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GTFO est un jeu de tir multijoueur coopératif si difficile que sa page d'accès anticipé à Steam comporte un avertissement
(Crédit image : 10 Chambers Collective)
Prenez un moment pour réfléchir au nombre de fois où vous avez dérangé la sorcière dans Left 4 Dead, ou combien de vos raids Payday 2 se sont terminés avec un nombre de corps supérieur à la population d'une principauté. La coopération en ligne est extrêmement difficile dans le meilleur des cas, mais les vétérans de l'industrie qui ont formé 10 Chambers Collective ont repéré une lacune sur le marché: un jeu multijoueur coopératif si difficile que sa page d'accès anticipé à Steam porte un avertissement.
Entrez GTFO, dont l'acronyme peu accueillant correspond à l'hostilité abjecte de ses six missions sombres et infestées d'horreur. Nous avons également nommé Left 4 Dead et Payday 2 pour une bonne raison : en tant que jeu à quatre joueurs axé sur les gadgets et les vagues d'ennemis, ces deux titres sont le nord et le sud par lesquels vous vous acclimatez lors de vos premières incursions. Et, peut-être encore plus pertinent, parce que le fondateur du studio Ulf Andersson a travaillé sur les deux titres Payday.
L'esthétique Heat a disparu dans GTFO, cependant, remplacée par un objectif de science-fiction James Cameron. C'est même évident dans les menus du jeu, dans lesquels des lignes de code illisibles voltigent autour de la périphérie, et vous ne choisissez pas simplement un serveur et commencez à jouer, mais vous devez plutôt être redémarré par ce qui semble être une force d'entreprise ombragée invisible .

(Crédit image : 10 Chambers Collective)
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(Crédit image : futur)
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Lorsque vos bottes touchent le sol dans une mission pour la première fois, l'atmosphère est un mélange indubitable des trois premiers films Alien - errant dans une installation mystérieuse depuis longtemps abandonnée et envahie par des formes de vie humanoïdes hostiles, vous utilisez un tracker de mouvement (si vous sélectionné dans votre chargement) pour repérer les menaces à proximité. Vous avancez lentement dans des couloirs brumeux avec vos coéquipiers, fusils de chasse sur des gâchettes. Dans un mouvement de conception surprenant pour un jeu de ce type, vous interagissez avec des terminaux informatiques imprégnés de ce futurisme analogique des années 80, en résolvant des énigmes en recherchant des chaînes de données et en saisissant des commandes de type DOS.
Si la présence de séquences prolongées de piratage informatique semble un peu décalée pour un jeu de tir coopératif, l'accent mis sur la furtivité et l'exploration fait tourner les choses follement hors axe. Un dormeur (le type d'ennemi commun ou jardin de GTFO) est capable de vous tuer en trois ou quatre coups. Faire face à trois ou plus d'entre eux à un moment donné est une entreprise sérieuse, et si vous en alertez un, ils en appelleront d'autres pour les rejoindre.
En raison de tout le bruit que vous ferez en les combattant, vos chances de survie diminuent à chaque seconde de combat. Dans le pire des cas : le Scout aux nombreuses vrilles a vent de votre présence, donne l'alarme et en envoie toute une foule après vous. Il n'est pas exagéré de dire que vous avez peu ou pas de chance de survivre à plus d'un d'entre eux dans une partie.
Punir et tranquillement fascinant

(Crédit image : 10 Chambers Collective)
Punir alors, certes, mais GTFO est aussi discrètement fascinant dans sa façon de faire les choses à contre-courant. Non seulement cela finit par produire un jeu coopératif soigneusement collaboratif et planifié en imposant des sanctions aussi sévères au combat; cela facilite également la stratégie préalable avec de petites touches telles qu'un système de ping de style Apex Legends et la possibilité de dessiner des itinéraires ou des zones encerclées sur l'écran de carte partagé.
Et ceci étant un jeu de labyrinthes faiblement éclairés, l'écran de la carte est très important. Alors que les emplacements des fournitures telles que les munitions et les packs de santé sont générés de manière aléatoire, les six niveaux de la version actuelle à accès anticipé sont par ailleurs toujours les mêmes, et la répétition est la seule chance que vous avez de donner un sens à leurs chemins alambiqués.
Actuellement, c'est la seule vraie récompense pour rejouer GTFO. En l'absence de progression de personnage ou d'équipement pour le moment, il n'y a certainement aucun risque de sur-nivellement et de relever le défi. Il sera tout simplement trop intransigeant dans sa vision de la coopération hardcore pour certains, mais 10 Chambers en fait assez différemment pour faire sensation.
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