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Guide de classe Diablo III
Le barbare
Vous savez à peu près ce que vous obtenez lorsque vous lancez un barbare dans… eh bien, à peu près n'importe quoi. Les grosses brutes écrasent leurs ennemis avec des armes à une ou deux mains et peuvent subir des dégâts absurdes avec leur armure lourde et leurs PV élevés. Leurs statistiques principales, Force et Vitalité, en font des chars puissants et costauds, capables de bondir au premier plan de la bataille pour la domination au corps à corps. La force augmente leurs dégâts et leur armure avec un rapport de 1: 1, et chaque point de Vitalité leur rapporte 28 points de vie – pas trop minable, étant donné qu'il y aura beaucoup d'objets avec ces deux statistiques dispersées autour des ennemis que vous tuerez.
Construction solo
- Primaire : Cleave (Rupture)
- Secondaire : Marteau des Anciens (Smash)
Barre d'action:
- Ground Stomp (Wrenching Smash)
- Vengeance (La vengeance est mienne)
- Appel des Anciens
- Colère du Berserker
Compétences passives :
Impitoyable, Nerfs d'Acier, Sanguinaire
Cette construction est spécialement conçue pour fendre des hordes d'ennemis tout en volant en solo. Cleave avec la rune Rupture fait exploser les ennemis lorsqu'ils meurent (infligeant des dégâts supplémentaires et en faisant exploser davantage), et Ground Stomp avec Wrenching Smash rapprochera les ennemis, ce qui facilitera l'élimination de plusieurs ennemis à la fois. Nous vous recommandons également de sélectionner deux capacités de la catégorie Rage - Appel des Anciens et Colère du Berserker. Plus tard dans le jeu, il n'est pas payant de les avoir tous les deux, mais au niveau 30, Berserker vous donne un coup de pouce suffisant pour n'importe quelle situation, et les animaux de compagnie des Anciens peuvent tanker et fesser n'importe quel ennemi avec votre aide.

Construction de groupe
- Primaire : Cleave (Rupture)
- Secondaire : Seismic Slam (Stagger)
Barre d'action:
- Ground Stomp (Wrenching Smash)
- Charge furieuse (bélier)
- Cri de guerre
- Colère du Berserker
Compétences passives :
Livre de chair, nerfs d'acier, soif de sang
Cette version a beaucoup en commun avec la version solo, à l'exception de quelques changements vitaux. Seismic Slam est échangé pour étourdir les ennemis et les maintenir en place pour vos alliés. Furious Charge remplace Revenge pour vous permettre de vous lancer dans la bataille et de sauver vos alliés (ou de sortir de la bataille si les ennemis sont trop puissants). War Cry est remplacé par son buff HP à l'échelle de l'équipe, et Pound of Flesh est ajouté dans un emplacement passif. Pound of Flesh génère occasionnellement un globe de santé supplémentaire, ce qui vous aide à garder votre équipe pleine de vie pendant les batailles.

Construction de patron
- Primaire : Frénésie (arme de poing)
- Secondaire : Marteau des Anciens (Smash)
Barre d'action:
- Ignorer la douleur (Bravade)
- Vengeance (La vengeance est mienne)
- Cri de guerre
- Colère du Berserker
Compétences passives :
Impitoyable, Nerfs d'Acier, Sanguinaire
Cette construction de boss peut ressembler à un amalgame de compétences des constructions solo et de groupe, et c'est parce que c'est le cas. Prenez des compétences comme War Cry pour donner des HP à vos coéquipiers, mais saisissez également des capacités égoïstes, telles que Revenge et Ignore Pain. Assurez-vous également de remplacer Cleave par Frenzy, qui est en quelque sorte la capacité de boss incontournable pour sa concentration sur une seule cible. Il est également bon d'utiliser Hammer of the Ancients avec la rune Smash, juste pour avoir une attaque super puissante pour éliminer les gros HP du boss.

Meilleur suiveur
Le Scélérat. Étant donné que le barbare est au corps à corps, il est bon d'avoir un personnage à distance fiable. Le scélérat fait bien l'affaire, à la fois pour sa distance et sa dernière compétence, qui peut augmenter de quelques pour cent les chances de coup critique des joueurs.