéressant, et j'ai été impressionné par ce que nous avons vu sur le front des images du jeu. jusqu'à présent. Il est clairement inspiré par les fondations solides de Rocksteady et, espérons-le, des leçons ont été tirées des faux pas que Origins a fait la meilleure partie il y a une décennie.

Rocksteady Games travaille bien sûr dur sur Suicide Squad: Kill the Justice League, une nouvelle bande-annonce pour laquelle est également apparue à FanDome, et est, comme on pouvait s'y attendre, un changement de ton par rapport aux incursions passées du développeur dans l'univers DC. Gotham Knights, d'autre part, emprunte un chemin familier et plus sombre dans le monde de Batman et de ses pairs costumés – je suis juste au stade où je veux voir Suite de celui-ci en mouvement. Et chaque fois que nous obtenons cela, nous espérons une vitrine qui prend un peu moins de temps. Ce serait super.


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