Greedfall est le RPG qui montre exactement ce qui se passe lorsque vous vous débarrassez des quêtes de récupération et laissez l'histoire briller

35 heures de jeu. Environ 80 quêtes. 0 chercher des quêtes. Ce que je viens de décrire est le scénario de rêve pour de nombreux joueurs. Pourtant, dans Greedfall, le dernier action-RPG de Spiders, c'est une réalité.





Aucune pression, mais la vie de centaines de personnes est entre vos mains car vous avez été envoyé sur une île inconnue jusqu'alors pour trouver un remède à une maladie qui ravage votre pays. La seule chose est que l'île n'est pas exactement vide. Diverses factions se disputent le contrôle de ses ressources rares, parmi lesquelles de riches marchands, des habitants indigènes magiques et une secte religieuse rusée, tous se battant, négociant ou échangeant simplement des insultes. Coincé au milieu de tout ça, c'est toi.

Mais vous ne serez pas réduit à faire des courses pour augmenter votre réputation auprès de chaque faction. Jehanne Rousseau, PDG de Spiders, dit que le développeur le pense vraiment quand il dit que nous ne voulions pas de quêtes de récupération. Au lieu de cela, les quêtes de Greedfall sont ancrées dans le développement et l'histoire du personnage. Nous voulions vraiment que chaque quête apporte des éléments de tradition, dit Rousseau, pour être vraiment complexe avec le reste de l'histoire, donc bien sûr, certaines personnes vous demanderont probablement de créer un objet pour elles ou de trouver quelque chose pour elles mais [.. .] nous avons un support narratif très fort, et à chaque fois cela aura du sens. Personne ne vous demandera de, vous savez, 'tuez-moi trois oiseaux' ou quoi que ce soit. Ce son que tu peux entendre ? C'est le son de milliers de larmes de joie tombant des yeux des joueurs.



En se débarrassant de ce trope RPG qui a tendance à inciter les joueurs à se mettre la tête entre les mains, Greedfall se concentre déjà sur le maintien des contes axés sur les personnages. Selon Rousseau, l'essentiel de l'histoire vient des personnages [...] en termes de leur propre histoire, de leurs propres rôles, de leurs propres idéaux, et à partir de ces personnages, l'histoire émerge et vient de cela. Les quêtes viennent naturellement lorsque vous avez une solide expérience pour chaque personnage. Les personnages ne signifient pas seulement les simples PNJ qui ne donnent qu'une seule quête pour leur donner l'impression qu'ils ont plus de profondeur qu'une découpe en carton - à la place, Greedfall a une gamme de compagnons à recruter. Chaque compagnon a sa propre quête et sa propre histoire, dit Rousseau, ce qui nous permet d'avoir un sentiment plus intime, un ressenti plus réaliste. En tant que nouveau venu sur l'île, vous êtes un peu au-dessus de votre tête pour commencer. Heureusement, le compagnon de chaque faction peut vous aider dans vos efforts, vous permettant d'augmenter votre réputation auprès de chaque groupe pendant que vous combattez, explorez et peut-être même vous enfuyez ensemble.

Adieu les quêtes de récupération, bonjour la narration nodale

Contrairement à la plupart des RPG, jouer à Greedfall ne consiste pas seulement à cocher une quête dès qu'elle est terminée, en la reléguant à la pile pour qu'elle soit oubliée. Greedfall utilise un nouvel outil appelé 'narration nodale' qui se souvient, eh bien, tout . Imaginez le jeu comme un arbre géant où chaque choix - ou nœud - se divise en différents scénarios en fonction des choix que vous faites. Cela nous a permis d'avoir un système basé sur les conséquences, dit Rousseau. A chaque fois que vous faites un choix, nous créons de manière très visuelle les différentes conséquences de ce choix et toutes ces choses qui sont liées. Nous pouvons visualiser tout l'arbre avec toutes les branches. C'est ce que nous appelons nodal, car chaque choix est un point - et il y a beaucoup de succursales.

Tous ces choix restent avec vous tout au long de votre partie, donc si vous êtes le genre de personne qui ramasse toutes les quêtes secondaires avant de s'occuper de la quête principale, vous serez probablement dans une position plutôt enviable. Tout ce que vous apprenez au cours de ces quêtes secondaires peut être utilisé pour accomplir d'autres quêtes d'une manière légèrement différente. Vous voyez, en plus de l'accent mis sur l'histoire et la narration nodale, le système de quête de Greedfall repose sur un autre pilier : la négociation.



Négociez votre sortie de cela

Tout comme dans la vraie vie (du moins c'est ce qu'on me dit), la violence n'est pas la seule solution à vos problèmes. Rencontrez une faction avant de porter votre querelle sur le champ de bataille, et vous pouvez essayer de parler de votre sortie de calamité. N'oubliez pas que la connaissance est le pouvoir. En plus d'utiliser vos compétences sociales pour négocier pour obtenir des factions de votre côté - votre charisme habituel, votre approche d'intimidation ou de diplomatie - vous pouvez également repenser à ce que vous avez appris au cours de vos voyages.

La tradition que vous découvrirez dans les quêtes secondaires relie tout ensemble. Quand je lui demande plus à ce sujet, Rousseau dit que par exemple, lors d'une quête secondaire, vous pouvez en apprendre davantage sur le gouverneur d'une autre faction et apprendre ses sales secrets. Vous pouvez l'utiliser plus tard pour influencer sa décision, en disant 'si vous ne voulez pas que j'en parle, vous devriez, vous savez, réfléchir à nouveau à cette décision'. Discuter avec quelqu'un est un bon moyen de se faire de nouveaux amis dans le jeu et dans la vraie vie (apparemment), mais les personnages comprendront bien plus que les choses que vous leur dites. Les choix que vous faites pendant le dialogue et le gameplay - combattre les gens au lieu d'utiliser la furtivité pour éviter le combat, ou utiliser un élément de tradition pour convaincre les gens - changeront leur relation avec vous que si vous les combattez, dit Rousseau. Choisissez donc vos batailles avec soin.



Jusqu'à présent, Greedfall semble tout faire correctement. En offrant aux joueurs un festin de quêtes basées sur l'histoire qui ont des personnages à cœur, et ensuite en pensant à l'impact de toutes les quêtes les unes sur les autres, ce RPG semble offrir une expérience de quête gastronomique. Croisez les doigts - il n'y a pas encore de date de sortie fixée, mais avec Greedfall à l'horizon, l'avenir des RPG sera, espérons-le, un peu plus brillant.

Envie de vous perdre dans un monde riche en histoires pendant quelques (cent) heures ? Ici se trouve le meilleurs jeux RPG tu peux jouer maintenant