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Guardians of the Galaxy ressemble au jeu Marvel's Avengers aurait pu être
(Crédit image : Square Enix)
Alors que Square Enix commençait à dévoiler Marvel's Guardians of the Galaxy lors de sa vitrine E3 2021, il était difficile d'éviter d'établir des parallèles avec Marvel's Avengers. La réception du premier jeu de la société basé sur un célèbre ensemble de bandes dessinées a été plutôt tiède, mais voici qu'un autre de ses studios a lancé une autre offre de la même franchise moins d'un an plus tard. Il est logique que Square Enix veuille tirer le maximum de sa nouvelle franchise fantaisiste, mais au cours des neuf mois qui ont suivi la sortie d'Avengers, Eidos Montréal a-t-il eu la chance d'apprendre des erreurs de Crystal Dynamic ?
Au fur et à mesure que le gameplay se révélait, il semblait de plus en plus probable que ce soit le cas. Alors que Marvel's Avengers visait à être un service à long terme, cela aurait dû être tout sauf - notre examen décrit 'une campagne de base scintillante et joyeuse', qui se termine trop tôt, et une fin de partie qui est 'mince comme du papier'. Ainsi, lorsque Guardians of the Galaxy a été confirmé comme une expérience purement solo, ces préoccupations ont été immédiatement écartées. Si les développeurs ont pu se concentrer sur une campagne solide plutôt que de se concentrer sur une fin de partie complexe axée sur le multijoueur, l'un de ses plus grands obstacles potentiels pourrait déjà avoir été franchi.
Peter Quill et ses amis ont également un léger avantage lié au jeu sur les héros les plus puissants de la Terre dans l'existence d'un protagoniste plus établi. Les Avengers ont leurs leaders, mais l'équipe dans son ensemble possède une structure de leadership assez plate, ce qui rend difficile d'épingler la narration et le gameplay à un seul personnage. Dans Star-Lord, cependant, Guardians of the Galaxy a son capitaine de navire. Même avec Kamala Khan en tant que leader narratif digne de ce nom, l'ambitieuse approche 'jouer comme tout le monde' de Marvel's Avengers offre une barrière supplémentaire lorsqu'il s'agit de se connecter avec ces personnages. Dans Guardians, faire de Quill le leader indéniable de la meute offre un certain nombre d'opportunités pour renforcer la narration. Les éléments de jeu de rôle signifient que les décisions que vous prendrez en tant que capitaine modifieront les actions et les perceptions de vos équipages à votre égard, en unissant les cinq personnages centraux chaque fois que les combats s'arrêteront.
Nous avons un Groot
La décision de placer Star-Lord fermement au centre de la procédure s'étend également au combat. Plutôt que de nommer un personnage par mission, garder Quill au premier plan chaque fois qu'un combat éclate offre beaucoup plus d'opportunités d'impliquer les autres Gardiens. Le combo 'blasters et bottes de fusée' de Quill n'est peut-être pas la forme de combat la plus innovante proposée dans cette aventure spatiale lointaine, mais le reste de l'équipe compense largement cela. La révélation du gameplay a permis à toute l'équipe de se battre côte à côte avec Peter à tout moment, mais sa capacité à faire appel à leurs compétences particulières semble convenir parfaitement à une distribution d'ensemble vue à travers les yeux d'un seul personnage. Non seulement ces capacités fonctionnent bien ensemble – comme le moment où Groot prend au piège un ennemi peu de temps avant que Rocket ne le fasse exploser – elles mettent également en évidence les forces de leur utilisateur. Gamora et Drax sont très différents, à la fois au combat et hors combat, et les coups d'épée précis du premier sont un élément clé de son personnage, tout comme la force brute du second témoigne de sa propre interprétation très littérale des mondes qui l'entourent.
Le système utilisé pour appeler chaque personnage semble élégant dans sa simplicité, chaque membre de l'équipe répondant aux appels de Peter sur simple pression d'un bouton. Il y a un bref temps de recharge avant qu'ils ne puissent être réutilisés, mais l'approche fait immédiatement ressembler les Gardiens à une équipe, plutôt qu'à un groupe de héros se battant les uns à côté des autres. Comparez cela à Marvel's Avengers, dans lequel le combat semble une affaire beaucoup plus individualiste, malgré l'orientation multijoueur du jeu. De la bande-annonce de révélation de ce jeu jusqu'à l'événement Cosmic Cube de cette semaine, le gameplay est globalement une expérience solo, avec quelques autres joueurs ayant leurs propres aventures quelque part à proximité. En plaçant Quill au centre du combat, la possibilité d'être le reste des Gardiens dans le combat offre une expérience beaucoup plus cohérente, réunissant ses personnages d'une manière qui semble manquer à Marvel's Avengers.
C'est dommage, alors, que le jeu des Avengers semble avoir si facilement pu être si similaire à ce nouveau jeu Marvel. Avec le doublage et les animations déjà en place pour toute la liste des personnages du premier, il n'est pas difficile d'imaginer une version de Marvel's Avengers qui donne la priorité au mode solo. Ce genre de changement de portée aurait évidemment été une entreprise sérieuse à réaliser, le genre de décision qui aurait dû être prise aux tout premiers stades du développement. Mais il est toujours fascinant de voir deux jeux aussi ostensiblement similaires – avec le même style artistique, basés sur la même franchise, tous deux sur des équipes de héros travaillant ensemble – adopter des approches si différentes. Libéré de la complexité d'une phase finale axée sur le multijoueur, les Gardiens de la Galaxie de Marvel sont bien mieux placés pour réaliser une campagne complète encore plus réussie que celle tronquée de son prédécesseur, ce qui pourrait façonner les offres interactives de Marvel pendant longtemps.
Pour plus de futurs gros frappeurs, consultez notre E3 2021 guide des meilleurs jeux de la série.